BUILD-ENTSCHEIDUNGEN

Gyroball: Entwicklung und passende Pokémon

So funktioniert der Vergleich ↗

Originalspiel · d567c6da

Verbesserungsrezept

Gyroball Stufe 5 + Panzerung in diesem Lauf + eine goldene Wahl → Gyroball +.

  1. Gyroball · L5
  2. Panzerung ×1
  3. Separate goldene Entwicklungswahlen ×1
  4. Gyroball +

Noch nötig: 4 Stufen · Laufkarte fehlt · goldene Wahl nicht angegeben.

Dauerhafte Verbesserungen ersetzen keine Laufkarte. Jede Entwicklung braucht eine eigene goldene Wahl; erfüllte Bedingungen garantieren kein Angebot.

Maximalstufe → Entwicklung mit gleichen Pokémon und Ressourcen

Schaden pro Sekunde: 24,13 → 44,44 · Basisstärke / Unterstützung je Stapel: 21,84 → 39,31 · Aktivierungsintervall: 0,79 → 0,79 s · Anzahl je Einsatz: 4 → 5

Die zusätzliche Maximalstufe-mit-Karte-Zeile und die Entwicklung nutzen dieselbe nötige Laufkarte. Sie zeigen ein Ziel und ergänzen keine aktuellen Ressourcen.

Originalwerte und EinheitenL5Gyroball +
Schaden pro Treffer21,8439,31
Projektile / Objekte45
Radius / Reichweite7590
Alle Stufen und die Entwicklungsänderung
AttackenstufeBasisstärke / Unterstützung je StapelAktivierungsintervall (s)Anzahl je EinsatzDurchdringungen / SprüngeMaximale StapelDauer (s)Schaden je TrefferSchaden pro Sekunde
L1121,0530 / 0——1110,48
L216,81,0530 / 0——1514,29
L316,81,0530 / 0——1514,29
L416,81,0540 / 0——1514,29
L521,840,7940 / 0——1924,13
L5 + Panzerung21,840,7940 / 0——1924,13
Gyroball + ✦39,310,7950 / 0——3544,44

Mehr Geschosse oder Kontakte erhöhen die mögliche Abdeckung. Einzelzielschaden nutzt nur eingegebene Treffer und Wirkzeit.

Diesen Lauf anpassen +

Artenwechsel setzt artspezifische Attacken, TMs und Fähigkeiten zurück. Gemeinsame Ressourcen und Ziele bleiben. Links übertragen den gültigen Kandidatenkontext.

Welche passenden Pokémon haben diese TM bereits gelernt?

Nur gewählte Arten gelten als gelehrt. Andere reine TM-Kandidaten bleiben unverfügbar; kein Kauf wird automatisch gewährt.

Trage nur erhaltene Attacken, Karten und Bünde ein. Eine Phase ersetzt keine fehlenden Ressourcen. Merkmale sind Eingaben; wähle dein tatsächliches Wesen und deine Fähigkeit.

Attacke 1
Karten dieses Laufs · Dauerhafte Verbesserungen · Dauerhaft erlernte TMs
Berechnungsbedingungen

Top 5 gültige Optionen mit diesen Ressourcen

Bedingter Strategiewert, keine gemessene Siegquote. Jeder Kandidat nutzt diese Attacke (plus eine passende Stufe-1-Attacke bei Unterstützung); Karten, Item, Wesen, Ziele und Version bleiben gleich. Die gewählte Fähigkeit gilt nur für passende Arten.

61 gültige Kandidaten · 0 reine TM-Kandidaten brauchen Unterricht.

  1. Melmetal28,64 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 20Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 20Schaden je Gegnertreffer: 79,78Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  2. Solgaleo26,63 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 16,19Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 16,19Schaden je Gegnertreffer: 88,31Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  3. Katagami26,6 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 19,05Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 19,05Schaden je Gegnertreffer: 82,27Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  4. Stalobor25,63 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 16,19Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 16,19Schaden je Gegnertreffer: 108,12Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  5. Mauzinger25,3 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 18,1Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 18,1Schaden je Gegnertreffer: 90,42Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

Alle Standardstarter (0)
PokémonLernbeziehung
Alle zusätzlichen reinen TM-Lerner (82)

Nur gewählte Arten gelten als gelehrt. Andere reine TM-Kandidaten bleiben unverfügbar; kein Kauf wird automatisch gewährt.

Dauerhaft erlernte TMs ↗
PokémonLernbeziehung
SchiggyBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
SchillokBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
TurtokBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
SandanBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
SandamerBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
PummeluffBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
KnuddeluffBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
KleinsteinBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
GeorokBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
GeowazBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
OnixBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
VoltobalBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
LektrobalBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
SmogonBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
SmogmogBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
SternduBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
StarmieBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
AmonitasBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
AmorosoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
MewBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
TornuptoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
TannzaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
DummiselBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
BaldorfishBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
PottrottBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
MagcargoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
DonphanBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
KapoeraBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
MiltankBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
ZobirisBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
QurtelBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
LunasteinBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
SonnfelBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
PuppanceBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
LepumentasBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
FirnontorBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
RayquazaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
DriftlonBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
DrifzepeliBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
SchlurplekBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
FloinkBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
FerkokelBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
FlambirexBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
SomniamBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
SomnivoraBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
FleknoilBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
FletiamoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
ToxipedBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
RollumBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
CerapendraBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
FlampionBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
FlampivianBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
MonozytoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
MitodosBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
ZytomegaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
GolbitBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
GolgantesBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
IgastarnishBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
BrigaronBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
ParfiBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
RocaraBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
IrrbisBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
PumpdjinnBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
ArktipBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
ArktilasBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
DiancieBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
VolcanionBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
QuartermakBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
MetenoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
MorudaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
MasskitoBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
SchlingkingBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
NecrozmaBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
RaffelBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
SchlaraffelBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
SchlapfelBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
MyriadorBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
DummimiselBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
BrüllschweifBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
SirapfelBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
HydrapfelBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
TerapagosBraucht dauerhaftes Erlernen, bevor diese Attacke gültig ist; Katalogpreis 660.
Aktueller Referenz-Build
Mit den eingegebenen Ressourcen zulässigOriginalspiel · d567c6da

Nutze Gyroball gemeinsam in Gruppe 1, mit den unten genannten Ressourcen.

Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

  • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
  • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
  • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
  • Getragenes Item Kein Item angenommen
  • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
10,48Schaden pro SekundeAktuelle Stapel
10,48Mit aufrechterhaltener VerstärkungVerstärkungsgewinn: 0 DPS
0 /sRegenerierte KP pro Sekunde
102,44Schaden je Gegnertreffer

DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.

Verbesserungsfolge und Alternativen
  1. Gyroball: Stufe 1 → 5, erhalte Panzerung und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Donnerschock auf Stufe 1 mit 0 Bünden.

Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen

Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.

L1L2L3L4L5
AttackenstufeSchaden je TrefferSchaden pro Sekunde
11110,48
21514,29
31514,29
41514,29
51924,13
Gyroball + ✦3544,44

Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 24,13 → 44,44 DPS. Gyroball: Stufe 5 → 5, erhalte Panzerung und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Originalwerte und Einheiten
AttackeSchaden je TrefferAktivierungsintervallSchaden pro SekundePotenzial ausgesendeter Angriffe
Gyroball111,05 s10,4830,51

Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 0 DPS

Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.

  • Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
In der Rangliste vergleichen ↗Auswahlhilfe ↗Vollständige Daten und Quellen ↓

Dreht sich wie eine Stahlkugel und trifft Gegner ringsum.

Wiederholter Drehangriff · Stahl · Physisch · Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Angriffsdiagramm

Angriffsdiagramm: Wiederholte Rundschläge folgen dem SpielerSchema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.SpielerZielWirkungsfläche
Wiederholte Rundschläge folgen dem Spieler

Anzahl: 3 · Radius: 60

Schema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.

Details

Die angegebene Schlagzahl folgt dem Spieler im Abstand von 0,13 s. Zähle nur Schläge mit Ziel in Reichweite; der Ablauf folgt den Spielbildern.

Effekte der Stufenkarten

StufenEffekt
2Schaden ×1,4
3Radius ×1,25
4Anzahl +1
5Abklingzeit ×0,75 · Schaden ×1,3

Stufen

Initialisierte Werte pro Stufe, vor Verbesserungen des Spielers, Typen und Wetter. Schaden gilt pro Treffer, nicht als universeller Einzelziel-DPS. Vollkreisbögen erscheinen als 360°.

StufenSchaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteRadius / Reichweite
1121,05 s360
216,81,05 s360
316,81,05 s375
416,81,05 s475
521,840,788 s475

Attackenentwicklung

Erreiche die Maximalstufe der Attacke, nimm im aktuellen Lauf die benötigte Laufkarte und wähle die Attackenentwicklung. Dauerhafte Verbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht.

Gyroball + · 5 · Panzerung
Schaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteRadius / Reichweite
39,3120,788 s590

Erlernbare Attacken

PokémonTypenAngriffsmultiplikatorStartattacke
MagnetiloElektro / Stahl×1,22Donnerschock
MagnetonElektro / Stahl×1,36Donnerschock
ForstellkaKäfer / Stahl×1,2Käferbiss
StahlosStahl / Boden×1,17Metallklaue
ScheroxKäfer / Stahl×1,42Käferbiss
PanzaeronStahl / Flug×1,14Metallklaue
FlunkiferStahl / Fee×1,17Metallklaue
StolluniorStahl / Gestein×1,08Metallklaue
StollrakStahl / Gestein×1,2Metallklaue
StollossStahl / Gestein×1,31Metallklaue
TanhelStahl / Psycho×1Metallklaue
MetangStahl / Psycho×1,11Metallklaue
MetagrossStahl / Psycho×1,44Metallklaue
RegisteelStahl×1,11Metallklaue
JirachiStahl / Psycho×1,25Metallklaue
ImpoleonWasser / Stahl×1,31Aquaknarre
SchilterusGestein / Stahl×0,93Steinwurf
BollterusGestein / Stahl×0,99Steinwurf
BronzelStahl / Psycho×0,83Metallklaue
BronzongStahl / Psycho×1,19Metallklaue
LucarioKampf / Stahl×1,33Karateschlag
MagnezoneElektro / Stahl×1,42Donnerschock
VoluminasGestein / Stahl×1,11Steinwurf
DialgaStahl / Drache×1,52Metallklaue
HeatranFeuer / Stahl×1,42Glut
StaloborBoden / Stahl×1,44Lehmschuss
CavalanzasKäfer / Stahl×1,44Käferbiss
KastadurPflanze / Stahl×0,97Rankenhieb
TentantelPflanze / Stahl×1,22Rankenhieb
KlikkStahl×1Metallklaue
KliklakStahl×1,14Metallklaue
KlikdiklakStahl×1,25Metallklaue
GladiantriUnlicht / Stahl×1,17Biss
CaesurioUnlicht / Stahl×1,39Biss
FermiculaKäfer / Stahl×1,3Käferbiss
KobaliumStahl / Kampf×1,2Metallklaue
GenesectKäfer / Stahl×1,36Käferbiss
GramoklesStahl / Geist×1,14Metallklaue
DuoklesStahl / Geist×1,31Metallklaue
DurengardStahl / Geist×0,97Metallklaue
ClavionStahl / Fee×1,14Metallklaue
TogedemaruElektro / Stahl×1,24Donnerschock
SolgaleoPsycho / Stahl×1,45Konfusion
KaguronStahl / Flug×1,29Metallklaue
KatagamiPflanze / Stahl×1,7Rankenhieb
MagearnaStahl / Fee×1,42Metallklaue
MuramuraGestein / Stahl×1,42Steinwurf
MeltanStahl×1,06Metallklaue
MelmetalStahl×1,49Metallklaue
KrarmorFlug / Stahl×1,18Windstoß
MauzingerStahl×1,31Metallklaue
DuraludonStahl / Drache×1,36Metallklaue
ForgitaFee / Stahl×0,95Feenbrise
TafforgitaFee / Stahl×1Feenbrise
GranforgitaFee / Stahl×1,11Feenbrise
KnattoxStahl / Gift×1,08Metallklaue
KnattatoxStahl / Gift×1,35Metallklaue
SchlurmStahl×1,17Metallklaue
GladimperioUnlicht / Stahl×1,44Biss
MonetigoStahl / Geist×1,43Metallklaue
BriduradonStahl / Drache×1,39Metallklaue

Aktuelle entwickelte Attacken

Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

Kategorie im aktuellen Original

Physisch · d567c6da · 2026-10-20

Nutzt physischen Angriff gegen die Verteidigung des Ziels. Physische Buffs wirken; Spezialangriff-Buffs wirken nicht.

Die Werte beschreiben den angegebenen Original-Quellstand. Die eingebettete Community-Ausgabe hat ihre eigene Version; angepasste Regeln stehen in deren Versionshinweisen.

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

Datenversion →

TM-Kompatibilität

Nur kompatible TMs außerhalb der natürlichen Typen fügen Attacken hinzu. Eigene Typen + Normal brauchen keine TM. Lernen verbraucht eine TM dauerhaft; bekannte Attacken lassen sich nicht erneut lernen. Gelernte Attacken erscheinen auf Stufenkarten und als Startwahl ohne Verstärker. Kompatibel bedeutet nicht bereits gelernt.

Fähigkeiten

KP, Wetter und Zielbedingungen sind Eingaben. Startfähigkeiten wirken vor Karten/Gegenständen. Zufalls- und Auslösereffekte sind getrennt; DPS braucht weiterhin Treffer- und Aufenthaltsannahmen. Übereifer mittelt gerundete Zweige. Absorption/Ausweichen geben 0,3s Unverwundbarkeit; reiner Schaden umgeht sie.

Fähigkeiten