构筑决策

震级:进化与适配宝可梦

比较方法与依据 ↗

原版游戏 · d567c6da

升级与进化配方

震级升至5级 + 本局取得威力卡 + 一次金色进化选择 → 震级 +。

  1. 震级 · L5
  2. 威力 ×1
  3. 独立金色进化选择 ×1
  4. 震级 +

当前缺项:4次等级提升 · 本局卡尚缺 · 金色选择未输入。

永久升级不能替代本局卡;每个进化分别需要一次金色选择。满足配方不代表必定刷出选项。

满级 → 进化:同一宝可梦、同一资源加成

每秒伤害: 44.06 → 80 · 基础威力/每层辅助: 26.1 → 46.98 · 触发间隔: 0.86 → 0.86 s · 每次发射数量: 10 → 13

额外的满级+所需卡行与进化行使用相同本局卡,展示满足条件后的目标效果;不会把卡片或金色选择加入当前输入。

原始数值与单位L5震级 +
单次命中伤害26.146.98
投射物/对象数量1013
半径/攻击距离37.546.88
全部等级与进化质变
招式等级基础威力/每层辅助触发间隔 (s)每次发射数量穿透/反弹次数层数上限持续时间(秒)单次命中伤害每秒伤害
L1181.1560 / 0——2420.87
L2181.1580 / 0——2420.87
L326.11.1580 / 0——3530.43
L426.11.1580 / 0——3530.43
L526.10.86100 / 0——3540.58
L5 + 威力26.10.86100 / 0——3844.06
震级 + ✦46.980.86130 / 0——6980

弹丸或接触次数增加代表潜在覆盖增长;单体伤害只采用已输入的命中数与覆盖时间。

调整当前局面 +

更换物种会重置物种专属招式、TM与特性,保留共同资源和目标输入。候选链接始终携带该候选自身的合法上下文。

只填写已经取得的招式、卡片和羁绊。阶段标签不会补齐缺少的资源。 性格与特性属于输入条件,请选择实际拥有的结果。

招式 1
本局已取得卡片 · 永久升级 · 已永久教授的TM
计算条件

当前资源下合法适配 Top 5

这是条件策略分,并非实测胜率。每个候选只配置该招式(辅助另配一个合法、类别匹配的1级攻击);本局卡、装备、性格、目标和版本一致。所选特性只应用于合法拥有它的物种。

70个合法候选 · 另有0个纯TM候选尚需教授。

  1. 固拉多35.31 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 28.7持续辅助假设: 28.7每次敌人攻击造成的伤害: 80.38已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  2. 重泥挽马32.41 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 26.09持续辅助假设: 26.09每次敌人攻击造成的伤害: 90.42已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  3. 河马兽32.17 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 25.22持续辅助假设: 25.22每次敌人攻击造成的伤害: 85.33已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  4. 顿甲31.57 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 25.22持续辅助假设: 25.22每次敌人攻击造成的伤害: 84.83已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  5. 雄伟牙30.91 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 22.61持续辅助假设: 22.61每次敌人攻击造成的伤害: 82.27已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

全部默认起手物种(0)
宝可梦学习关系
当前参考构筑
按所填资源可合法使用原版游戏 · d567c6da

按下方资源条件,在第1组同时使用震级。

游戏版本:原版游戏。 计算规则版本:5c97df2e。

  • 所需羁绊 0 · 已取得羁绊 0
  • 独立金色进化选择 0
  • 本局已取得卡片 不需要局内属性卡
  • 携带道具 未假定携带道具
  • 永久升级 未假定购买永久升级
20.87每秒伤害当前层数
20.87持续辅助假设辅助收益:0 DPS
0 /s每秒恢复生命
95.71每次敌人攻击造成的伤害

DPS采用所填接触次数与目标可命中比例。更多弹丸不保证对同一目标命中更多次。 只计入明确填写为当前已生效的辅助层数。

升级顺序与替代方案
  1. 震级:等级1 → 5,取得威力,再单独选择对应金色进化。

缺少所列资源时,可先使用真实1级初始招式泥巴射击,不需要羁绊。

相同条件下的招式等级成长

保持宝可梦、特性和敌人条件一致,比较招式各等级的伤害;末行显示进化后的攻击。

L1L2L3L4L5
招式等级单次命中伤害每秒伤害
12420.87
22420.87
33530.43
43530.43
53540.58
震级 + ✦6373.04

相同条件:满级 → 进化后: 40.58 → 73.04 DPS. 震级:等级5 → 5,取得威力,再单独选择对应金色进化。

原始数值与单位
招式单次命中伤害触发间隔每秒伤害潜在发射输出
震级241.15 s20.87125.09

独立状态伤害: 0 DPS · 激活组一次模型接触后的状态DPS: 0 DPS

灼伤与剧毒单独显示。共享叠层上限会避免按每个招式重复计算同一状态。 此方案假设所列辅助持续生效;覆盖间断或切换组别会降低收益。

  • 未指定完整版本的输入采用页面显示的规则;比较前请核对版本及配招。

地面沿前方直线连续爆破,逐段向前推进。

推进地震波 · 地面 · 物理 · 只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。

攻击方式示意

攻击方式示意: 爆破范围沿直线逐段推进这是示意图,不是碰撞模拟。符号与距离用于说明攻击方式,下方数值来自游戏数据。玩家目标效果范围
爆破范围沿直线逐段推进

数量: 6 · 半径: 30

这是示意图,不是碰撞模拟。符号与距离用于说明攻击方式,下方数值来自游戏数据。

查看详情

爆破每0.07秒向前推进34世界单位,遇墙停止。爆破范围可能重叠;段数不等于对同一目标的保证命中次数。

升级卡效果

等级效果
2数量 +2
3伤害 ×1.45
4半径 ×1.25
5冷却 ×0.75 · 数量 +2

等级

以下为各等级初始化招式参数,未计玩家升级、属性克制或天气。伤害按单次命中列出,不是通用单体每秒伤害;完整圆周显示为360°。

等级单次命中伤害触发间隔投射物/对象数量半径/攻击距离
1181.15 s630
2181.15 s830
326.11.15 s830
426.11.15 s837.5
526.10.862 s1037.5

招式进化

将招式升至满级,在本局拿到所需属性卡,再选择它的进化卡。永久升级不能代替这张局内卡。

震级 + · 5 · 威力
单次命中伤害触发间隔投射物/对象数量半径/攻击距离
46.980.862 s1346.875

可学招式

宝可梦属性攻击倍率真实起手招式
穿山鼠地面×1.11泥巴射击
穿山王地面×1.25泥巴射击
尼多后毒 / 地面×1.21污泥攻击
尼多王毒 / 地面×1.26污泥攻击
地鼠地面×1泥巴射击
三地鼠地面×1.25泥巴射击
小拳石岩石 / 地面×1.14落石
隆隆石岩石 / 地面×1.22落石
隆隆岩岩石 / 地面×1.36落石
大岩蛇岩石 / 地面×0.95落石
卡拉卡拉地面×0.97泥巴射击
嘎啦嘎啦地面×1.14泥巴射击
独角犀牛地面 / 岩石×1.17泥巴射击
钻角犀兽地面 / 岩石×1.42泥巴射击
乌波水 / 地面×0.95水枪
沼王水 / 地面×1.17水枪
天蝎地面 / 飞行×1.11泥巴射击
大钢蛇钢 / 地面×1.17金属爪
小山猪冰 / 地面×0.97冰冻光束
长毛猪冰 / 地面×1.25冰冻光束
小小象地面×1.03泥巴射击
顿甲地面×1.36泥巴射击
幼基拉斯岩石 / 地面×1.05落石
沙基拉斯岩石 / 地面×1.16落石
沼跃鱼水 / 地面×1.17水枪
巨沼怪水 / 地面×1.31水枪
土居忍士虫 / 地面×0.95虫咬
呆火驼火 / 地面×1.06火花
喷火驼火 / 地面×1.28火花
大颚蚁地面×1.25泥巴射击
超音波幼虫地面 / 龙×1.08泥巴射击
沙漠蜻蜓地面 / 龙×1.25泥巴射击
泥泥鳅水 / 地面×0.96水枪
鲶鱼王水 / 地面×1.13水枪
天秤偶地面 / 超能力×0.92泥巴射击
念力土偶地面 / 超能力×1.08泥巴射击
固拉多地面×1.52泥巴射击
土台龟草 / 地面×1.3藤鞭
海兔兽水 / 地面×1.21水枪
圆陆鲨龙 / 地面×1.08龙之怒
尖牙陆鲨龙 / 地面×1.2龙之怒
烈咬陆鲨龙 / 地面×1.42龙之怒
沙河马地面×1.1泥巴射击
河马兽地面×1.32泥巴射击
超甲狂犀地面 / 岩石×1.47泥巴射击
天蝎王地面 / 飞行×1.22泥巴射击
象牙猪冰 / 地面×1.42冰冻光束
螺钉地鼠地面×1.17泥巴射击
龙头地鼠地面 / 钢×1.44泥巴射击
蓝蟾蜍水 / 地面×1.06水枪
蟾蜍王水 / 地面×1.22水枪
黑眼鳄地面 / 恶×1.1泥巴射击
混混鳄地面 / 恶×1.15泥巴射击
流氓鳄地面 / 恶×1.34泥巴射击
泥偶小人地面 / 幽灵×1.11泥巴射击
泥偶巨人地面 / 幽灵×1.38泥巴射击
土地云地面 / 飞行×1.39泥巴射击
掘地兔一般 / 地面×1.01撞击
基格尔德龙 / 地面×1.25龙之怒
泥驴仔地面×1.25泥巴射击
重泥挽马地面×1.39泥巴射击
沙丘娃幽灵 / 地面×1.08暗影球
噬沙堡爷幽灵 / 地面×1.25暗影球
沙包蛇地面×1.01泥巴射击
沙螺蟒地面×1.29泥巴射击
迭失板地面 / 幽灵×1.22泥巴射击
月月熊地面 / 一般×1.47泥巴射击
土王毒 / 地面×1.11污泥攻击
雄伟牙地面 / 格斗×1.42泥巴射击
沙铁皮电 / 地面×1.37电击

当前进化招式

原版全部97种进化招式现在显示“本地化基础名 +”,需求卡片和进化修正不变,旧进化名保留为搜索别名。彗星拳(Meteor Mash)基础伤害改为24、半径48、击退70(原34/54/80),冷却1.4秒、数量2不变;各等级和进化数值均从新基础计算。

原版与当前嵌入版

这些新增内容适用原版固定版本1a52cc838c。主站嵌入的独立版使用另一套已发布规则快照:社区版计算保留旧彗星拳及旧进化名,不套用原版新增宝玉、石板计分和道具破碎假设。

当前原版招式类别

物理 · d567c6da · 2026-10-20

使用物攻倍率,并由目标防御影响承伤;物攻辅助有效,特攻辅助不增加此招伤害。

这些数值对应所引用的原版源码快照;内嵌社区版有独立发布版本,适配规则以其版本说明为准。

游戏数据与来源

链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。

数据版本: d567c6da

数据版本 →

招式学习器兼容表

仅兼容且不在自然池中的TM能增加招式。自身属性+一般属性的自然招式无需TM。教学消耗一张未使用TM,永久学会;已会的不能重复教学。学会后加入升级卡池,非增益招式也可选作起手。兼容不等于已经学会。

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特性

生命、天气和目标条件由你输入。起始特性先于卡片、装备生效;随机或按次触发效果单独报告,持续DPS仍取决于命中及停留条件。活力期望值按弱击/正常的各自取整结果加权。吸收、闪避给予0.3秒无敌;纯伤害绕过两者。

特性