BUILD-ENTSCHEIDUNGEN

Intensität: Entwicklung und passende Pokémon

So funktioniert der Vergleich ↗

Originalspiel · d567c6da

Verbesserungsrezept

Intensität Stufe 5 + Kraft in diesem Lauf + eine goldene Wahl → Intensität +.

  1. Intensität · L5
  2. Kraft ×1
  3. Separate goldene Entwicklungswahlen ×1
  4. Intensität +

Noch nötig: 4 Stufen · Laufkarte fehlt · goldene Wahl nicht angegeben.

Dauerhafte Verbesserungen ersetzen keine Laufkarte. Jede Entwicklung braucht eine eigene goldene Wahl; erfüllte Bedingungen garantieren kein Angebot.

Maximalstufe → Entwicklung mit gleichen Pokémon und Ressourcen

Schaden pro Sekunde: 44,06 → 80 · Basisstärke / Unterstützung je Stapel: 26,1 → 46,98 · Aktivierungsintervall: 0,86 → 0,86 s · Anzahl je Einsatz: 10 → 13

Die zusätzliche Maximalstufe-mit-Karte-Zeile und die Entwicklung nutzen dieselbe nötige Laufkarte. Sie zeigen ein Ziel und ergänzen keine aktuellen Ressourcen.

Originalwerte und EinheitenL5Intensität +
Schaden pro Treffer26,146,98
Projektile / Objekte1013
Radius / Reichweite37,546,88
Alle Stufen und die Entwicklungsänderung
AttackenstufeBasisstärke / Unterstützung je StapelAktivierungsintervall (s)Anzahl je EinsatzDurchdringungen / SprüngeMaximale StapelDauer (s)Schaden je TrefferSchaden pro Sekunde
L1181,1560 / 0——2420,87
L2181,1580 / 0——2420,87
L326,11,1580 / 0——3530,43
L426,11,1580 / 0——3530,43
L526,10,86100 / 0——3540,58
L5 + Kraft26,10,86100 / 0——3844,06
Intensität + ✦46,980,86130 / 0——6980

Mehr Geschosse oder Kontakte erhöhen die mögliche Abdeckung. Einzelzielschaden nutzt nur eingegebene Treffer und Wirkzeit.

Diesen Lauf anpassen +

Artenwechsel setzt artspezifische Attacken, TMs und Fähigkeiten zurück. Gemeinsame Ressourcen und Ziele bleiben. Links übertragen den gültigen Kandidatenkontext.

Trage nur erhaltene Attacken, Karten und Bünde ein. Eine Phase ersetzt keine fehlenden Ressourcen. Merkmale sind Eingaben; wähle dein tatsächliches Wesen und deine Fähigkeit.

Attacke 1
Karten dieses Laufs · Dauerhafte Verbesserungen · Dauerhaft erlernte TMs
Berechnungsbedingungen

Top 5 gültige Optionen mit diesen Ressourcen

Bedingter Strategiewert, keine gemessene Siegquote. Jeder Kandidat nutzt diese Attacke (plus eine passende Stufe-1-Attacke bei Unterstützung); Karten, Item, Wesen, Ziele und Version bleiben gleich. Die gewählte Fähigkeit gilt nur für passende Arten.

70 gültige Kandidaten · 0 reine TM-Kandidaten brauchen Unterricht.

  1. Groudon35,31 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 28,7Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 28,7Schaden je Gegnertreffer: 80,38Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  2. Pampross32,41 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 26,09Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 26,09Schaden je Gegnertreffer: 90,42Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  3. Hippoterus32,17 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 25,22Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 25,22Schaden je Gegnertreffer: 85,33Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  4. Donphan31,57 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 25,22Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 25,22Schaden je Gegnertreffer: 84,83Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  5. Riesenzahn30,91 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 22,61Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 22,61Schaden je Gegnertreffer: 82,27Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

Alle Standardstarter (0)
PokémonLernbeziehung
Aktueller Referenz-Build
Mit den eingegebenen Ressourcen zulässigOriginalspiel · d567c6da

Nutze Intensität gemeinsam in Gruppe 1, mit den unten genannten Ressourcen.

Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

  • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
  • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
  • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
  • Getragenes Item Kein Item angenommen
  • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
20,87Schaden pro SekundeAktuelle Stapel
20,87Mit aufrechterhaltener VerstärkungVerstärkungsgewinn: 0 DPS
0 /sRegenerierte KP pro Sekunde
95,71Schaden je Gegnertreffer

DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.

Verbesserungsfolge und Alternativen
  1. Intensität: Stufe 1 → 5, erhalte Kraft und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Lehmschuss auf Stufe 1 mit 0 Bünden.

Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen

Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.

L1L2L3L4L5
AttackenstufeSchaden je TrefferSchaden pro Sekunde
12420,87
22420,87
33530,43
43530,43
53540,58
Intensität + ✦6373,04

Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 40,58 → 73,04 DPS. Intensität: Stufe 5 → 5, erhalte Kraft und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Originalwerte und Einheiten
AttackeSchaden je TrefferAktivierungsintervallSchaden pro SekundePotenzial ausgesendeter Angriffe
Intensität241,15 s20,87125,09

Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 0 DPS

Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.

  • Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
In der Rangliste vergleichen ↗Auswahlhilfe ↗Vollständige Daten und Quellen ↓

Der Boden bricht Welle für Welle in einer Linie vor dir auf.

Vorrückende Erdbebenwelle · Boden · Physisch · Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Angriffsdiagramm

Angriffsdiagramm: Explosionsflächen rücken geradlinig vorSchema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.SpielerZielWirkungsfläche
Explosionsflächen rücken geradlinig vor

Anzahl: 6 · Radius: 30

Schema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.

Details

Explosionen rücken alle 0,07 s um 34 Welteinheiten vor und stoppen an Wänden. Flächen können sich überlappen; die Zahl der Explosionen garantiert keine entsprechende Trefferzahl.

Effekte der Stufenkarten

StufenEffekt
2Anzahl +2
3Schaden ×1,45
4Radius ×1,25
5Abklingzeit ×0,75 · Anzahl +2

Stufen

Initialisierte Werte pro Stufe, vor Verbesserungen des Spielers, Typen und Wetter. Schaden gilt pro Treffer, nicht als universeller Einzelziel-DPS. Vollkreisbögen erscheinen als 360°.

StufenSchaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteRadius / Reichweite
1181,15 s630
2181,15 s830
326,11,15 s830
426,11,15 s837,5
526,10,862 s1037,5

Attackenentwicklung

Erreiche die Maximalstufe der Attacke, nimm im aktuellen Lauf die benötigte Laufkarte und wähle die Attackenentwicklung. Dauerhafte Verbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht.

Intensität + · 5 · Kraft
Schaden pro TrefferAktivierungsintervallProjektile / ObjekteRadius / Reichweite
46,980,862 s1346,875

Erlernbare Attacken

PokémonTypenAngriffsmultiplikatorStartattacke
SandanBoden×1,11Lehmschuss
SandamerBoden×1,25Lehmschuss
NidoqueenGift / Boden×1,21Schlammbad
NidokingGift / Boden×1,26Schlammbad
DigdaBoden×1Lehmschuss
DigdriBoden×1,25Lehmschuss
KleinsteinGestein / Boden×1,14Steinwurf
GeorokGestein / Boden×1,22Steinwurf
GeowazGestein / Boden×1,36Steinwurf
OnixGestein / Boden×0,95Steinwurf
TragossoBoden×0,97Lehmschuss
KnoggaBoden×1,14Lehmschuss
RihornBoden / Gestein×1,17Lehmschuss
RizerosBoden / Gestein×1,42Lehmschuss
FelinoWasser / Boden×0,95Aquaknarre
MorlordWasser / Boden×1,17Aquaknarre
SkorglaBoden / Flug×1,11Lehmschuss
StahlosStahl / Boden×1,17Metallklaue
QuiekelEis / Boden×0,97Eisstrahl
KeifelEis / Boden×1,25Eisstrahl
PhanpyBoden×1,03Lehmschuss
DonphanBoden×1,36Lehmschuss
LarvitarGestein / Boden×1,05Steinwurf
PupitarGestein / Boden×1,16Steinwurf
MoorabbelWasser / Boden×1,17Aquaknarre
SumpexWasser / Boden×1,31Aquaknarre
NincadaKäfer / Boden×0,95Käferbiss
CamaubFeuer / Boden×1,06Glut
CameruptFeuer / Boden×1,28Glut
KnacklionBoden×1,25Lehmschuss
VibravaBoden / Drache×1,08Lehmschuss
LibelldraBoden / Drache×1,25Lehmschuss
SchmerbeWasser / Boden×0,96Aquaknarre
WelsarWasser / Boden×1,13Aquaknarre
PuppanceBoden / Psycho×0,92Lehmschuss
LepumentasBoden / Psycho×1,08Lehmschuss
GroudonBoden×1,52Lehmschuss
ChelterrarPflanze / Boden×1,3Rankenhieb
GastrodonWasser / Boden×1,21Aquaknarre
KaumalatDrache / Boden×1,08Drachenwut
KnarkselDrache / Boden×1,2Drachenwut
KnakrackDrache / Boden×1,42Drachenwut
HippopotasBoden×1,1Lehmschuss
HippoterusBoden×1,32Lehmschuss
RihorniorBoden / Gestein×1,47Lehmschuss
SkorgroBoden / Flug×1,22Lehmschuss
MamutelEis / Boden×1,42Eisstrahl
RotomurfBoden×1,17Lehmschuss
StaloborBoden / Stahl×1,44Lehmschuss
MebranaWasser / Boden×1,06Aquaknarre
BranawarzWasser / Boden×1,22Aquaknarre
GanovilBoden / Unlicht×1,1Lehmschuss
RokkaimanBoden / Unlicht×1,15Lehmschuss
RabigatorBoden / Unlicht×1,34Lehmschuss
GolbitBoden / Geist×1,11Lehmschuss
GolgantesBoden / Geist×1,38Lehmschuss
DemeterosBoden / Flug×1,39Lehmschuss
GrebbitNormal / Boden×1,01Tackle
ZygardeDrache / Boden×1,25Drachenwut
PampuliBoden×1,25Lehmschuss
PamprossBoden×1,39Lehmschuss
SankabuhGeist / Boden×1,08Spukball
ColossandGeist / Boden×1,25Spukball
SalangaBoden×1,01Lehmschuss
SanacondaBoden×1,29Lehmschuss
OghnatollBoden / Geist×1,22Lehmschuss
UrsalunaBoden / Normal×1,47Lehmschuss
SuelordGift / Boden×1,11Schlammbad
RiesenzahnBoden / Kampf×1,42Lehmschuss
SandfellElektro / Boden×1,37Donnerschock

Aktuelle entwickelte Attacken

Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

Kategorie im aktuellen Original

Physisch · d567c6da · 2026-10-20

Nutzt physischen Angriff gegen die Verteidigung des Ziels. Physische Buffs wirken; Spezialangriff-Buffs wirken nicht.

Die Werte beschreiben den angegebenen Original-Quellstand. Die eingebettete Community-Ausgabe hat ihre eigene Version; angepasste Regeln stehen in deren Versionshinweisen.

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

Datenversion →

TM-Kompatibilität

Nur kompatible TMs außerhalb der natürlichen Typen fügen Attacken hinzu. Eigene Typen + Normal brauchen keine TM. Lernen verbraucht eine TM dauerhaft; bekannte Attacken lassen sich nicht erneut lernen. Gelernte Attacken erscheinen auf Stufenkarten und als Startwahl ohne Verstärker. Kompatibel bedeutet nicht bereits gelernt.

—

Fähigkeiten

KP, Wetter und Zielbedingungen sind Eingaben. Startfähigkeiten wirken vor Karten/Gegenständen. Zufalls- und Auslösereffekte sind getrennt; DPS braucht weiterhin Treffer- und Aufenthaltsannahmen. Übereifer mittelt gerundete Zweige. Absorption/Ausweichen geben 0,3s Unverwundbarkeit; reiner Schaden umgeht sie.

Fähigkeiten