ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Magnitude: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Magnitude N5 + Potência nesta partida + uma escolha dourada → Magnitude +.

  1. Magnitude · L5
  2. Potência ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Magnitude +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 44,06 → 80 · Poder base / apoio por carga: 26,1 → 46,98 · Intervalo de ativação: 0,86 → 0,86 s · Quantidade emitida: 10 → 13

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Magnitude +
Dano por acerto26,146,98
Projéteis / objetos1013
Raio / alcance37,546,88
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L1181,1560 / 0——2420,87
L2181,1580 / 0——2420,87
L326,11,1580 / 0——3530,43
L426,11,1580 / 0——3530,43
L526,10,86100 / 0——3540,58
L5 + Potência26,10,86100 / 0——3844,06
Magnitude + ✦46,980,86130 / 0——6980

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

70 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Groudon35,31 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 28,7Com apoio mantido: 28,7Dano por acerto inimigo: 80,38Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Mudsdale32,41 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 26,09Com apoio mantido: 26,09Dano por acerto inimigo: 90,42Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Hippowdon32,17 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 25,22Com apoio mantido: 25,22Dano por acerto inimigo: 85,33Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Donphan31,57 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 25,22Com apoio mantido: 25,22Dano por acerto inimigo: 84,83Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Great Tusk30,91 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 22,61Com apoio mantido: 22,61Dano por acerto inimigo: 82,27Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Magnitude juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
20,87Dano por segundoCargas atuais
20,87Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
95,71Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Magnitude: nível 1 → 5, obtém Potência e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Tiro de Lama no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
12420,87
22420,87
33530,43
43530,43
53540,58
Magnitude + ✦6373,04

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 40,58 → 73,04 DPS. Magnitude: nível 5 → 5, obtém Potência e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Magnitude241,15 s20,87125,09

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 0 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

O chão explode em linha à sua frente, onda após onda.

Onda sísmica · Terra · Físico · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Nome no jogo original em inglês: Magnitude.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Explosões avançam em linha retaEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Explosões avançam em linha reta

Quantidade: 6 · Raio: 30

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Detalhes

As explosões avançam 34 unidades a cada 0,07 s e param em paredes. Áreas podem se sobrepor; a quantidade não garante esse número de acertos.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Quantidade +2
3Dano ×1,45
4Raio ×1,25
5Recarga ×0,75 · Quantidade +2

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosRaio / alcance
1181,15 s630
2181,15 s830
326,11,15 s830
426,11,15 s837,5
526,10,862 s1037,5

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Magnitude + (Magnitude +) · 5 · Potência
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosRaio / alcance
46,980,862 s1346,875

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
SandshrewTerra×1,11Tiro de Lama
SandslashTerra×1,25Tiro de Lama
NidoqueenVeneno / Terra×1,21Lodo
NidokingVeneno / Terra×1,26Lodo
DiglettTerra×1Tiro de Lama
DugtrioTerra×1,25Tiro de Lama
GeodudePedra / Terra×1,14Lançamento de Pedras
GravelerPedra / Terra×1,22Lançamento de Pedras
GolemPedra / Terra×1,36Lançamento de Pedras
OnixPedra / Terra×0,95Lançamento de Pedras
CuboneTerra×0,97Tiro de Lama
MarowakTerra×1,14Tiro de Lama
RhyhornTerra / Pedra×1,17Tiro de Lama
RhydonTerra / Pedra×1,42Tiro de Lama
WooperÁgua / Terra×0,95Jato de Água
QuagsireÁgua / Terra×1,17Jato de Água
GligarTerra / Voador×1,11Tiro de Lama
SteelixAço / Terra×1,17Garra de Metal
SwinubGelo / Terra×0,97Raio de Gelo
PiloswineGelo / Terra×1,25Raio de Gelo
PhanpyTerra×1,03Tiro de Lama
DonphanTerra×1,36Tiro de Lama
LarvitarPedra / Terra×1,05Lançamento de Pedras
PupitarPedra / Terra×1,16Lançamento de Pedras
MarshtompÁgua / Terra×1,17Jato de Água
SwampertÁgua / Terra×1,31Jato de Água
NincadaInseto / Terra×0,95Picada
NumelFogo / Terra×1,06Brasa
CameruptFogo / Terra×1,28Brasa
TrapinchTerra×1,25Tiro de Lama
VibravaTerra / Dragão×1,08Tiro de Lama
FlygonTerra / Dragão×1,25Tiro de Lama
BarboachÁgua / Terra×0,96Jato de Água
WhiscashÁgua / Terra×1,13Jato de Água
BaltoyTerra / Psíquico×0,92Tiro de Lama
ClaydolTerra / Psíquico×1,08Tiro de Lama
GroudonTerra×1,52Tiro de Lama
TorterraPlanta / Terra×1,3Chicote de Vinha
GastrodonÁgua / Terra×1,21Jato de Água
GibleDragão / Terra×1,08Fúria do Dragão
GabiteDragão / Terra×1,2Fúria do Dragão
GarchompDragão / Terra×1,42Fúria do Dragão
HippopotasTerra×1,1Tiro de Lama
HippowdonTerra×1,32Tiro de Lama
RhyperiorTerra / Pedra×1,47Tiro de Lama
GliscorTerra / Voador×1,22Tiro de Lama
MamoswineGelo / Terra×1,42Raio de Gelo
DrilburTerra×1,17Tiro de Lama
ExcadrillTerra / Aço×1,44Tiro de Lama
PalpitoadÁgua / Terra×1,06Jato de Água
SeismitoadÁgua / Terra×1,22Jato de Água
SandileTerra / Sombrio×1,1Tiro de Lama
KrokorokTerra / Sombrio×1,15Tiro de Lama
KrookodileTerra / Sombrio×1,34Tiro de Lama
GolettTerra / Fantasma×1,11Tiro de Lama
GolurkTerra / Fantasma×1,38Tiro de Lama
LandorusTerra / Voador×1,39Tiro de Lama
DiggersbyNormal / Terra×1,01Investida
ZygardeDragão / Terra×1,25Fúria do Dragão
MudbrayTerra×1,25Tiro de Lama
MudsdaleTerra×1,39Tiro de Lama
SandygastFantasma / Terra×1,08Bola Sombria
PalossandFantasma / Terra×1,25Bola Sombria
SilicobraTerra×1,01Tiro de Lama
SandacondaTerra×1,29Tiro de Lama
RunerigusTerra / Fantasma×1,22Tiro de Lama
UrsalunaTerra / Normal×1,47Tiro de Lama
ClodsireVeneno / Terra×1,11Lodo
Great TuskTerra / Lutador×1,42Tiro de Lama
Sandy ShocksElétrico / Terra×1,37Choque do Trovão

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Físico · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque físico contra a Defesa do alvo. Apoios físicos se aplicam; os de Ataque Especial não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

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Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades