Pokédex completo

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Todos los movimientos y evoluciones

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Todas las evoluciones y cartas requeridas

Evolucionar es elegir carta cuando el ataque llega al máximo y cumple atributo. La tabla relaciona cada base con nombre y carta.

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Objetos equipables

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Escaleras de mejoras permanentes

Cada Pokémon tiene niveles comprados propios. Las tablas muestran precio, límite y beneficio para convertir presupuesto en compras.

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Cartas de partida y requisitos de evolución

Las cartas cambian atributos de esta partida y cuentan para evolucionar. Las mejoras permanentes usan otro sistema.

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Tipos

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Gacha regional y pity

Nueve regiones tienen grupos y pity separados. Se elige rareza y después Pokémon del grupo efectivo; los destacados no reciben un bono separado en estas reglas.

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Variocolor: salvajes, gacha y grietas

Hay tres reglas de generación. La disponibilidad de sprite y el registro importan: sorteo, encuentro y adquisición son eventos distintos.

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Grietas legendarias: reglas

Son encuentros condicionales que trasladan a arena. El anfitrión controla selección y los enemigos del mapa quedan guardados.

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18 arenas por tipo

La arena usa uno de los tipos del legendario. Terreno, obstáculos y clima cambian combate; doble tipo no implica siempre misma arena.

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Legendario

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Calendario de jefes y modelos

Los jefes son Pokémon fuertes no legendarios elegidos por rangos. Los de grieta usan recompensas, tiempo y escalado propios.

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Grupos enemigos, conducta y escalado

Cada partida sortea especies por rangos BST y aplica plantillas y conductas. El BST define pertenencia, no vida final.

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Multiplicadores climáticos y peligros

El clima usa tipo de ataque, no solo especie. También afecta ataques enemigos y cambia intensidad gradualmente.

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Mundo, terreno y objetos

El mundo combina objetos rompibles, bloqueos, líquidos y premios interactivos. Navegar y tiempo junto a objetos importan para sobrevivir.

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Eventos de partida y ladrones

Hordas, hora dorada y rescates crean objetivos temporales. Ladrones son persecuciones separadas; decide si conviene abandonar ruta.

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Condiciones y premios de misiones

Plantillas definen eventos, metas y premios. Tu cuenta sortea su conjunto; esta base enumera posibilidades, no afirma asignación de hoy.

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Condiciones y medallas de logros

Se conceden por condiciones registradas: colección, marcas, totales y legendarios. Lee condición, no adivines por título.

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Vínculos y grupos activos

Un vínculo cambia huecos: ataques del grupo activo se ejecutan juntos y se libera espacio. No desbloquea colección permanente.

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Los 29 iniciales

El test recomienda, pero puedes rechazar y elegir otro. La tabla compara valores y ataques de este juego, no competición de saga principal.

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