Sommeil 4 s ; boss et légendaires : 1 s. Sans déplacement, attaque ni dégâts de contact pendant le sommeil. Arceus est immunisé.

Orbe Sommeil

Sommeil 4 s ; boss et légendaires : 1 s. Sans déplacement, attaque ni dégâts de contact pendant le sommeil. Arceus est immunisé.

Inventaire, commandes et coopération

Les six orbes durent une partie : quatre emplacements, trois par type au maximum et recharge commune de 1 s. Les cases vidées restent en place ; un inventaire plein laisse l’orbe au sol. Touches 5–8/pavé numérique, boutons tactiles au-dessus des attaques, manette X pour utiliser/Y pour choisir ; il faut être vivant en partie. Aucun stockage cloud. Réutiliser un bonus renouvelle sa durée sans cumuler sa puissance. Les alliés vivants à strictement moins de 384 unités en profitent ; l’hôte valide et applique le contrôle ennemi.

Chances de butin et effets détaillés

Ennemis ordinaires : 1/300 ; boss ordinaires : un garanti ; légendaires de faille : deux. Petits coffres destructibles : 35 % ; grands : un puis 50 % pour un second. Aucun sur les légendaires du Jugement. Les dégâts ne réveillent pas. Lenteur 8 s : 50 % ordinaire, 20 % boss/légendaire. Souffle : rayon 240, impulsion 1700 divisée par deux sur les grands boss/légendaires, sans distance fixe. Concentration : +25 points de critique pendant 15 s. Lumière : zoom 1,35 pendant 15 s, distance d’apparition hors écran modifiée mais pas la fréquence. Rapide : vitesse ×1,4 pendant 10 s avant le plafond souple du Jugement.

Orbes Donjon Mystère : effets et commandes

Original et édition intégrée

Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.

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