Guide mis à jour
Classement : reprises du sceau et dégâts historiques
Le sceau individuel est demandé jusqu’à 8 fois, avec 3 s entre essais et 15 s maximum par requête dans une fenêtre de 80 s ; il faut encore 2 s pour commencer un essai. 401/403 arrête les reprises. Une partie admissible sans sceau affiche un avertissement de connexion, y compris si un membre de l’équipe en manque. Cela ne récupère pas une ancienne partie sans sceau. Le classement historique enregistre de meilleurs dégâts même sans meilleur temps et hors des deux top 50 ; meilleur temps/niveau/victoires antérieurs et dégâts des envois différés sont préservés. Amis uniquement récupère aussi vos amis et vous hors du top 50 historique, trie les dégâts positifs et limite à 50, avec cache de 2 h. Autres périodes et tableaux par Pokémon restent limités au top 50. La position globale ne devient pas un rang entre amis. Plafonds de dégâts et durées minimales inchangés.
Chaque partie exige un nouveau sceau du serveur
Le sceau individuel est demandé jusqu’à 8 fois, avec 3 s entre essais et 15 s maximum par requête dans une fenêtre de 80 s ; il faut encore 2 s pour commencer un essai. 401/403 arrête les reprises. Une partie admissible sans sceau affiche un avertissement de connexion, y compris si un membre de l’équipe en manque. Cela ne récupère pas une ancienne partie sans sceau. Le classement historique enregistre de meilleurs dégâts même sans meilleur temps et hors des deux top 50 ; meilleur temps/niveau/victoires antérieurs et dégâts des envois différés sont préservés. Amis uniquement récupère aussi vos amis et vous hors du top 50 historique, trie les dégâts positifs et limite à 50, avec cache de 2 h. Autres périodes et tableaux par Pokémon restent limités au top 50. La position globale ne devient pas un rang entre amis. Plafonds de dégâts et durées minimales inchangés. Avant une nouvelle partie, vérifiez compte, profil public et réseau. Chaque membre a besoin de son sceau ; conservez la sauvegarde locale. Un record absent ne prouve pas un échec de sauvegarde.
Plafond d’envoi distinct des dégâts de combat
Pour le score du client original, t est la durée entière bornée à 1–86 400 secondes. Avant t = 1 800, les dégâts envoyés valent 0. Dès t = 1 800 : max(0, min(floor(dégâts de score cumulés), (t − 1 799) × 50 000)). Le plafond vaut donc 50 000 à 30:00 et 5 050 000 à 31:40. Il utilise la durée totale même si le Jugement commence tard. Il couvre aussi Ectoplasma d’Halloween, qui emprunte le même champ et le même envoi. Il ne limite ni dégâts par coup, ni DPS, ni affichage en partie ; saisissez le score cumulé crédité, pas les DPS bruts multipliés par la durée.
Durées minimales et records séparés
Il faut 120 secondes pour les tableaux généraux et 600 pour celui du Pokémon. Le temps envoyé est entier, borné à 1–86 400 secondes. Le nouveau champ rt conserve la durée de cette partie si le meilleur temps mémorisé vient d’une partie antérieure plus longue. Meilleur temps et meilleurs dégâts peuvent venir de parties différentes. Les tableaux quotidien, hebdomadaire et mensuel gardent leur top 50 ; cette révision ne les réinitialise pas.
Quelle version du jeu est concernée ?
Règles originales 5c97df2e du 27 octobre, revues le 28. Données Pokémon, attaques, évolutions et apprentissage légal : d567c6da ; Halloween : f7fbcfc4. Les 13 outils restent disponibles. Les nouveaux calculs originaux utilisent équipement séparé et bonus corrigés. Les anciens partages versionnés sans référence d’exécution gardent d567c6da et l’affichent ; Recalculer avec les règles actuelles permet une migration explicite. Community garde sa version et ses règles distinctes. Iframe : https://survivorpoke.com/play/. Les tests ne prouvent pas l’égalité des jeux en direct. Les octets publics observés le 28 correspondent au jeu intégré 3667bcad81, qui déclare une adaptation sélective de f7fbcfc4. Le calculateur Community reste fixé à 395a0e47 (version 559ca0a7c8) et ne reproduit pas cette version intégrée actuelle.
Le grand Ectoplasma au Jugement
Une partie d'événement remplace la présentation d'Arceus à 30 minutes par un Ectoplasma sorcier géant. Une faille ou un choix de carte peut retarder le début. Il est toujours Spectre avec ses propres défenses, sans Plaque d'Arceus. C'est une cible de score invincible : dégâts crédités × 0,05 ÷ (1 + secondes d'arène ÷ 150), sans perte de PV ni effets de statut ou de contrôle. Le ciblage automatique ignore Ectoplasma tant que des légendaires invoqués vivent, mais les attaques de zone et les projectiles qui le touchent comptent toujours. Le classement de dégâts est partagé. Les renforts excluent toujours Arceus #493, même ici. Contact croissant, plafond de vitesse, renforts toutes les cinq secondes et casse des objets à 35 minutes restent en place ; ce n'est pas un Ectoplasma ordinaire capturable.
Versions des sources
Pokémon, niveaux, évolutions et apprentissage restent à d567c6da ; combat/récompenses saisonniers à f7fbcfc4 et calcul des dégâts/bonus à 5c97df2e. Seul le calendrier passe à d667c216. Les nouveaux plans utilisent la prolongation ; les anciens liens f7 gardent l’ancienne fin le 2 à minuit avec un sélecteur. Le bundle original 01d06d8e0c correspondait à d667c216 le 29 octobre. Le jeu intégré observé3667bcad81 déclare une adaptation sélective de f7 : cette Wiki ne le modifie pas et ne prétend pas prolonger son calendrier. Community calcule la version fixe 395a0e47/559ca0a7c8.
Classements : envois acceptés et meilleurs résultats visibles
Les données envoyées respectent maintenant les limites existantes : temps entier de 1–86400 secondes, niveau de 1 à 10+floor(temps/4), vaincus de 0 à 100+12×temps. À 2400 secondes, 40000 vaincus deviennent 28900 dans l’envoi ; le temps reste 2400. Cela évite le rejet intégral des parties éliminant très vite, sans réduire les dégâts ni modifier les calculateurs. Les tableaux généraux exigent toujours 120 secondes et ceux par Pokémon 600. Le réseau ou une autre validation peut encore échouer.
Les résumés courts déjà en cache sont réunis sans lecture supplémentaire : historique avec mois/semaine/jour ; mois et semaine avec jour. Une semaine peut traverser deux mois et n’est donc pas copiée dans le mois. Cela vaut pour le temps et les dégâts à Arceus. Le report de six heures de certains envois historiques reste, mais le meilleur temps solo en attente est visible immédiatement et un résultat inférieur ne le remplace plus. Cache de deux heures conservé. Les amis en jour/semaine/mois et par Pokémon viennent des résumés retenus ; l’historique de temps peut chercher hors top 50. Les dégâts à Arceus restent un filtrage des résumés, sans tableau par Pokémon. Le Challenge de cette Wiki est distinct.
Le Jugement maintient chaque joueur local dans l’arène
À chaque mise à jour, le joueur local, invité compris, est ramené dans un rayon de (24−1.4)=22.6 cases du centre. Une grande vitesse ne permet plus de survivre à l’extérieur. Ennemis et Arceus ignorent les coéquipiers silencieux lors du choix de cible. Ces deux révisions ne changent ni probabilités des Plaques, ni crédit de dégâts, croissance légendaire, moment de destruction d’objet ou formules des attaques/statistiques.
Édition et source concernées
Ces notes couvrent l’original d567c6da..680c3e12 (7 commits), version 6b6bde6e28. Valeurs, règles d’attaque/évolution et formules gardent l’extraction d567c6da ; player/game ajoutent déclenchement météo, commandes et bilans. Les 13 outils sont conservés. L’édition communautaire intégrée et l’état local/partagé du Wiki sont indépendants et n’héritent pas automatiquement des comptes, sauvegardes et classements originaux. Les tests utilisent des simulations isolées sans compte réel.
Plaques d’Arceus et dégâts du Jugement
Règles originales d567c6da : Arceus du Jugement est invincible mais comptabilise les dégâts. Sa Plaque choisit un des 17 types hors Normal (1/17 chacun). Le ciblage automatique préfère les boss légendaires vivants ; les zones peuvent toujours toucher Arceus. Multiplicateur = 0,05/(1+secondes d’arène/150), arrondi par coup avec minimum 1. Il ne perd aucun PV et ignore les statuts ; Châtiment ne reçoit pas son bonus de statut. Arceus jouable et celui des failles ordinaires restent distincts.
Faites défiler horizontalement pour lire toutes les colonnes.
| Plaque d’Arceus / type défensif | Type | Probabilité |
|---|---|---|
| Plaque Flamme | Feu | 1 / 17 |
| Plaque Hydro | Eau | 1 / 17 |
| Plaque Volt | Électrik | 1 / 17 |
| Plaque Herbe | Plante | 1 / 17 |
| Plaque Glace | Glace | 1 / 17 |
| Plaque Poing | Combat | 1 / 17 |
| Plaque Toxic | Poison | 1 / 17 |
| Plaque Terre | Sol | 1 / 17 |
| Plaque Ciel | Vol | 1 / 17 |
| Plaque Esprit | Psy | 1 / 17 |
| Plaque Insecte | Insecte | 1 / 17 |
| Plaque Roc | Roche | 1 / 17 |
| Plaque Fantô | Spectre | 1 / 17 |
| Plaque Draco | Dragon | 1 / 17 |
| Plaque Ombre | Ténèbres | 1 / 17 |
| Plaque Fer | Acier | 1 / 17 |
| Plaque Pixie | Fée | 1 / 17 |
- Plaque Flamme · Feu
- Plaque Hydro · Eau
- Plaque Volt · Électrik
- Plaque Herbe · Plante
- Plaque Glace · Glace
- Plaque Poing · Combat
- Plaque Toxic · Poison
- Plaque Terre · Sol
- Plaque Ciel · Vol
- Plaque Esprit · Psy
- Plaque Insecte · Insecte
- Plaque Roc · Roche
- Plaque Fantô · Spectre
- Plaque Draco · Dragon
- Plaque Ombre · Ténèbres
- Plaque Fer · Acier
- Plaque Pixie · Fée
- Dégâts comptabilisés par coup
- Chronologie du Jugement
Croissance des dégâts légendaires
Les légendaires du Jugement gagnent PV ×1,25 et dégâts de contact/projectile ×1,15 par apparition dès l’indice 0. Brûlure : toutes les 0,5 s pendant 3 s ; poison : toutes les 0,6 s pendant 4 s. Sur eux, chaque tick vaut round(1,5 × cumuls), minimum 1 si actif, sans poison proportionnel aux PV. Ils ne donnent que de l’XP, sans orbes. À 35:00, le bris attend la fin du lancement/action puis avertit 1,6 s avant de retirer l’objet. Cochez «déjà brisé» après ; l’objet reste possédé.
Classements de temps et dégâts
Le classement original sépare les top 50 de temps et de dégâts sur Arceus ; les records peuvent venir de parties différentes. Aucun tableau de dégâts par Pokémon ; les amis sont filtrés dans le top 50 global. Réinitialisation vers all4 et suffixe de période a ; anciens résultats historiques. Cache 2 h. Hors des deux listes globales, délai de 6 h pour le temps ; une seule amélioration des dégâts peut ne pas être envoyée. Le plafond de 45 minutes disparaît, mais la validation serveur garde 86400 s. L’hôte agrège les dégâts coopératifs. Les défis distincts de cette Wiki ne sont pas réinitialisés.
Original et édition intégrée
Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.
Outils
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Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: d567c6da
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/f7fbcfc4c278080c74af9538e5efc2fe7e3709a9/js/data/enemies.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/systems/halloween.js
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- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/ui/shop-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d667c216ddc99ee7bbb16a0ca0528f25461f037e/js/ui/gacha-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/5c97df2e764a11f7a99b46c2104413a073f117ad/README.md
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