Guías · 01

Primeros pasos: tu primera partida

Elige un inicial cómodo, mejora su ataque inicial y recoge experiencia en recorridos seguros. Atacas automáticamente con el hueco activo; tus decisiones principales son el movimiento y las cartas.

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Guías · 02

Controles: movimiento, huecos y pantalla táctil

Usa WASD o flechas para moverte y 1–4, Q o E para cambiar el hueco activo. Los ataques son automáticos; pulsa dentro del juego incrustado para darle el foco del teclado.

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Guías · 03

Mejores iniciales según tu estilo de ataque

Para empezar a distancia compara los iniciales de Ember, Water Gun y Confusion. Para limpiar de cerca compara Vine Whip; para proyectiles de ida y vuelta, Razor Leaf. Es una elección por mecanismos, no una clasificación de victorias medidas.

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Guías · 04

Cartas al subir de nivel: mejoras y evoluciones

Usa las cartas para mejorar el ataque que realmente utilizas y obtener su requisito de evolución. Los movimientos nuevos añaden alternativas; no atacan todos juntos sin vínculos.

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Guías · 05

Primer jefe: prepara el combate de 3 minutos

El primer jefe programado llega a 3:00. Entra con un ataque activo fiable y espacio despejado; esquiva los ataques marcados antes de recoger experiencia.

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Guías · 06

Cronología: enemigos, jefes y tiempo extra

Los grupos enemigos se refuerzan en momentos definidos, los jefes se programan hasta el minuto 15 y el escalado acelera tras 60 minutos. Planifica esas transiciones: la dificultad no es constante.

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Guías · 07

Prepara una configuración válida: un hueco activo, un objeto

Una configuración útil necesita ataques accesibles, cartas de evolución y una ruta de supervivencia. Solo dispara el hueco activo; sus movimientos vinculados pueden actuar juntos. Equipa un solo objeto.

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Guías · 08

Mejores movimientos para grupos, jefes y apoyo

Elige el comportamiento según la tarea: perforación y área limpian grupos, ataques concentrados presionan a un objetivo y buffs mejoran un ataque vinculado. Daño dividido por recarga no describe todos los comportamientos.

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Guías · 09

Mejores objetos: compara beneficios y costes

Elige objeto para el problema actual. Leftovers aporta recuperación, Quick Claw aumenta frecuencia, Choice Band cambia movilidad de ataques por daño y Amulet Coin prioriza monedas.

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Guías · 10

Cuerpo a cuerpo o distancia: controla el espacio

El cuerpo a cuerpo cambia seguridad a distancia por golpes cercanos amplios y una reducción de daño al estar activo. La distancia permite separación, pero necesita rutas sin obstáculos ni avisos entrantes.

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Guías · 11

Vínculos: usa un hueco activo fusionado

Ganar una grieta legendaria da un vínculo. Úsalo para unir dos movimientos sueltos o añadir uno al grupo incompleto; los del grupo activo se ejecutan juntos.

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Guías · 12

Desbloquea Pokémon: colección y registros de batalla

El inicial es tu primer compañero jugable, el gacha regional añade Pokémon y un rescate puede sumar el Pokémon ayudado. Registrar la derrota de un legendario es distinto de poseerlo.

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Guías · 13

Gacha regional: elige el grupo de tu objetivo

Cada uno de los nueve banners tiene su propio grupo y contador pity. Elige primero la región del objetivo y calcula con su rareza real; aparecer en portada no implica mayor probabilidad.

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Guías · 14

Pity de 70 y garantía de diez tiradas

El contador aumenta antes de comprobar la rareza: desde 69, la siguiente tirada llega a 70 y fuerza 5★. Un lote de diez garantiza 4★ o más, modificando la última solo si las anteriores no lo lograron.

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Guías · 15

Consigue tickets: grietas, misiones y oportunidades

Combina partidas seguras con misiones cobrables, grietas y rescates. Los tickets vienen de recompensas concretas, no de una cantidad garantizada por minuto.

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Guías · 16

Variocolor salvajes: aparición y colección

La comprobación variocolor normal es 1/4096 por aparición apta. Cuenta enemigos generados con elegibilidad y distingue aparición de derrota y registro.

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Guías · 17

Variocolor del gacha: 1% y redistribución

El gacha comprueba variocolor a 1/100 si el Pokémon tiene sprite. Si ya posees esa variante, puede elegir otra faltante de igual rareza; si no queda ninguna, sale normal.

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Guías · 18

Rescates: escolta al Pokémon perdido

Toca al Pokémon perdido y llévalo a la marca protegiéndolo de enemigos. El éxito concede curación, monedas y ticket, con una probabilidad separada de añadirlo a colección.

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Guías · 19

Comportamientos enemigos: apoyos y avisos

Identifica qué vuelve peligrosa la multitud. Curadores mantienen enemigos, escuderos los protegen, invocadores añaden cuerpos y ataques avisados castigan rutas previsibles.

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Guías · 20

Ataques de jefes: lee el aviso antes de atacar

Trata embestidas, rayos, proyectiles y zonas como esquivas distintas. Protege primero la salida y mantén daño mientras el jefe está comprometido con su ataque.

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Guías · 21

Grietas legendarias: entrada, tiempo y recompensa

La grieta lleva al grupo a una arena cerrada. Vence dentro del tiempo para recibir premios y vínculo; perder devuelve al mapa y permite continuar.

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Guías · 22

Clima: daño, desgaste y movimiento

El clima cambia daño por tipo para jugadores y enemigos. Elige ataque según objetivo y clima; considera nieve y arena al calcular recuperación.

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Guías · 23

Terreno: agua, lava, obstáculos y trampas

El agua puede frenar, la lava quemar y los obstáculos alterar rutas. Planea un recorrido realmente transitable: una línea recta visible no siempre es salida.

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Guías · 24

Partidas largas: sobrevive tras 60 minutos

Tras el minuto 60 la vida y daño enemigos aceleran. Mejora daño real del grupo activo, recuperación y salidas; tener mejoras máximas no garantiza partida infinita.

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Guías · 25

Mejoras permanentes: presupuesto por Pokémon

Las mejoras pertenecen a cada Pokémon. Invierte en el compañero que usarás, compara costes y sepáralas de las cartas de evolución de partida.

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Guías · 26

Monedas: premios, duplicados y mejoras

Las monedas financian mejoras. Separa recogidas, recompensa de partida, misiones y devolución de duplicados; gasta con presupuesto concreto.

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Guías · 27

Misiones diarias y semanales: progreso y cobro

Lee la condición activa antes de jugar y cobra en Misiones. Algunas metas suman partidas; supervivencia y nivel guardan el máximo de una sola.

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Guías · 28

Logros: condiciones, premios y legendarios

Usa la base para consultar condición contada y premio. Colección, supervivencia, evoluciones, misiones y legendarios vencidos son contadores diferentes.

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Guías · 29

Jugar en móvil: controles táctiles y rendimiento

El original admite móvil y tablet. Usa horizontal, arrastra para el joystick flotante y toca ataques inferiores; el idioma de esta web no cambia las opciones inglés/español del juego.

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Guías · 30

iPhone y Safari: pantalla completa, toque y guardado

En iPhone usa Añadir a pantalla de inicio del original. Pantalla completa y login incrustados dependen del navegador; abrir el original es la alternativa práctica.

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Guías · 31

Instala el juego original como aplicación web

Instala desde la URL del juego con Instalar o Añadir a inicio. Instalar esta guía no instala ni guarda automáticamente el juego de otro origen.

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Guías · 32

Online y offline: qué cambia

La versión local funciona sin red si tiene sus archivos. Nube, amigos, salas y ranking necesitan servicios de red; la página incrustada no es un paquete offline.

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Guías · 33

Cooperativo: cuentas, amigos, salas y revivir

El cooperativo admite hasta cuatro mediante cuenta nube y amigos del original. El anfitrión controla simulación y grietas; compañeros pueden revivir a uno caído quedándose cerca.

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Guías · 34

Guardado y sincronización: invitado, local y nube

El invitado no guarda de forma persistente. Local usa el navegador actual; nube sincroniza cuenta y conserva copia local. Comprueba el modo antes de esperar recuperar en otro equipo.

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Guías · 35

No carga: distingue página, red y login incrustado

Compara primero con la URL original. Si carga, revisa iframe o restricciones; si ambos fallan, comprueba conexión, recursos y estado del juego.

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Guías · 36

Pantalla negra: versión, gráficos y partidas largas

Comprueba si pasa al inicio, al cambiar app o tarde. Las notas del 11 y 12 de octubre describen arreglos específicos; un fallo nuevo necesita su propio registro.

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Guías · 37

Progreso perdido: cuenta y almacenamiento antes de limpiar

Comprueba invitado/local/nube, origen y cuenta. Perfiles o cuentas diferentes muestran guardados distintos; no borres la copia existente mientras diagnosticas.

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Guías · 38

Sincronización nube: cuenta y fusión

La sincronización aplica solo en modo nube con la cuenta correcta. Compara identidades y reconecta antes de asumir que se perdió lo local.

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Guías · 39

Cooperativo sin conexión: sala, cuentas y red

Separa login, invitación y conexión entre redes. La sala puede reintentar conexión directa; cargar el juego no prueba conexión entre jugadores.

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Guías · 40

No evoluciona: nivel 5, carta y siguiente elección

Comprueba que tenga evolución, nivel máximo y carta requerida de partida. Después elige la carta de evolución; las mejoras permanentes no cuentan.

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Guías · 41

No aparece grieta: intentos y bloqueos

La cuenta avanza solo en condiciones aptas. Antes del tiempo mínimo, con jefe vivo, arena o entrada existente no aplica esperar una cada 30 s.

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