DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Remolino: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Remolino N5 + Carrera en esta partida + una elección dorada → Remolino +.

  1. Remolino · L5
  2. Carrera ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Remolino +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 43,64 → 77,58 · Potencia base / apoyo por carga: 27,44 → 49,39 · Intervalo de activación: 0,83 → 0,83 s · Cantidad emitida: 1 → 1

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Remolino +
Daño por impacto27,4449,39
Radio / alcance120150
Impulso de retroceso540756
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L1141,110 / 0——1816,36
L219,61,110 / 0——2522,73
L319,61,110 / 0——2522,73
L419,60,8310 / 0——2530,3
L527,440,8310 / 0——3643,64
L5 + Carrera27,440,8310 / 0——3643,64
Remolino + ✦49,390,8310 / 0——6477,58

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

102 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Tornadus28,76 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 20,91Con apoyo mantenido: 20,91Daño por golpe enemigo: 102,44Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Yveltal27,9 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 18,18Con apoyo mantenido: 18,18Daño por golpe enemigo: 92,06Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Rayquaza27,84 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 19,09Con apoyo mantenido: 19,09Daño por golpe enemigo: 93,82Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Enamorus26,3 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 18,18Con apoyo mantenido: 18,18Daño por golpe enemigo: 102,44Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Drifblim26,22 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 15,45Con apoyo mantenido: 15,45Daño por golpe enemigo: 120,52Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Remolino juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
16,36Daño por segundoCargas actuales
16,36Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
98,64Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Remolino: nivel 1 → 5, consigue Carrera y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Ascuas a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
11816,36
22522,73
32522,73
42530,3
53643,64
Remolino + ✦6477,58

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 43,64 → 77,58 DPS. Remolino: nivel 5 → 5, consigue Carrera y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Remolino181,1 s16,3616,55

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Un golpe de viento que barre a todos los que tienes cerca.

Onda de empuje · Volador · Especial · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Onda hacia fuera daña y aparta objetivos cercanosEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Onda hacia fuera daña y aparta objetivos cercanos

Radio: 96 · Fuerza de empuje: 360

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Detalles

La onda golpea una vez por uso a enemigos cercanos y los aparta. La fuerza de empuje describe desplazamiento, no daño adicional.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Daño ×1,4
3Radio ×1,25
4Recarga ×0,75
5Fuerza de empuje ×1,5 · Daño ×1,4

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceImpulso de retroceso
1141,1 s96360
219,61,1 s96360
319,61,1 s120360
419,60,825 s120360
527,440,825 s120540

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Remolino + · 5 · Carrera
Daño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceImpulso de retroceso
49,3920,825 s150756

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
CharizardFuego / Volador×1,3Ascuas
ButterfreeBicho / Volador×1,2Picadura
PidgeyNormal / Volador×0,95Placaje
PidgeottoNormal / Volador×1,03Placaje
PidgeotNormal / Volador×1,14Placaje
SpearowNormal / Volador×1,03Placaje
FearowNormal / Volador×1,2Placaje
ZubatVeneno / Volador×0,95Residuos
GolbatVeneno / Volador×1,14Residuos
Farfetch’dNormal / Volador×1,2Placaje
DoduoNormal / Volador×1,17Placaje
DodrioNormal / Volador×1,31Placaje
ScytherBicho / Volador×1,31Picadura
GyaradosAgua / Volador×1,39Pistola Agua
AerodactylRoca / Volador×1,28Lanzarrocas
ArticunoHielo / Volador×1,22Rayo Hielo
ZapdosEléctrico / Volador×1,39Impactrueno
MoltresFuego / Volador×1,39Ascuas
DragoniteDragón / Volador×1,44Furia Dragón
HoothootNormal / Volador×0,9Placaje
NoctowlNormal / Volador×1,17Placaje
LedybaBicho / Volador×0,92Picadura
LedianBicho / Volador×1Picadura
CrobatVeneno / Volador×1,2Residuos
TogeticHada / Volador×1,14Viento Feérico
NatuPsíquico / Volador×1,08Confusión
XatuPsíquico / Volador×1,22Confusión
HoppipPlanta / Volador×0,89Látigo Cepa
SkiploomPlanta / Volador×0,95Látigo Cepa
JumpluffPlanta / Volador×1Látigo Cepa
YanmaBicho / Volador×1,11Picadura
MurkrowSiniestro / Volador×1,17Mordisco
GligarTierra / Volador×1,11Disparo Lodo
DelibirdHielo / Volador×1,06Rayo Hielo
MantineAgua / Volador×1,14Pistola Agua
SkarmoryAcero / Volador×1,14Garra Metal
LugiaPsíquico / Volador×1,2Confusión
Ho-OhFuego / Volador×1,42Ascuas
BeautiflyBicho / Volador×1,25Picadura
TaillowNormal / Volador×1Placaje
SwellowNormal / Volador×1,17Placaje
WingullAgua / Volador×1Pistola Agua
PelipperAgua / Volador×1,22Pistola Agua
MasquerainBicho / Volador×1,25Picadura
NinjaskBicho / Volador×1,2Picadura
SwabluNormal / Volador×0,92Placaje
AltariaDragón / Volador×1,08Furia Dragón
TropiusPlanta / Volador×1,1Látigo Cepa
SalamenceDragón / Volador×1,44Furia Dragón
RayquazaDragón / Volador×1,52Furia Dragón
StarlyNormal / Volador×1Placaje
StaraviaNormal / Volador×1,11Placaje
StaraptorNormal / Volador×1,36Placaje
MothimBicho / Volador×1,22Picadura
CombeeBicho / Volador×0,86Picadura
VespiquenBicho / Volador×1,14Picadura
DrifloonFantasma / Volador×1,03Bola Sombra
DrifblimFantasma / Volador×1,2Bola Sombra
HonchkrowSiniestro / Volador×1,39Mordisco
ChatotNormal / Volador×1,21Placaje
MantykeAgua / Volador×1,03Pistola Agua
TogekissHada / Volador×1,36Viento Feérico
YanmegaBicho / Volador×1,34Picadura
GliscorTierra / Volador×1,22Disparo Lodo
PidoveNormal / Volador×1Placaje
UnfezantNormal / Volador×1,33Placaje
WoobatPsíquico / Volador×1Confusión
SwoobatPsíquico / Volador×1,12Confusión
SigilyphPsíquico / Volador×1,27Confusión
ArchenRoca / Volador×1,32Lanzarrocas
ArcheopsRoca / Volador×1,47Lanzarrocas
DucklettAgua / Volador×0,94Pistola Agua
SwannaAgua / Volador×1,18Pistola Agua
EmolgaEléctrico / Volador×1,11Impactrueno
RuffletNormal / Volador×1,16Placaje
BraviaryNormal / Volador×1,38Placaje
VullabySiniestro / Volador×1Mordisco
MandibuzzSiniestro / Volador×1,06Mordisco
TornadusVolador×1,39Tornado
ThundurusEléctrico / Volador×1,39Impactrueno
LandorusTierra / Volador×1,39Disparo Lodo
FletchlingNormal / Volador×0,97Placaje
FletchinderFuego / Volador×1,1Ascuas
TalonflameFuego / Volador×1,15Ascuas
VivillonBicho / Volador×1,2Picadura
HawluchaLucha / Volador×1,21Golpe Kárate
NoibatVolador / Dragón×0,95Tornado
NoivernVolador / Dragón×1,23Tornado
YveltalSiniestro / Volador×1,42Mordisco
RowletPlanta / Volador×1Hoja Afilada
DartrixPlanta / Volador×1,11Látigo Cepa
PikipekNormal / Volador×1,11Placaje
OricorioFuego / Volador×1,24Ascuas
MiniorRoca / Volador×1,03Lanzarrocas
CelesteelaAcero / Volador×1,29Garra Metal
RookideeVolador×0,96Tornado
CorvisquireVolador×1,07Tornado
CorviknightVolador / Acero×1,18Tornado
CramorantVolador / Agua×1,17Tornado
EnamorusHada / Volador×1,44Viento Feérico
WattrelEléctrico / Volador×1Impactrueno
KilowattrelEléctrico / Volador×1,28Impactrueno

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra la Defensa Especial del objetivo. Maquinación se aplica; los apoyos físicos no.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

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Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades