Original ce578531 (21 de octubre de 2026). Estas reglas son del original; el juego independiente incrustado tiene sus propias versiones. Naturaleza neutra e ignorar habilidad son supuestos de comparación, no los rasgos de tu cuenta.
El Agua le cura y con lluvia recupera vida, pero el Fuego le hace un 25 % más.
Cada especie tiene sus huecos normales y oculto. El oculto sale 1/20 sólo si existe. Los rasgos son fijos por creación de cuenta y especie; otra tirada no los cambia. Cápsula normal: 1500, otra normal. Oculta: 5000, cualquier otro hueco disponible. Hace falta un cambio válido.
Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.
Pokémon compatibles
Un ataque coincidente no puro hace0daño, cura hasta3% de vida máxima y da0,3s de invulnerabilidad, sin superar la vida que falta.
La lluvia restaura directamente1,2% de vida máxima/s. Absorber Agua y daño de Fuego×1,25 son efectos separados.
Versión y fuente
Original ce578531 (21 de octubre de 2026). Estas reglas son del original; el juego independiente incrustado tiene sus propias versiones. Naturaleza neutra e ignorar habilidad son supuestos de comparación, no los rasgos de tu cuenta.