Guía actualizada
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| Pokémon | Vida | Velocidad de movimiento (unidades del mundo/s) | Multiplicador de ataque | Ataque inicial → evolución / carta | Por qué elegirlo / coste |
|---|---|---|---|---|---|
| Charmander | 88 | 105 | ×1,03 | Ascuas → Llamarada · Potencia | Ember empieza con proyectil y quemadura. Busca Potencia + nivel 5 y Fire Blast; la lluvia reduce Fuego a la mitad. |
| Squirtle | 90 | 96 | ×0,97 | Pistola Agua → Escaldar · Potencia | Water Gun perfora desde nivel 1 con objetivos alineados. Potencia desbloquea Scald; el sol debilita Agua y su ataque base es menor que Charmander. |
Más margen para recuperarte
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| Pokémon | Vida | Velocidad de movimiento (unidades del mundo/s) | Multiplicador de ataque | Ataque inicial → evolución / carta | Por qué elegirlo / coste |
|---|---|---|---|---|---|
| Slowpoke | 110 | 84 | ×1,06 | Confusión → Psicocarga · Reflejos | 110 de vida dan margen, pero velocidad 84 ralentiza la salida. Mantén Confusion dirigido; añade Aqua Ring solo tras un vínculo. La vida no anula avisos. |
| Squirtle | 90 | 96 | ×0,97 | Pistola Agua → Escaldar · Potencia | Mantén Water Gun a distancia y une Aqua Ring para curar. Leftovers es botín opcional y usa vida al equipar. Necesitas vínculo para activarlos juntos. |
Limpiar grupos en movimiento
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| Pokémon | Vida | Velocidad de movimiento (unidades del mundo/s) | Multiplicador de ataque | Ataque inicial → evolución / carta | Por qué elegirlo / coste |
|---|---|---|---|---|---|
| Treecko | 88 | 107 | ×1,06 | Hoja Afilada → Lluevehojas · Reflejos | Razor Leaf golpea de ida y vuelta; Reflejos permite Leaf Storm. Velocidad 107 ayuda a rodear, pero 88 de vida dejan poco margen. |
| Bulbasaur | 90 | 97 | ×1,06 | Látigo Cepa → Latigazo · Potencia | Vine Whip limpia bordes cercanos y cuerpo a cuerpo activo recibe 25% menos daño reducible. Potencia da Power Whip; Harden tras vínculo. Sal de zonas avisadas. |
Dañar mientras esquivas al jefe
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| Pokémon | Vida | Velocidad de movimiento (unidades del mundo/s) | Multiplicador de ataque | Ataque inicial → evolución / carta | Por qué elegirlo / coste |
|---|---|---|---|---|---|
| Psyduck | 92 | 101 | ×1,06 | Confusión → Psicocarga · Reflejos | Confusion inicial persigue al objetivo aunque sea Agua. Reflejos da Psyshock. Comprueba resistencia Psíquica; lanzar proyectiles no garantiza acertarlos. |
| Mewtwo | 118 | 133 | ×1,55 | Confusión → Psicocarga · Reflejos | Con Mewtwo poseído, Psybeam necesita línea libre y Potencia da Future Sight. Swords Dance + Harden requieren dos vínculos. Vencerlo en grieta normal no lo desbloquea. |
Llegar a tickets con seguridad
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| Pokémon | Vida | Velocidad de movimiento (unidades del mundo/s) | Multiplicador de ataque | Ataque inicial → evolución / carta | Por qué elegirlo / coste |
|---|---|---|---|---|---|
| Piplup | 94 | 95 | ×1,04 | Burbuja → Surf · Carrera | Bubble cubre direcciones cercanas; Velocidad da Surf. Llega a misiones, rescates y cofres, luego Aqua Ring tras vínculo. Focus Sash es opcional y tiene recarga. |
| Treecko | 88 | 107 | ×1,06 | Hoja Afilada → Lluevehojas · Reflejos | Razor Leaf de vuelta y velocidad 107 ayudan a rutas seguras. Agility tras vínculo mejora movimiento, no la probabilidad de tickets. Termina grietas antes de 28:00. |
Antes de cargar un plan
Recomendaciones por mecanismos y valores, no victorias medidas. Elige poseídos. Las plantillas son metas de nivel 5 con vínculos ganados y botín opcional, no inventario inicial. Slowpoke carga ataque inicial sin vínculos.
Mantén ataque dañino antes de fusionar. Un objeto, carta de partida y evolución dorada por separado. Compara mismas mejoras, tipos, clima e impactos. Termina grietas/vínculos antes de 28:00; a 30:00 esquiva Arceus invencible.
Qué hacer
- Empieza por poseídos para usar ahora.
- Compara con mejoras y objetivo iguales.
Números y condiciones
Son comparación de datos y recomendaciones. No se afirman victorias medidas, torneos simulados ni duración garantizada.
Errores comunes
Una puntuación alta no desbloquea un Pokémon ni activa otros huecos. Elige comportamiento y ruta legal de cartas/vínculos para el problema real; compara después entradas iguales.
Herramientas
Páginas relacionadas
Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/starters.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/levelup.js