BUILD-ENTSCHEIDUNGEN

Wirbelwind: Entwicklung und passende Pokémon

So funktioniert der Vergleich ↗

Originalspiel · d567c6da

Verbesserungsrezept

Wirbelwind Stufe 5 + Sprint in diesem Lauf + eine goldene Wahl → Wirbelwind +.

  1. Wirbelwind · L5
  2. Sprint ×1
  3. Separate goldene Entwicklungswahlen ×1
  4. Wirbelwind +

Noch nötig: 4 Stufen · Laufkarte fehlt · goldene Wahl nicht angegeben.

Dauerhafte Verbesserungen ersetzen keine Laufkarte. Jede Entwicklung braucht eine eigene goldene Wahl; erfüllte Bedingungen garantieren kein Angebot.

Maximalstufe → Entwicklung mit gleichen Pokémon und Ressourcen

Schaden pro Sekunde: 43,64 → 77,58 · Basisstärke / Unterstützung je Stapel: 27,44 → 49,39 · Aktivierungsintervall: 0,83 → 0,83 s · Anzahl je Einsatz: 1 → 1

Die zusätzliche Maximalstufe-mit-Karte-Zeile und die Entwicklung nutzen dieselbe nötige Laufkarte. Sie zeigen ein Ziel und ergänzen keine aktuellen Ressourcen.

Originalwerte und EinheitenL5Wirbelwind +
Schaden pro Treffer27,4449,39
Radius / Reichweite120150
Rückstoßimpuls540756
Alle Stufen und die Entwicklungsänderung
AttackenstufeBasisstärke / Unterstützung je StapelAktivierungsintervall (s)Anzahl je EinsatzDurchdringungen / SprüngeMaximale StapelDauer (s)Schaden je TrefferSchaden pro Sekunde
L1141,110 / 0——1816,36
L219,61,110 / 0——2522,73
L319,61,110 / 0——2522,73
L419,60,8310 / 0——2530,3
L527,440,8310 / 0——3643,64
L5 + Sprint27,440,8310 / 0——3643,64
Wirbelwind + ✦49,390,8310 / 0——6477,58

Mehr Geschosse oder Kontakte erhöhen die mögliche Abdeckung. Einzelzielschaden nutzt nur eingegebene Treffer und Wirkzeit.

Diesen Lauf anpassen +

Artenwechsel setzt artspezifische Attacken, TMs und Fähigkeiten zurück. Gemeinsame Ressourcen und Ziele bleiben. Links übertragen den gültigen Kandidatenkontext.

Trage nur erhaltene Attacken, Karten und Bünde ein. Eine Phase ersetzt keine fehlenden Ressourcen. Merkmale sind Eingaben; wähle dein tatsächliches Wesen und deine Fähigkeit.

Attacke 1
Karten dieses Laufs · Dauerhafte Verbesserungen · Dauerhaft erlernte TMs
Berechnungsbedingungen

Top 5 gültige Optionen mit diesen Ressourcen

Bedingter Strategiewert, keine gemessene Siegquote. Jeder Kandidat nutzt diese Attacke (plus eine passende Stufe-1-Attacke bei Unterstützung); Karten, Item, Wesen, Ziele und Version bleiben gleich. Die gewählte Fähigkeit gilt nur für passende Arten.

102 gültige Kandidaten · 0 reine TM-Kandidaten brauchen Unterricht.

  1. Boreos28,76 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 20,91Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 20,91Schaden je Gegnertreffer: 102,44Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  2. Yveltal27,9 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 18,18Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 18,18Schaden je Gegnertreffer: 92,06Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  3. Rayquaza27,84 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 19,09Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 19,09Schaden je Gegnertreffer: 93,82Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  4. Cupidos26,3 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 18,18Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 18,18Schaden je Gegnertreffer: 102,44Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

  5. Drifzepeli26,22 Strategiewert

    Natürlicher Pool oder Standardstart

    Schaden pro Sekunde: 15,45Mit aufrechterhaltener Verstärkung: 15,45Schaden je Gegnertreffer: 120,52Erhaltene Bünde: 0Ressourcenkosten: 0

    Wesen: Robust · Fähigkeit: Keine. Besitz wird eingegeben, ein Kauf nicht angenommen.

Alle Standardstarter (0)
PokémonLernbeziehung
Aktueller Referenz-Build
Mit den eingegebenen Ressourcen zulässigOriginalspiel · d567c6da

Nutze Wirbelwind gemeinsam in Gruppe 1, mit den unten genannten Ressourcen.

Spielausgabe: Originalspiel. Ausführungsregeln: 5c97df2e.

  • Benötigte Bünde 0 · Erhaltene Bünde 0
  • Separate goldene Entwicklungswahlen 0
  • Karten dieses Laufs Keine Laufkarten nötig
  • Getragenes Item Kein Item angenommen
  • Dauerhafte Verbesserungen Keine dauerhaften Käufe angenommen
16,36Schaden pro SekundeAktuelle Stapel
16,36Mit aufrechterhaltener VerstärkungVerstärkungsgewinn: 0 DPS
0 /sRegenerierte KP pro Sekunde
98,64Schaden je Gegnertreffer

DPS nutzt eingegebene Kontakte und Zielverfügbarkeit. Mehr Geschosse garantieren keine zusätzlichen Treffer auf ein Ziel. Nur als aktiv eingegebene Verstärkungsstapel werden angewendet.

Verbesserungsfolge und Alternativen
  1. Wirbelwind: Stufe 1 → 5, erhalte Sprint und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Nutze ohne die fehlenden Ressourcen die echte Startattacke Glut auf Stufe 1 mit 0 Bünden.

Stufenentwicklung unter gleichen Bedingungen

Vergleiche Schaden je Attackenstufe mit demselben Pokémon, derselben Fähigkeit und demselben Gegner. Die letzte Zeile zeigt die entwickelte Attacke.

L1L2L3L4L5
AttackenstufeSchaden je TrefferSchaden pro Sekunde
11816,36
22522,73
32522,73
42530,3
53643,64
Wirbelwind + ✦6477,58

Höchststufe → Entwicklung unter gleichen Bedingungen: 43,64 → 77,58 DPS. Wirbelwind: Stufe 5 → 5, erhalte Sprint und wähle die eigene goldene Entwicklung.

Originalwerte und Einheiten
AttackeSchaden je TrefferAktivierungsintervallSchaden pro SekundePotenzial ausgesendeter Angriffe
Wirbelwind181,1 s16,3616,55

Separater Statusschaden: 0 DPS · Status-DPS nach einem modellierten Gruppenkontakt: 0 DPS

Verbrennung und Gift werden getrennt gezeigt. Gemeinsame Stapelgrenzen verhindern Mehrfachzählung je Attacke. Dieser Plan setzt aufrechterhaltene Verstärkung voraus. Lücken oder Gruppenwechsel können den Nutzen senken.

  • Eingaben ohne vollständige Version nutzen die angezeigten Regeln. Prüfe Ausgabe und Build vor dem Vergleich.
In der Rangliste vergleichen ↗Auswahlhilfe ↗Vollständige Daten und Quellen ↓

Eine Windwelle schädigt Gegner ringsum und stößt sie zurück.

Verdrängende Welle · Flug · Speziell · Nur der ausgewählte Platz greift an. Gebundene Attacken dieses Platzes können gemeinsam wirken.

Angriffsdiagramm

Angriffsdiagramm: Eine Welle schädigt nahe Ziele und stößt sie nach außenSchema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.SpielerZielWirkungsfläche
Eine Welle schädigt nahe Ziele und stößt sie nach außen

Radius: 96 · Rückstoßstärke: 360

Schema, keine Kollisionssimulation. Symbole und Abstände zeigen das Verhalten; die Werte stammen aus dem Spiel.

Details

Die Welle trifft nahe Gegner einmal je Einsatz und stößt sie nach außen. Rückstoßstärke beschreibt Verdrängung, keinen Zusatzschaden.

Effekte der Stufenkarten

StufenEffekt
2Schaden ×1,4
3Radius ×1,25
4Abklingzeit ×0,75
5Rückstoßstärke ×1,5 · Schaden ×1,4

Stufen

Initialisierte Werte pro Stufe, vor Verbesserungen des Spielers, Typen und Wetter. Schaden gilt pro Treffer, nicht als universeller Einzelziel-DPS. Vollkreisbögen erscheinen als 360°.

StufenSchaden pro TrefferAktivierungsintervallRadius / ReichweiteRückstoßimpuls
1141,1 s96360
219,61,1 s96360
319,61,1 s120360
419,60,825 s120360
527,440,825 s120540

Attackenentwicklung

Erreiche die Maximalstufe der Attacke, nimm im aktuellen Lauf die benötigte Laufkarte und wähle die Attackenentwicklung. Dauerhafte Verbesserungen ersetzen diese Laufkarte nicht.

Wirbelwind + · 5 · Sprint
Schaden pro TrefferAktivierungsintervallRadius / ReichweiteRückstoßimpuls
49,3920,825 s150756

Erlernbare Attacken

PokémonTypenAngriffsmultiplikatorStartattacke
GlurakFeuer / Flug×1,3Glut
SmettboKäfer / Flug×1,2Käferbiss
TaubsiNormal / Flug×0,95Tackle
TaubogaNormal / Flug×1,03Tackle
TaubossNormal / Flug×1,14Tackle
HabitakNormal / Flug×1,03Tackle
IbitakNormal / Flug×1,2Tackle
ZubatGift / Flug×0,95Schlammbad
GolbatGift / Flug×1,14Schlammbad
PorentaNormal / Flug×1,2Tackle
DoduNormal / Flug×1,17Tackle
DodriNormal / Flug×1,31Tackle
SichlorKäfer / Flug×1,31Käferbiss
GaradosWasser / Flug×1,39Aquaknarre
AerodactylGestein / Flug×1,28Steinwurf
ArktosEis / Flug×1,22Eisstrahl
ZapdosElektro / Flug×1,39Donnerschock
LavadosFeuer / Flug×1,39Glut
DragoranDrache / Flug×1,44Drachenwut
HoothootNormal / Flug×0,9Tackle
NoctuhNormal / Flug×1,17Tackle
LedybaKäfer / Flug×0,92Käferbiss
LedianKäfer / Flug×1Käferbiss
IksbatGift / Flug×1,2Schlammbad
TogeticFee / Flug×1,14Feenbrise
NatuPsycho / Flug×1,08Konfusion
XatuPsycho / Flug×1,22Konfusion
HoppsprossPflanze / Flug×0,89Rankenhieb
HubelupfPflanze / Flug×0,95Rankenhieb
PapunghaPflanze / Flug×1Rankenhieb
YanmaKäfer / Flug×1,11Käferbiss
KramurxUnlicht / Flug×1,17Biss
SkorglaBoden / Flug×1,11Lehmschuss
BotogelEis / Flug×1,06Eisstrahl
MantaxWasser / Flug×1,14Aquaknarre
PanzaeronStahl / Flug×1,14Metallklaue
LugiaPsycho / Flug×1,2Konfusion
Ho-OhFeuer / Flug×1,42Glut
PapinellaKäfer / Flug×1,25Käferbiss
SchwalbiniNormal / Flug×1Tackle
SchwalbossNormal / Flug×1,17Tackle
WingullWasser / Flug×1Aquaknarre
PelipperWasser / Flug×1,22Aquaknarre
MaskeregenKäfer / Flug×1,25Käferbiss
NinjaskKäfer / Flug×1,2Käferbiss
WabluNormal / Flug×0,92Tackle
AltariaDrache / Flug×1,08Drachenwut
TropiusPflanze / Flug×1,1Rankenhieb
BrutalandaDrache / Flug×1,44Drachenwut
RayquazaDrache / Flug×1,52Drachenwut
StaraliliNormal / Flug×1Tackle
StaraviaNormal / Flug×1,11Tackle
StaraptorNormal / Flug×1,36Tackle
MoterpelKäfer / Flug×1,22Käferbiss
WadribieKäfer / Flug×0,86Käferbiss
HonweiselKäfer / Flug×1,14Käferbiss
DriftlonGeist / Flug×1,03Spukball
DrifzepeliGeist / Flug×1,2Spukball
KramshefUnlicht / Flug×1,39Biss
PlaudageiNormal / Flug×1,21Tackle
MantirpsWasser / Flug×1,03Aquaknarre
TogekissFee / Flug×1,36Feenbrise
YanmegaKäfer / Flug×1,34Käferbiss
SkorgroBoden / Flug×1,22Lehmschuss
DusselgurrNormal / Flug×1Tackle
FasasnobNormal / Flug×1,33Tackle
FleknoilPsycho / Flug×1Konfusion
FletiamoPsycho / Flug×1,12Konfusion
SymvolaraPsycho / Flug×1,27Konfusion
FlapteryxGestein / Flug×1,32Steinwurf
AeropteryxGestein / Flug×1,47Steinwurf
PiccolenteWasser / Flug×0,94Aquaknarre
SwaronessWasser / Flug×1,18Aquaknarre
EmolgaElektro / Flug×1,11Donnerschock
GeronimatzNormal / Flug×1,16Tackle
WashakwilNormal / Flug×1,38Tackle
SkallykUnlicht / Flug×1Biss
GrypheldisUnlicht / Flug×1,06Biss
BoreosFlug×1,39Windstoß
VoltolosElektro / Flug×1,39Donnerschock
DemeterosBoden / Flug×1,39Lehmschuss
DartiriNormal / Flug×0,97Tackle
DartignisFeuer / Flug×1,1Glut
FiaroFeuer / Flug×1,15Glut
VivillonKäfer / Flug×1,2Käferbiss
ResladeroKampf / Flug×1,21Karateschlag
eF-eMFlug / Drache×0,95Windstoß
UHaFnirFlug / Drache×1,23Windstoß
YveltalUnlicht / Flug×1,42Biss
BauzPflanze / Flug×1Rasierblatt
ArboretossPflanze / Flug×1,11Rankenhieb
PeppeckNormal / Flug×1,11Tackle
ChoreogelFeuer / Flug×1,24Glut
MetenoGestein / Flug×1,03Steinwurf
KaguronStahl / Flug×1,29Metallklaue
MeikroFlug×0,96Windstoß
KranovizFlug×1,07Windstoß
KrarmorFlug / Stahl×1,18Windstoß
UrglFlug / Wasser×1,17Windstoß
CupidosFee / Flug×1,44Feenbrise
VoltrelElektro / Flug×1Donnerschock
VoltreanElektro / Flug×1,28Donnerschock

Aktuelle entwickelte Attacken

Alle 97 entwickelten Originalattacken heißen nun lokalisierter Basisname plus „ +“. Bedingungen und Entwicklungsmodifikatoren bleiben gleich; alte Namen sind Suchalias. Sternenhieb hat nun Schaden 24, Radius 48 und Rückstoß 70 (zuvor 34/54/80); Abklingzeit 1,4 s und Anzahl 2 bleiben. Alle Stufen und die Entwicklung nutzen die neue Basis.

Original und eingebettete Edition

Diese Neuerungen gelten für die fixierte Originalversion 1a52cc838c. Das eingebettete Community-Spiel nutzt eigene Regeln: Das Community-Modell behält Sternenhieb und alte Entwicklungsnamen bei; neue Original-Orbs, Tafelschadenswertung und Itembruch werden dort nicht angenommen.

Kategorie im aktuellen Original

Spezial · d567c6da · 2026-10-20

Nutzt Spezialangriff gegen die Spezialverteidigung des Ziels. Ränkeschmied wirkt; physische Angriffs-Buffs wirken nicht.

Die Werte beschreiben den angegebenen Original-Quellstand. Die eingebettete Community-Ausgabe hat ihre eigene Version; angepasste Regeln stehen in deren Versionshinweisen.

Spieldaten und Quellen

Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.

Datenversion: d567c6da

Datenversion →

TM-Kompatibilität

Nur kompatible TMs außerhalb der natürlichen Typen fügen Attacken hinzu. Eigene Typen + Normal brauchen keine TM. Lernen verbraucht eine TM dauerhaft; bekannte Attacken lassen sich nicht erneut lernen. Gelernte Attacken erscheinen auf Stufenkarten und als Startwahl ohne Verstärker. Kompatibel bedeutet nicht bereits gelernt.

—

Fähigkeiten

KP, Wetter und Zielbedingungen sind Eingaben. Startfähigkeiten wirken vor Karten/Gegenständen. Zufalls- und Auslösereffekte sind getrennt; DPS braucht weiterhin Treffer- und Aufenthaltsannahmen. Übereifer mittelt gerundete Zweige. Absorption/Ausweichen geben 0,3s Unverwundbarkeit; reiner Schaden umgeht sie.

Fähigkeiten