ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Redemoinho de Vento: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Redemoinho de Vento N5 + Corrida nesta partida + uma escolha dourada → Whirlwind +.

  1. Redemoinho de Vento · L5
  2. Corrida ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Whirlwind +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 43,64 → 77,58 · Poder base / apoio por carga: 27,44 → 49,39 · Intervalo de ativação: 0,83 → 0,83 s · Quantidade emitida: 1 → 1

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Whirlwind +
Dano por acerto27,4449,39
Raio / alcance120150
Impulso de recuo540756
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L1141,110 / 0——1816,36
L219,61,110 / 0——2522,73
L319,61,110 / 0——2522,73
L419,60,8310 / 0——2530,3
L527,440,8310 / 0——3643,64
L5 + Corrida27,440,8310 / 0——3643,64
Whirlwind + ✦49,390,8310 / 0——6477,58

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

102 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Tornadus28,76 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 20,91Com apoio mantido: 20,91Dano por acerto inimigo: 102,44Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Yveltal27,9 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 18,18Com apoio mantido: 18,18Dano por acerto inimigo: 92,06Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Rayquaza27,84 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 19,09Com apoio mantido: 19,09Dano por acerto inimigo: 93,82Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Enamorus26,3 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 18,18Com apoio mantido: 18,18Dano por acerto inimigo: 102,44Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Drifblim26,22 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 15,45Com apoio mantido: 15,45Dano por acerto inimigo: 120,52Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Redemoinho de Vento juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
16,36Dano por segundoCargas atuais
16,36Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
98,64Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Redemoinho de Vento: nível 1 → 5, obtém Corrida e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Brasa no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
11816,36
22522,73
32522,73
42530,3
53643,64
Whirlwind + ✦6477,58

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 43,64 → 77,58 DPS. Redemoinho de Vento: nível 5 → 5, obtém Corrida e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Redemoinho de Vento181,1 s16,3616,55

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 0 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

Uma rajada causa dano e empurra os inimigos ao redor.

Onda de empurrão · Voador · Especial · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Nome no jogo original em inglês: Whirlwind.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Onda causa dano e afasta alvos próximosEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Onda causa dano e afasta alvos próximos

Raio: 96 · Força de empurrão: 360

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Detalhes

A onda atinge uma vez por uso os inimigos próximos e os afasta. A força de empurrão descreve deslocamento, sem dano adicional.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Dano ×1,4
3Raio ×1,25
4Recarga ×0,75
5Força de empurrão ×1,5 · Dano ×1,4

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoRaio / alcanceImpulso de recuo
1141,1 s96360
219,61,1 s96360
319,61,1 s120360
419,60,825 s120360
527,440,825 s120540

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Whirlwind + (Whirlwind +) · 5 · Corrida
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoRaio / alcanceImpulso de recuo
49,3920,825 s150756

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
CharizardFogo / Voador×1,3Brasa
ButterfreeInseto / Voador×1,2Picada
PidgeyNormal / Voador×0,95Investida
PidgeottoNormal / Voador×1,03Investida
PidgeotNormal / Voador×1,14Investida
SpearowNormal / Voador×1,03Investida
FearowNormal / Voador×1,2Investida
ZubatVeneno / Voador×0,95Lodo
GolbatVeneno / Voador×1,14Lodo
Farfetch’dNormal / Voador×1,2Investida
DoduoNormal / Voador×1,17Investida
DodrioNormal / Voador×1,31Investida
ScytherInseto / Voador×1,31Picada
GyaradosÁgua / Voador×1,39Jato de Água
AerodactylPedra / Voador×1,28Lançamento de Pedras
ArticunoGelo / Voador×1,22Raio de Gelo
ZapdosElétrico / Voador×1,39Choque do Trovão
MoltresFogo / Voador×1,39Brasa
DragoniteDragão / Voador×1,44Fúria do Dragão
HoothootNormal / Voador×0,9Investida
NoctowlNormal / Voador×1,17Investida
LedybaInseto / Voador×0,92Picada
LedianInseto / Voador×1Picada
CrobatVeneno / Voador×1,2Lodo
TogeticFada / Voador×1,14Vento de Fada
NatuPsíquico / Voador×1,08Confusão
XatuPsíquico / Voador×1,22Confusão
HoppipPlanta / Voador×0,89Chicote de Vinha
SkiploomPlanta / Voador×0,95Chicote de Vinha
JumpluffPlanta / Voador×1Chicote de Vinha
YanmaInseto / Voador×1,11Picada
MurkrowSombrio / Voador×1,17Mordida
GligarTerra / Voador×1,11Tiro de Lama
DelibirdGelo / Voador×1,06Raio de Gelo
MantineÁgua / Voador×1,14Jato de Água
SkarmoryAço / Voador×1,14Garra de Metal
LugiaPsíquico / Voador×1,2Confusão
Ho-OhFogo / Voador×1,42Brasa
BeautiflyInseto / Voador×1,25Picada
TaillowNormal / Voador×1Investida
SwellowNormal / Voador×1,17Investida
WingullÁgua / Voador×1Jato de Água
PelipperÁgua / Voador×1,22Jato de Água
MasquerainInseto / Voador×1,25Picada
NinjaskInseto / Voador×1,2Picada
SwabluNormal / Voador×0,92Investida
AltariaDragão / Voador×1,08Fúria do Dragão
TropiusPlanta / Voador×1,1Chicote de Vinha
SalamenceDragão / Voador×1,44Fúria do Dragão
RayquazaDragão / Voador×1,52Fúria do Dragão
StarlyNormal / Voador×1Investida
StaraviaNormal / Voador×1,11Investida
StaraptorNormal / Voador×1,36Investida
MothimInseto / Voador×1,22Picada
CombeeInseto / Voador×0,86Picada
VespiquenInseto / Voador×1,14Picada
DrifloonFantasma / Voador×1,03Bola Sombria
DrifblimFantasma / Voador×1,2Bola Sombria
HonchkrowSombrio / Voador×1,39Mordida
ChatotNormal / Voador×1,21Investida
MantykeÁgua / Voador×1,03Jato de Água
TogekissFada / Voador×1,36Vento de Fada
YanmegaInseto / Voador×1,34Picada
GliscorTerra / Voador×1,22Tiro de Lama
PidoveNormal / Voador×1Investida
UnfezantNormal / Voador×1,33Investida
WoobatPsíquico / Voador×1Confusão
SwoobatPsíquico / Voador×1,12Confusão
SigilyphPsíquico / Voador×1,27Confusão
ArchenPedra / Voador×1,32Lançamento de Pedras
ArcheopsPedra / Voador×1,47Lançamento de Pedras
DucklettÁgua / Voador×0,94Jato de Água
SwannaÁgua / Voador×1,18Jato de Água
EmolgaElétrico / Voador×1,11Choque do Trovão
RuffletNormal / Voador×1,16Investida
BraviaryNormal / Voador×1,38Investida
VullabySombrio / Voador×1Mordida
MandibuzzSombrio / Voador×1,06Mordida
TornadusVoador×1,39Rajada
ThundurusElétrico / Voador×1,39Choque do Trovão
LandorusTerra / Voador×1,39Tiro de Lama
FletchlingNormal / Voador×0,97Investida
FletchinderFogo / Voador×1,1Brasa
TalonflameFogo / Voador×1,15Brasa
VivillonInseto / Voador×1,2Picada
HawluchaLutador / Voador×1,21Golpe de Caratê
NoibatVoador / Dragão×0,95Rajada
NoivernVoador / Dragão×1,23Rajada
YveltalSombrio / Voador×1,42Mordida
RowletPlanta / Voador×1Folha Navalha
DartrixPlanta / Voador×1,11Chicote de Vinha
PikipekNormal / Voador×1,11Investida
OricorioFogo / Voador×1,24Brasa
MiniorPedra / Voador×1,03Lançamento de Pedras
CelesteelaAço / Voador×1,29Garra de Metal
RookideeVoador×0,96Rajada
CorvisquireVoador×1,07Rajada
CorviknightVoador / Aço×1,18Rajada
CramorantVoador / Água×1,17Rajada
EnamorusFada / Voador×1,44Vento de Fada
WattrelElétrico / Voador×1Choque do Trovão
KilowattrelElétrico / Voador×1,28Choque do Trovão

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra a Defesa Especial do alvo. Maquinação se aplica; os apoios físicos não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

—

Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades