DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Giro Bola: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Giro Bola N5 + Coraza en esta partida + una elección dorada → Giro Bola +.

  1. Giro Bola · L5
  2. Coraza ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Giro Bola +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 24,13 → 44,44 · Potencia base / apoyo por carga: 21,84 → 39,31 · Intervalo de activación: 0,79 → 0,79 s · Cantidad emitida: 4 → 5

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Giro Bola +
Daño por impacto21,8439,31
Proyectiles / objetos45
Radio / alcance7590
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L1121,0530 / 0——1110,48
L216,81,0530 / 0——1514,29
L316,81,0530 / 0——1514,29
L416,81,0540 / 0——1514,29
L521,840,7940 / 0——1924,13
L5 + Coraza21,840,7940 / 0——1924,13
Giro Bola + ✦39,310,7950 / 0——3544,44

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

¿Qué Pokémon compatibles ya aprendieron esta MT?

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

61 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Melmetal28,64 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 20Con apoyo mantenido: 20Daño por golpe enemigo: 79,78Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Solgaleo26,63 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 16,19Con apoyo mantenido: 16,19Daño por golpe enemigo: 88,31Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Kartana26,6 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 19,05Con apoyo mantenido: 19,05Daño por golpe enemigo: 82,27Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Excadrill25,63 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 16,19Con apoyo mantenido: 16,19Daño por golpe enemigo: 108,12Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Perrserker25,3 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 18,1Con apoyo mantenido: 18,1Daño por golpe enemigo: 90,42Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Todos los aprendices adicionales solo por MT (82)

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

MT enseñadas de forma permanente ↗
PokémonRelación de aprendizaje
SquirtleRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
WartortleRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
BlastoiseRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
SandshrewRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
SandslashRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
JigglypuffRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
WigglytuffRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
GeodudeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
GravelerRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
GolemRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
OnixRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
VoltorbRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
ElectrodeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
KoffingRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
WeezingRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
StaryuRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
StarmieRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
OmanyteRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
OmastarRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
MewRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
TyphlosionRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
PinecoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
DunsparceRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
QwilfishRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
ShuckleRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
MagcargoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
DonphanRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
HitmontopRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
MiltankRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
SableyeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
TorkoalRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
LunatoneRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
SolrockRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
BaltoyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
ClaydolRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
GlalieRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
RayquazaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
DrifloonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
DrifblimRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
LickilickyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
TepigRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
PigniteRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
EmboarRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
MunnaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
MusharnaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
WoobatRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
SwoobatRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
VenipedeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
WhirlipedeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
ScolipedeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
DarumakaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
DarmanitanRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
SolosisRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
DuosionRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
ReuniclusRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
GolettRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
GolurkRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
QuilladinRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
ChesnaughtRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
SpritzeeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
CarbinkRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
PumpkabooRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
GourgeistRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
BergmiteRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
AvaluggRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
DiancieRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
VolcanionRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
PassimianRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
MiniorRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
DhelmiseRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
BuzzwoleRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
GuzzlordRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
NecrozmaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
SkwovetRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
GreedentRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
AppletunRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
OverqwilRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
DudunsparceRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
ColagritoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
DipplinRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
HydrappleRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
TerapagosRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 660.
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Giro Bola juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
10,48Daño por segundoCargas actuales
10,48Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
102,44Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Giro Bola: nivel 1 → 5, consigue Coraza y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Impactrueno a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
11110,48
21514,29
31514,29
41514,29
51924,13
Giro Bola + ✦3544,44

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 24,13 → 44,44 DPS. Giro Bola: nivel 5 → 5, consigue Coraza y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Giro Bola111,05 s10,4830,51

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Giras como una bola de acero golpeando todo alrededor.

Giro repetido · Acero · Físico · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Golpes circulares repetidos siguen al jugadorEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Golpes circulares repetidos siguen al jugador

Cantidad: 3 · Radio: 60

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Detalles

Los golpes indicados siguen al jugador con intervalo de 0,13 s. Cuenta solo los que alcanzan al objetivo; el tiempo sigue los fotogramas.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Daño ×1,4
3Radio ×1,25
4Cantidad +1
5Recarga ×0,75 · Daño ×1,3

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosRadio / alcance
1121,05 s360
216,81,05 s360
316,81,05 s375
416,81,05 s475
521,840,788 s475

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Giro Bola + · 5 · Coraza
Daño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosRadio / alcance
39,3120,788 s590

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
MagnemiteEléctrico / Acero×1,22Impactrueno
MagnetonEléctrico / Acero×1,36Impactrueno
ForretressBicho / Acero×1,2Picadura
SteelixAcero / Tierra×1,17Garra Metal
ScizorBicho / Acero×1,42Picadura
SkarmoryAcero / Volador×1,14Garra Metal
MawileAcero / Hada×1,17Garra Metal
AronAcero / Roca×1,08Garra Metal
LaironAcero / Roca×1,2Garra Metal
AggronAcero / Roca×1,31Garra Metal
BeldumAcero / Psíquico×1Garra Metal
MetangAcero / Psíquico×1,11Garra Metal
MetagrossAcero / Psíquico×1,44Garra Metal
RegisteelAcero×1,11Garra Metal
JirachiAcero / Psíquico×1,25Garra Metal
EmpoleonAgua / Acero×1,31Pistola Agua
ShieldonRoca / Acero×0,93Lanzarrocas
BastiodonRoca / Acero×0,99Lanzarrocas
BronzorAcero / Psíquico×0,83Garra Metal
BronzongAcero / Psíquico×1,19Garra Metal
LucarioLucha / Acero×1,33Golpe Kárate
MagnezoneEléctrico / Acero×1,42Impactrueno
ProbopassRoca / Acero×1,11Lanzarrocas
DialgaAcero / Dragón×1,52Garra Metal
HeatranFuego / Acero×1,42Ascuas
ExcadrillTierra / Acero×1,44Disparo Lodo
EscavalierBicho / Acero×1,44Picadura
FerroseedPlanta / Acero×0,97Látigo Cepa
FerrothornPlanta / Acero×1,22Látigo Cepa
KlinkAcero×1Garra Metal
KlangAcero×1,14Garra Metal
KlinklangAcero×1,25Garra Metal
PawniardSiniestro / Acero×1,17Mordisco
BisharpSiniestro / Acero×1,39Mordisco
DurantBicho / Acero×1,3Picadura
CobalionAcero / Lucha×1,2Garra Metal
GenesectBicho / Acero×1,36Picadura
HonedgeAcero / Fantasma×1,14Garra Metal
DoubladeAcero / Fantasma×1,31Garra Metal
AegislashAcero / Fantasma×0,97Garra Metal
KlefkiAcero / Hada×1,14Garra Metal
TogedemaruEléctrico / Acero×1,24Impactrueno
SolgaleoPsíquico / Acero×1,45Confusión
CelesteelaAcero / Volador×1,29Garra Metal
KartanaPlanta / Acero×1,7Látigo Cepa
MagearnaAcero / Hada×1,42Garra Metal
StakatakaRoca / Acero×1,42Lanzarrocas
MeltanAcero×1,06Garra Metal
MelmetalAcero×1,49Garra Metal
CorviknightVolador / Acero×1,18Tornado
PerrserkerAcero×1,31Garra Metal
DuraludonAcero / Dragón×1,36Garra Metal
TinkatinkHada / Acero×0,95Viento Feérico
TinkatuffHada / Acero×1Viento Feérico
TinkatonHada / Acero×1,11Viento Feérico
VaroomAcero / Veneno×1,08Garra Metal
RevavroomAcero / Veneno×1,35Garra Metal
OrthwormAcero×1,17Garra Metal
KingambitSiniestro / Acero×1,44Mordisco
GholdengoAcero / Fantasma×1,43Garra Metal
ArchaludonAcero / Dragón×1,39Garra Metal

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Físico · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque físico contra la Defensa del objetivo. Se aplican apoyos físicos, no los de Ataque Especial.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades