ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Girobola: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Girobola N5 + Armadura nesta partida + uma escolha dourada → Gyro Ball +.

  1. Girobola · L5
  2. Armadura ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Gyro Ball +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 24,13 → 44,44 · Poder base / apoio por carga: 21,84 → 39,31 · Intervalo de ativação: 0,79 → 0,79 s · Quantidade emitida: 4 → 5

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Gyro Ball +
Dano por acerto21,8439,31
Projéteis / objetos45
Raio / alcance7590
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L1121,0530 / 0——1110,48
L216,81,0530 / 0——1514,29
L316,81,0530 / 0——1514,29
L416,81,0540 / 0——1514,29
L521,840,7940 / 0——1924,13
L5 + Armadura21,840,7940 / 0——1924,13
Gyro Ball + ✦39,310,7950 / 0——3544,44

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Que Pokémon compatíveis já aprenderam esta TM?

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

61 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Melmetal28,64 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 20Com apoio mantido: 20Dano por acerto inimigo: 79,78Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Solgaleo26,63 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 16,19Com apoio mantido: 16,19Dano por acerto inimigo: 88,31Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Kartana26,6 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 19,05Com apoio mantido: 19,05Dano por acerto inimigo: 82,27Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Excadrill25,63 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 16,19Com apoio mantido: 16,19Dano por acerto inimigo: 108,12Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Perrserker25,3 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 18,1Com apoio mantido: 18,1Dano por acerto inimigo: 90,42Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Todos os aprendizes adicionais só por TM (82)

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

TMs ensinadas permanentemente ↗
PokémonRelação de aprendizagem
SquirtleRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
WartortleRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
BlastoiseRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
SandshrewRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
SandslashRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
JigglypuffRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
WigglytuffRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
GeodudeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
GravelerRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
GolemRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
OnixRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
VoltorbRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
ElectrodeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
KoffingRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
WeezingRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
StaryuRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
StarmieRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
OmanyteRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
OmastarRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
MewRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
TyphlosionRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
PinecoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
DunsparceRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
QwilfishRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
ShuckleRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
MagcargoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
DonphanRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
HitmontopRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
MiltankRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
SableyeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
TorkoalRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
LunatoneRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
SolrockRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
BaltoyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
ClaydolRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
GlalieRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
RayquazaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
DrifloonRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
DrifblimRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
LickilickyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
TepigRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
PigniteRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
EmboarRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
MunnaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
MusharnaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
WoobatRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
SwoobatRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
VenipedeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
WhirlipedeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
ScolipedeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
DarumakaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
DarmanitanRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
SolosisRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
DuosionRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
ReuniclusRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
GolettRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
GolurkRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
QuilladinRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
ChesnaughtRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
SpritzeeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
CarbinkRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
PumpkabooRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
GourgeistRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
BergmiteRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
AvaluggRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
DiancieRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
VolcanionRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
PassimianRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
MiniorRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
DhelmiseRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
BuzzwoleRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
GuzzlordRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
NecrozmaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
SkwovetRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
GreedentRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
AppletunRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
OverqwilRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
DudunsparceRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
Scream TailRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
DipplinRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
HydrappleRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
TerapagosRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 660.
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Girobola juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
10,48Dano por segundoCargas atuais
10,48Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
102,44Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Girobola: nível 1 → 5, obtém Armadura e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Choque do Trovão no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
11110,48
21514,29
31514,29
41514,29
51924,13
Gyro Ball + ✦3544,44

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 24,13 → 44,44 DPS. Girobola: nível 5 → 5, obtém Armadura e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Girobola111,05 s10,4830,51

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 0 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

Gira como uma bola de aço e atinge os inimigos ao redor.

Giro repetido · Aço · Físico · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Nome no jogo original em inglês: Gyro Ball.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Golpes circulares repetidos seguem o jogadorEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Golpes circulares repetidos seguem o jogador

Quantidade: 3 · Raio: 60

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Detalhes

Os golpes seguem o jogador em intervalos de 0,13 s. Conte apenas os que alcançam o alvo; o tempo segue os quadros do jogo.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Dano ×1,4
3Raio ×1,25
4Quantidade +1
5Recarga ×0,75 · Dano ×1,3

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosRaio / alcance
1121,05 s360
216,81,05 s360
316,81,05 s375
416,81,05 s475
521,840,788 s475

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Gyro Ball + (Gyro Ball +) · 5 · Armadura
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosRaio / alcance
39,3120,788 s590

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
MagnemiteElétrico / Aço×1,22Choque do Trovão
MagnetonElétrico / Aço×1,36Choque do Trovão
ForretressInseto / Aço×1,2Picada
SteelixAço / Terra×1,17Garra de Metal
ScizorInseto / Aço×1,42Picada
SkarmoryAço / Voador×1,14Garra de Metal
MawileAço / Fada×1,17Garra de Metal
AronAço / Pedra×1,08Garra de Metal
LaironAço / Pedra×1,2Garra de Metal
AggronAço / Pedra×1,31Garra de Metal
BeldumAço / Psíquico×1Garra de Metal
MetangAço / Psíquico×1,11Garra de Metal
MetagrossAço / Psíquico×1,44Garra de Metal
RegisteelAço×1,11Garra de Metal
JirachiAço / Psíquico×1,25Garra de Metal
EmpoleonÁgua / Aço×1,31Jato de Água
ShieldonPedra / Aço×0,93Lançamento de Pedras
BastiodonPedra / Aço×0,99Lançamento de Pedras
BronzorAço / Psíquico×0,83Garra de Metal
BronzongAço / Psíquico×1,19Garra de Metal
LucarioLutador / Aço×1,33Golpe de Caratê
MagnezoneElétrico / Aço×1,42Choque do Trovão
ProbopassPedra / Aço×1,11Lançamento de Pedras
DialgaAço / Dragão×1,52Garra de Metal
HeatranFogo / Aço×1,42Brasa
ExcadrillTerra / Aço×1,44Tiro de Lama
EscavalierInseto / Aço×1,44Picada
FerroseedPlanta / Aço×0,97Chicote de Vinha
FerrothornPlanta / Aço×1,22Chicote de Vinha
KlinkAço×1Garra de Metal
KlangAço×1,14Garra de Metal
KlinklangAço×1,25Garra de Metal
PawniardSombrio / Aço×1,17Mordida
BisharpSombrio / Aço×1,39Mordida
DurantInseto / Aço×1,3Picada
CobalionAço / Lutador×1,2Garra de Metal
GenesectInseto / Aço×1,36Picada
HonedgeAço / Fantasma×1,14Garra de Metal
DoubladeAço / Fantasma×1,31Garra de Metal
AegislashAço / Fantasma×0,97Garra de Metal
KlefkiAço / Fada×1,14Garra de Metal
TogedemaruElétrico / Aço×1,24Choque do Trovão
SolgaleoPsíquico / Aço×1,45Confusão
CelesteelaAço / Voador×1,29Garra de Metal
KartanaPlanta / Aço×1,7Chicote de Vinha
MagearnaAço / Fada×1,42Garra de Metal
StakatakaPedra / Aço×1,42Lançamento de Pedras
MeltanAço×1,06Garra de Metal
MelmetalAço×1,49Garra de Metal
CorviknightVoador / Aço×1,18Rajada
PerrserkerAço×1,31Garra de Metal
DuraludonAço / Dragão×1,36Garra de Metal
TinkatinkFada / Aço×0,95Vento de Fada
TinkatuffFada / Aço×1Vento de Fada
TinkatonFada / Aço×1,11Vento de Fada
VaroomAço / Veneno×1,08Garra de Metal
RevavroomAço / Veneno×1,35Garra de Metal
OrthwormAço×1,17Garra de Metal
KingambitSombrio / Aço×1,44Mordida
GholdengoAço / Fantasma×1,43Garra de Metal
ArchaludonAço / Dragão×1,39Garra de Metal

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Físico · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque físico contra a Defesa do alvo. Apoios físicos se aplicam; os de Ataque Especial não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades