CHOIX DE CONFIGURATION

Cyclone : évolution et Pokémon compatibles

Comment fonctionne la comparaison ↗

Jeu original · d567c6da

Recette d’amélioration

Cyclone N5 + Course dans cette partie + un choix doré → Cyclone +.

  1. Cyclone · L5
  2. Course ×1
  3. Choix dorés d’évolution distincts ×1
  4. Cyclone +

Manque : 4 niveaux · carte nécessaire · choix doré non renseigné.

Les améliorations permanentes ne remplacent pas la carte de partie. Chaque évolution exige son propre choix doré ; les conditions remplies ne garantissent pas l’offre.

Niveau maximum → évolution, avec les mêmes Pokémon et ressources

Dégâts par seconde: 43,64 → 77,58 · Puissance / soutien par charge: 27,44 → 49,39 · Intervalle d’activation: 0,83 → 0,83 s · Nombre émis: 1 → 1

La ligne supplémentaire niveau maximum + carte et l’évolution partagent la carte requise. Elles montrent une cible, sans ajouter de ressources actuelles.

Valeurs brutes et unitésL5Cyclone +
Dégâts par touche27,4449,39
Rayon / portée120150
Impulsion de recul540756
Chaque niveau et le changement d’évolution
Niveau de l’attaquePuissance / soutien par chargeIntervalle d’activation (s)Nombre émisTraversées / rebondsCharges maximalesDurée (s)Dégâts par impactDégâts par seconde
L1141,110 / 0——1816,36
L219,61,110 / 0——2522,73
L319,61,110 / 0——2522,73
L419,60,8310 / 0——2530,3
L527,440,8310 / 0——3643,64
L5 + Course27,440,8310 / 0——3643,64
Cyclone + ✦49,390,8310 / 0——6477,58

Plus de projectiles ou contacts augmentent la couverture potentielle. Les dégâts sur une cible utilisent les impacts et la présence saisis.

Ajuster cette partie +

Changer d’espèce réinitialise attaques, CT et talent spécifiques. Les ressources et cibles communes restent. Les liens transmettent le contexte légal du candidat.

Saisissez seulement attaques, cartes et liens déjà obtenus. Une phase ne fournit pas les ressources manquantes. Les traits sont des conditions saisies ; choisissez votre nature et talent réels.

Attaque 1
Cartes prises dans cette partie · Améliorations permanentes · CT apprises définitivement
Conditions du calcul

5 meilleurs choix légaux avec ces ressources

Score stratégique conditionnel, pas un taux de victoire mesuré. Chaque candidat utilise cette attaque (et une attaque compatible N1 pour le soutien) ; cartes, objet, nature, cibles et version restent identiques. Le talent choisi ne concerne que les espèces compatibles.

102 candidats légaux · 0 candidats CT restent à enseigner.

  1. Boréas28,76 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 20,91Avec soutien maintenu: 20,91Dégâts par coup ennemi: 102,44Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  2. Yveltal27,9 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 18,18Avec soutien maintenu: 18,18Dégâts par coup ennemi: 92,06Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  3. Rayquaza27,84 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 19,09Avec soutien maintenu: 19,09Dégâts par coup ennemi: 93,82Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  4. Amovénus26,3 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 18,18Avec soutien maintenu: 18,18Dégâts par coup ennemi: 102,44Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  5. Grodrive26,22 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 15,45Avec soutien maintenu: 15,45Dégâts par coup ennemi: 120,52Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

Tous les départs par défaut (0)
PokémonRelation d’apprentissage
Configuration de référence actuelle
Valide avec les ressources saisiesJeu original · d567c6da

Utilisez Cyclone ensemble dans le groupe 1, avec les ressources indiquées ci-dessous.

Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

  • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
  • Choix dorés d’évolution distincts 0
  • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
  • Objet tenu Aucun objet supposé
  • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
16,36Dégâts par secondeCumuls actuels
16,36Avec soutien maintenuGain du soutien : 0 DPS
0 /sPV régénérés par seconde
98,64Dégâts par coup ennemi

Le DPS utilise les contacts et la présence saisis. Plus de projectiles ne garantit pas plus de touches sur une cible. Seuls les cumuls de soutien saisis comme actifs sont appliqués.

Ordre des améliorations et alternatives
  1. Cyclone : niveau 1 → 5, obtenez Course, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Avant d’obtenir les ressources manquantes, gardez la vraie attaque initiale Flammèche au niveau 1 avec 0 lien.

Progression par niveau aux mêmes conditions

Comparez les dégâts par niveau avec le même Pokémon, talent et ennemi. La dernière ligne montre l’attaque évoluée.

L1L2L3L4L5
Niveau de l’attaqueDégâts par impactDégâts par seconde
11816,36
22522,73
32522,73
42530,3
53643,64
Cyclone + ✦6477,58

Niveau maximal → évolution, aux mêmes conditions: 43,64 → 77,58 DPS. Cyclone : niveau 5 → 5, obtenez Course, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Valeurs brutes et unités
AttaqueDégâts par impactIntervalle d’activationDégâts par secondePotentiel des attaques émises
Cyclone181,1 s16,3616,55

Dégâts d’état séparés: 0 DPS · DPS d’état après un contact du groupe: 0 DPS

Brûlure et poison sont séparés. Leurs limites communes évitent de les compter une fois par attaque. Ce plan suppose un soutien maintenu. Les interruptions ou changements de groupe peuvent réduire le gain.

  • Les saisies sans version complète utilisent les règles affichées. Vérifiez édition et configuration avant de comparer.
Comparer dans le classement ↗Aide au choix ↗Données complètes et sources ↓

Une bourrasque endommage et repousse les ennemis alentour.

Onde de recul · Vol · Spécial · Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.

Schéma du comportement

Schéma de l’attaque: Onde extérieure qui endommage et repousse les ciblesSchéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.JoueurCibleZone d’effet
Onde extérieure qui endommage et repousse les cibles

Rayon: 96 · Force de recul: 360

Schéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.

Détails

L’onde frappe une fois par utilisation les ennemis proches et les repousse. La force de recul décrit le déplacement, pas des dégâts supplémentaires.

Effets des cartes d’amélioration

NiveauxEffet
2Dégâts ×1,4
3Rayon ×1,25
4Recharge ×0,75
5Force de recul ×1,5 · Dégâts ×1,4

Niveaux

Ce sont les paramètres initialisés de chaque niveau, avant améliorations du joueur, types et météo. Les dégâts sont par touche, pas un DPS universel. Les arcs complets sont affichés à 360°.

NiveauxDégâts par toucheIntervalle d’activationRayon / portéeImpulsion de recul
1141,1 s96360
219,61,1 s96360
319,61,1 s120360
419,60,825 s120360
527,440,825 s120540

Évolution d’attaque

Atteignez le niveau maximal, prenez la carte requise pendant cette partie, puis choisissez l’évolution. Les améliorations permanentes ne remplacent pas cette carte.

Cyclone + · 5 · Course
Dégâts par toucheIntervalle d’activationRayon / portéeImpulsion de recul
49,3920,825 s150756

Attaques apprenables

PokémonTypesMultiplicateur d’attaqueAttaque initiale
DracaufeuFeu / Vol×1,3Flammèche
PapilusionInsecte / Vol×1,2Piqûre
RoucoolNormal / Vol×0,95Charge
RoucoupsNormal / Vol×1,03Charge
RoucarnageNormal / Vol×1,14Charge
PiafabecNormal / Vol×1,03Charge
RapasdepicNormal / Vol×1,2Charge
NosferaptiPoison / Vol×0,95Détritus
NosferaltoPoison / Vol×1,14Détritus
CanartichoNormal / Vol×1,2Charge
DoduoNormal / Vol×1,17Charge
DodrioNormal / Vol×1,31Charge
InsécateurInsecte / Vol×1,31Piqûre
LéviatorEau / Vol×1,39Pistolet à O
PtéraRoche / Vol×1,28Jet-Pierres
ArtikodinGlace / Vol×1,22Laser Glace
ÉlecthorÉlectrik / Vol×1,39Éclair
SulfuraFeu / Vol×1,39Flammèche
DracolosseDragon / Vol×1,44Draco-Rage
HoothootNormal / Vol×0,9Charge
NoarfangNormal / Vol×1,17Charge
CoxyInsecte / Vol×0,92Piqûre
CoxyclaqueInsecte / Vol×1Piqûre
NostenferPoison / Vol×1,2Détritus
TogeticFée / Vol×1,14Vent Féérique
NatuPsy / Vol×1,08Choc Mental
XatuPsy / Vol×1,22Choc Mental
GranivolPlante / Vol×0,89Fouet Lianes
FloravolPlante / Vol×0,95Fouet Lianes
CotovolPlante / Vol×1Fouet Lianes
YanmaInsecte / Vol×1,11Piqûre
CornèbreTénèbres / Vol×1,17Morsure
ScorplaneSol / Vol×1,11Tir de Boue
CadoizoGlace / Vol×1,06Laser Glace
DémantaEau / Vol×1,14Pistolet à O
AirmureAcier / Vol×1,14Griffe Acier
LugiaPsy / Vol×1,2Choc Mental
Ho-OhFeu / Vol×1,42Flammèche
CharmillonInsecte / Vol×1,25Piqûre
NirondelleNormal / Vol×1Charge
HélédelleNormal / Vol×1,17Charge
GoéliseEau / Vol×1Pistolet à O
BekipanEau / Vol×1,22Pistolet à O
MaskadraInsecte / Vol×1,25Piqûre
NinjaskInsecte / Vol×1,2Piqûre
TyltonNormal / Vol×0,92Charge
AltariaDragon / Vol×1,08Draco-Rage
TropiusPlante / Vol×1,1Fouet Lianes
DrattakDragon / Vol×1,44Draco-Rage
RayquazaDragon / Vol×1,52Draco-Rage
ÉtourmiNormal / Vol×1Charge
ÉtourvolNormal / Vol×1,11Charge
ÉtouraptorNormal / Vol×1,36Charge
PapilordInsecte / Vol×1,22Piqûre
ApitriniInsecte / Vol×0,86Piqûre
ApireineInsecte / Vol×1,14Piqûre
BaudriveSpectre / Vol×1,03Ball’Ombre
GrodriveSpectre / Vol×1,2Ball’Ombre
CorbossTénèbres / Vol×1,39Morsure
PijakoNormal / Vol×1,21Charge
BabimantaEau / Vol×1,03Pistolet à O
TogekissFée / Vol×1,36Vent Féérique
YanmegaInsecte / Vol×1,34Piqûre
ScorvolSol / Vol×1,22Tir de Boue
PoichigeonNormal / Vol×1Charge
DéflaisanNormal / Vol×1,33Charge
ChovsourirPsy / Vol×1Choc Mental
RhinolovePsy / Vol×1,12Choc Mental
CryptéroPsy / Vol×1,27Choc Mental
ArkéaptiRoche / Vol×1,32Jet-Pierres
AéroptéryxRoche / Vol×1,47Jet-Pierres
CouanetonEau / Vol×0,94Pistolet à O
LakmécygneEau / Vol×1,18Pistolet à O
EmolgaÉlectrik / Vol×1,11Éclair
FuraiglonNormal / Vol×1,16Charge
GueriaigleNormal / Vol×1,38Charge
VostournoTénèbres / Vol×1Morsure
VaututriceTénèbres / Vol×1,06Morsure
BoréasVol×1,39Tornade
FulgurisÉlectrik / Vol×1,39Éclair
DémétérosSol / Vol×1,39Tir de Boue
PasserougeNormal / Vol×0,97Charge
BraisillonFeu / Vol×1,1Flammèche
FlambusardFeu / Vol×1,15Flammèche
PrismillonInsecte / Vol×1,2Piqûre
BrutalibréCombat / Vol×1,21Poing Karaté
SonistrelleVol / Dragon×0,95Tornade
BruyverneVol / Dragon×1,23Tornade
YveltalTénèbres / Vol×1,42Morsure
BrindibouPlante / Vol×1Tranch’Herbe
EfflèchePlante / Vol×1,11Fouet Lianes
PicassautNormal / Vol×1,11Charge
PlumelineFeu / Vol×1,24Flammèche
MéténoRoche / Vol×1,03Jet-Pierres
BamboiselleAcier / Vol×1,29Griffe Acier
MinisangeVol×0,96Tornade
BleuseilleVol×1,07Tornade
CorvaillusVol / Acier×1,18Tornade
NigosierVol / Eau×1,17Tornade
AmovénusFée / Vol×1,44Vent Féérique
ZapétrelÉlectrik / Vol×1Éclair
FulgulairoÉlectrik / Vol×1,28Éclair

Attaques évoluées actuelles

Les 97 attaques évoluées de l’original affichent désormais le nom de base localisé suivi de « +». Conditions et modificateurs restent identiques ; les anciens noms restent recherchables. Poing Météore passe à dégâts 24, rayon 48 et recul 70 (avant 34/54/80) ; recharge 1,4 s et quantité 2 inchangées. Tous les niveaux et l’évolution utilisent cette base.

Original et édition intégrée

Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.

Catégorie dans l’original actuel

Spécial · d567c6da · 2026-10-20

Utilise l’Attaque Spéciale contre la Défense Spéciale de la cible. Machination s’applique, pas les soutiens physiques.

Ces valeurs décrivent la source originale citée. L’édition communautaire intégrée a sa propre version ; consultez ses notes pour les règles adaptées.

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: d567c6da

Version des données →

Compatibilité des CT

Seules les CT compatibles hors types ajoutent des attaques. Les attaques naturelles de ses types + Normal ne demandent pas de CT. Enseigner consomme une CT et reste permanent ; une attaque connue ne se réapprend pas. Les attaques apprises rejoignent les cartes et les choix initiaux non bonus. Compatible ne signifie pas déjà appris.

—

Talents

PV, météo et cible sont explicites. Le talent initial précède cartes et objets. Les effets aléatoires ou par activation sont séparés ; le DPS dépend toujours des impacts et de la présence. Agitation pondère les branches arrondies. Absorption/esquive : invulnérabilité de 0,3s ; les dégâts purs les contournent.

Talents