Original ce578531 (21 de octubre de 2026). Estas reglas son del original; el juego independiente incrustado tiene sus propias versiones. Naturaleza neutra e ignorar habilidad son supuestos de comparación, no los rasgos de tu cuenta.

Los ataques de tipo Planta no le hacen daño: le curan un poco.

Cada especie tiene sus huecos normales y oculto. El oculto sale 1/20 sólo si existe. Los rasgos son fijos por creación de cuenta y especie; otra tirada no los cambia. Cápsula normal: 1500, otra normal. Oculta: 5000, cualquier otro hueco disponible. Hace falta un cambio válido.

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Pokémon compatibles

PokémonHueco normalHueco oculto
Marill—✓
Azumarill—✓
Girafarig—✓
Stantler—✓
Miltank—✓
Azurill—✓
Deerling2—
Sawsbuck2—
Skiddo1—
Gogoat1—
Goomy1—
Sliggoo1—
Goodra1—
Drampa2—
Wyrdeer—✓
Farigiraf—✓
Efectos de habilidad aplicados

Un ataque coincidente no puro hace0daño, cura hasta3% de vida máxima y da0,3s de invulnerabilidad, sin superar la vida que falta.

Versión y fuente

Original ce578531 (21 de octubre de 2026). Estas reglas son del original; el juego independiente incrustado tiene sus propias versiones. Naturaleza neutra e ignorar habilidad son supuestos de comparación, no los rasgos de tu cuenta.

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