Wiki
Wiki de PokéSurvivor: valores de Pokémon, niveles y evoluciones de movimientos, objetos, mejoras, tipos, jefes y grietas legendarias.
Pokédex completo
Saber más →Todos los movimientos y evoluciones
Saber más →Todas las evoluciones y cartas requeridas
Evolucionar es elegir carta cuando el ataque llega al máximo y cumple atributo. La tabla relaciona cada base con nombre y carta.
Saber más →Objetos equipables
Saber más →Escaleras de mejoras permanentes
Cada Pokémon tiene niveles comprados propios. Las tablas muestran precio, límite y beneficio para convertir presupuesto en compras.
Saber más →Cartas de partida y requisitos de evolución
Las cartas cambian atributos de esta partida y cuentan para evolucionar. Las mejoras permanentes usan otro sistema.
Saber más →Tipos
Saber más →Gacha regional y pity
Nueve regiones tienen grupos y pity separados. Se elige rareza y después Pokémon del grupo efectivo; los destacados no reciben un bono separado en estas reglas.
Saber más →Variocolor: salvajes, gacha y grietas
Hay tres reglas de generación. La disponibilidad de sprite y el registro importan: sorteo, encuentro y adquisición son eventos distintos.
Saber más →Grietas legendarias: reglas
Son encuentros condicionales que trasladan a arena. El anfitrión controla selección y los enemigos del mapa quedan guardados.
Saber más →18 arenas por tipo
La arena usa uno de los tipos del legendario. Terreno, obstáculos y clima cambian combate; doble tipo no implica siempre misma arena.
Saber más →Legendario
Saber más →Calendario de jefes y modelos
Los jefes son Pokémon fuertes no legendarios elegidos por rangos. Los de grieta usan recompensas, tiempo y escalado propios.
Saber más →Grupos enemigos, conducta y escalado
Cada partida sortea especies por rangos BST y aplica plantillas y conductas. El BST define pertenencia, no vida final.
Saber más →Multiplicadores climáticos y peligros
El clima usa tipo de ataque, no solo especie. También afecta ataques enemigos y cambia intensidad gradualmente.
Saber más →Mundo, terreno y objetos
El mundo combina objetos rompibles, bloqueos, líquidos y premios interactivos. Navegar y tiempo junto a objetos importan para sobrevivir.
Saber más →Eventos de partida y ladrones
Hordas, hora dorada y rescates crean objetivos temporales. Ladrones son persecuciones separadas; decide si conviene abandonar ruta.
Saber más →Condiciones y premios de misiones
Plantillas definen eventos, metas y premios. Tu cuenta sortea su conjunto; esta base enumera posibilidades, no afirma asignación de hoy.
Saber más →Condiciones y medallas de logros
Se conceden por condiciones registradas: colección, marcas, totales y legendarios. Lee condición, no adivines por título.
Saber más →Vínculos y grupos activos
Un vínculo cambia huecos: ataques del grupo activo se ejecutan juntos y se libera espacio. No desbloquea colección permanente.
Saber más →Los 29 iniciales
El test recomienda, pero puedes rechazar y elegir otro. La tabla compara valores y ataques de este juego, no competición de saga principal.
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