CHOIX DE CONFIGURATION

Ampleur : évolution et Pokémon compatibles

Comment fonctionne la comparaison ↗

Jeu original · d567c6da

Recette d’amélioration

Ampleur N5 + Puissance dans cette partie + un choix doré → Ampleur +.

  1. Ampleur · L5
  2. Puissance ×1
  3. Choix dorés d’évolution distincts ×1
  4. Ampleur +

Manque : 4 niveaux · carte nécessaire · choix doré non renseigné.

Les améliorations permanentes ne remplacent pas la carte de partie. Chaque évolution exige son propre choix doré ; les conditions remplies ne garantissent pas l’offre.

Niveau maximum → évolution, avec les mêmes Pokémon et ressources

Dégâts par seconde: 44,06 → 80 · Puissance / soutien par charge: 26,1 → 46,98 · Intervalle d’activation: 0,86 → 0,86 s · Nombre émis: 10 → 13

La ligne supplémentaire niveau maximum + carte et l’évolution partagent la carte requise. Elles montrent une cible, sans ajouter de ressources actuelles.

Valeurs brutes et unitésL5Ampleur +
Dégâts par touche26,146,98
Projectiles / objets1013
Rayon / portée37,546,88
Chaque niveau et le changement d’évolution
Niveau de l’attaquePuissance / soutien par chargeIntervalle d’activation (s)Nombre émisTraversées / rebondsCharges maximalesDurée (s)Dégâts par impactDégâts par seconde
L1181,1560 / 0——2420,87
L2181,1580 / 0——2420,87
L326,11,1580 / 0——3530,43
L426,11,1580 / 0——3530,43
L526,10,86100 / 0——3540,58
L5 + Puissance26,10,86100 / 0——3844,06
Ampleur + ✦46,980,86130 / 0——6980

Plus de projectiles ou contacts augmentent la couverture potentielle. Les dégâts sur une cible utilisent les impacts et la présence saisis.

Ajuster cette partie +

Changer d’espèce réinitialise attaques, CT et talent spécifiques. Les ressources et cibles communes restent. Les liens transmettent le contexte légal du candidat.

Saisissez seulement attaques, cartes et liens déjà obtenus. Une phase ne fournit pas les ressources manquantes. Les traits sont des conditions saisies ; choisissez votre nature et talent réels.

Attaque 1
Cartes prises dans cette partie · Améliorations permanentes · CT apprises définitivement
Conditions du calcul

5 meilleurs choix légaux avec ces ressources

Score stratégique conditionnel, pas un taux de victoire mesuré. Chaque candidat utilise cette attaque (et une attaque compatible N1 pour le soutien) ; cartes, objet, nature, cibles et version restent identiques. Le talent choisi ne concerne que les espèces compatibles.

70 candidats légaux · 0 candidats CT restent à enseigner.

  1. Groudon35,31 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 28,7Avec soutien maintenu: 28,7Dégâts par coup ennemi: 80,38Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  2. Bourrinos32,41 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 26,09Avec soutien maintenu: 26,09Dégâts par coup ennemi: 90,42Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  3. Hippodocus32,17 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 25,22Avec soutien maintenu: 25,22Dégâts par coup ennemi: 85,33Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  4. Donphan31,57 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 25,22Avec soutien maintenu: 25,22Dégâts par coup ennemi: 84,83Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  5. Fort-Ivoire30,91 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 22,61Avec soutien maintenu: 22,61Dégâts par coup ennemi: 82,27Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

Tous les départs par défaut (0)
PokémonRelation d’apprentissage
Configuration de référence actuelle
Valide avec les ressources saisiesJeu original · d567c6da

Utilisez Ampleur ensemble dans le groupe 1, avec les ressources indiquées ci-dessous.

Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

  • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
  • Choix dorés d’évolution distincts 0
  • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
  • Objet tenu Aucun objet supposé
  • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
20,87Dégâts par secondeCumuls actuels
20,87Avec soutien maintenuGain du soutien : 0 DPS
0 /sPV régénérés par seconde
95,71Dégâts par coup ennemi

Le DPS utilise les contacts et la présence saisis. Plus de projectiles ne garantit pas plus de touches sur une cible. Seuls les cumuls de soutien saisis comme actifs sont appliqués.

Ordre des améliorations et alternatives
  1. Ampleur : niveau 1 → 5, obtenez Puissance, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Avant d’obtenir les ressources manquantes, gardez la vraie attaque initiale Tir de Boue au niveau 1 avec 0 lien.

Progression par niveau aux mêmes conditions

Comparez les dégâts par niveau avec le même Pokémon, talent et ennemi. La dernière ligne montre l’attaque évoluée.

L1L2L3L4L5
Niveau de l’attaqueDégâts par impactDégâts par seconde
12420,87
22420,87
33530,43
43530,43
53540,58
Ampleur + ✦6373,04

Niveau maximal → évolution, aux mêmes conditions: 40,58 → 73,04 DPS. Ampleur : niveau 5 → 5, obtenez Puissance, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Valeurs brutes et unités
AttaqueDégâts par impactIntervalle d’activationDégâts par secondePotentiel des attaques émises
Ampleur241,15 s20,87125,09

Dégâts d’état séparés: 0 DPS · DPS d’état après un contact du groupe: 0 DPS

Brûlure et poison sont séparés. Leurs limites communes évitent de les compter une fois par attaque. Ce plan suppose un soutien maintenu. Les interruptions ou changements de groupe peuvent réduire le gain.

  • Les saisies sans version complète utilisent les règles affichées. Vérifiez édition et configuration avant de comparer.
Comparer dans le classement ↗Aide au choix ↗Données complètes et sources ↓

Le sol éclate en ligne devant vous, onde après onde.

Onde sismique · Sol · Physique · Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.

Schéma du comportement

Schéma de l’attaque: Explosions avançant en ligne droiteSchéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.JoueurCibleZone d’effet
Explosions avançant en ligne droite

Nombre: 6 · Rayon: 30

Schéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.

Détails

Les explosions avancent de 34 unités toutes les 0,07 s et s’arrêtent à un mur. Les zones peuvent se chevaucher ; leur nombre ne garantit pas autant d’impacts.

Effets des cartes d’amélioration

NiveauxEffet
2Nombre +2
3Dégâts ×1,45
4Rayon ×1,25
5Recharge ×0,75 · Nombre +2

Niveaux

Ce sont les paramètres initialisés de chaque niveau, avant améliorations du joueur, types et météo. Les dégâts sont par touche, pas un DPS universel. Les arcs complets sont affichés à 360°.

NiveauxDégâts par toucheIntervalle d’activationProjectiles / objetsRayon / portée
1181,15 s630
2181,15 s830
326,11,15 s830
426,11,15 s837,5
526,10,862 s1037,5

Évolution d’attaque

Atteignez le niveau maximal, prenez la carte requise pendant cette partie, puis choisissez l’évolution. Les améliorations permanentes ne remplacent pas cette carte.

Ampleur + · 5 · Puissance
Dégâts par toucheIntervalle d’activationProjectiles / objetsRayon / portée
46,980,862 s1346,875

Attaques apprenables

PokémonTypesMultiplicateur d’attaqueAttaque initiale
SabeletteSol×1,11Tir de Boue
SablaireauSol×1,25Tir de Boue
NidoqueenPoison / Sol×1,21Détritus
NidokingPoison / Sol×1,26Détritus
TaupiqueurSol×1Tir de Boue
TriopikeurSol×1,25Tir de Boue
RacaillouRoche / Sol×1,14Jet-Pierres
GravalanchRoche / Sol×1,22Jet-Pierres
GrolemRoche / Sol×1,36Jet-Pierres
OnixRoche / Sol×0,95Jet-Pierres
OsselaitSol×0,97Tir de Boue
OssatueurSol×1,14Tir de Boue
RhinocorneSol / Roche×1,17Tir de Boue
RhinoférosSol / Roche×1,42Tir de Boue
AxolotoEau / Sol×0,95Pistolet à O
MaraisteEau / Sol×1,17Pistolet à O
ScorplaneSol / Vol×1,11Tir de Boue
SteelixAcier / Sol×1,17Griffe Acier
MarcacrinGlace / Sol×0,97Laser Glace
CochignonGlace / Sol×1,25Laser Glace
PhanpySol×1,03Tir de Boue
DonphanSol×1,36Tir de Boue
EmbrylexRoche / Sol×1,05Jet-Pierres
YmphectRoche / Sol×1,16Jet-Pierres
FlobioEau / Sol×1,17Pistolet à O
LaggronEau / Sol×1,31Pistolet à O
NingaleInsecte / Sol×0,95Piqûre
ChamallotFeu / Sol×1,06Flammèche
CaméruptFeu / Sol×1,28Flammèche
KraknoixSol×1,25Tir de Boue
VibraninfSol / Dragon×1,08Tir de Boue
LibégonSol / Dragon×1,25Tir de Boue
BarlocheEau / Sol×0,96Pistolet à O
BarbichaEau / Sol×1,13Pistolet à O
BalbutoSol / Psy×0,92Tir de Boue
KaorineSol / Psy×1,08Tir de Boue
GroudonSol×1,52Tir de Boue
TorterraPlante / Sol×1,3Fouet Lianes
TritosorEau / Sol×1,21Pistolet à O
GriknotDragon / Sol×1,08Draco-Rage
CarmacheDragon / Sol×1,2Draco-Rage
CarchacrokDragon / Sol×1,42Draco-Rage
HippopotasSol×1,1Tir de Boue
HippodocusSol×1,32Tir de Boue
RhinastocSol / Roche×1,47Tir de Boue
ScorvolSol / Vol×1,22Tir de Boue
MammochonGlace / Sol×1,42Laser Glace
RototaupeSol×1,17Tir de Boue
MinotaupeSol / Acier×1,44Tir de Boue
BatracnéEau / Sol×1,06Pistolet à O
CrapustuleEau / Sol×1,22Pistolet à O
MascaïmanSol / Ténèbres×1,1Tir de Boue
EscrocoSol / Ténèbres×1,15Tir de Boue
CrocoribleSol / Ténèbres×1,34Tir de Boue
GringolemSol / Spectre×1,11Tir de Boue
GolemastocSol / Spectre×1,38Tir de Boue
DémétérosSol / Vol×1,39Tir de Boue
ExcavarenneNormal / Sol×1,01Charge
ZygardeDragon / Sol×1,25Draco-Rage
TiboudetSol×1,25Tir de Boue
BourrinosSol×1,39Tir de Boue
BacabouhSpectre / Sol×1,08Ball’Ombre
TrépassableSpectre / Sol×1,25Ball’Ombre
DunajaSol×1,01Tir de Boue
DunacondaSol×1,29Tir de Boue
TutétékriSol / Spectre×1,22Tir de Boue
UrsakingSol / Normal×1,47Tir de Boue
TerraistePoison / Sol×1,11Détritus
Fort-IvoireSol / Combat×1,42Tir de Boue
Pelage-SabléÉlectrik / Sol×1,37Éclair

Attaques évoluées actuelles

Les 97 attaques évoluées de l’original affichent désormais le nom de base localisé suivi de « +». Conditions et modificateurs restent identiques ; les anciens noms restent recherchables. Poing Météore passe à dégâts 24, rayon 48 et recul 70 (avant 34/54/80) ; recharge 1,4 s et quantité 2 inchangées. Tous les niveaux et l’évolution utilisent cette base.

Original et édition intégrée

Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.

Catégorie dans l’original actuel

Physique · d567c6da · 2026-10-20

Utilise l’Attaque physique contre la Défense de la cible. Les soutiens physiques s’appliquent, pas ceux de l’Attaque Spéciale.

Ces valeurs décrivent la source originale citée. L’édition communautaire intégrée a sa propre version ; consultez ses notes pour les règles adaptées.

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: d567c6da

Version des données →

Compatibilité des CT

Seules les CT compatibles hors types ajoutent des attaques. Les attaques naturelles de ses types + Normal ne demandent pas de CT. Enseigner consomme une CT et reste permanent ; une attaque connue ne se réapprend pas. Les attaques apprises rejoignent les cartes et les choix initiaux non bonus. Compatible ne signifie pas déjà appris.

—

Talents

PV, météo et cible sont explicites. Le talent initial précède cartes et objets. Les effets aléatoires ou par activation sont séparés ; le DPS dépend toujours des impacts et de la présence. Agitation pondère les branches arrondies. Absorption/esquive : invulnérabilité de 0,3s ; les dégâts purs les contournent.

Talents