Guide mis à jour
Invocations à la manette et double joystick tactile
Dans l’original du 25 octobre, la manette ne sélectionne plus automatiquement un bouton consommant des tickets après Continuer. Allez volontairement vers ×10 ou ×100. L’animation propose Passer et Continuer ; B continue aussi. Les orbes affichent X pour utiliser celle choisie et Y pour changer. La visée manuelle revient dans Paramètres → Accessibilité : joystick flottant, gauche pour bouger et droite pour viser ; joystick fixe, viser loin de la zone de déplacement. Relâcher le doigt rétablit la visée automatique ; chaînes et météores choisissent toujours seuls. Avec les cartes de niveau, objet ou lien ouvertes, toucher hors du cadre prépare le joystick sans terminer le choix. En portrait, deux lignes gardent pièces, tickets et nom visibles.
Édition et source concernées
Ces notes couvrent l’original d567c6da..680c3e12 (7 commits), version 6b6bde6e28. Valeurs, règles d’attaque/évolution et formules gardent l’extraction d567c6da ; player/game ajoutent déclenchement météo, commandes et bilans. Les 13 outils sont conservés. L’édition communautaire intégrée et l’état local/partagé du Wiki sont indépendants et n’héritent pas automatiquement des comptes, sauvegardes et classements originaux. Les tests utilisent des simulations isolées sans compte réel.
Comparer les six orbes
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| Orbe | Effet |
|---|---|
| Orbe Sommeil | Sommeil 4 s ; boss et légendaires : 1 s. Sans déplacement, attaque ni dégâts de contact pendant le sommeil. Arceus est immunisé. |
| Orbe Lenteur | Ralentissement de 50% pendant 8 s ; boss et légendaires : 20%. Arceus est immunisé. |
| Orbe Souffle | Rayon 240, impulsion 1700, divisée par deux pour boss et légendaires. Ce n’est pas une distance de déplacement garantie. |
| Orbe Concentration | +25 points de critique pendant 15 s, partagé à distance <384. Réutiliser renouvelle la durée sans cumul. |
| Orbe Lumière | Zoom caméra 1,35 pendant 15 s ; partagé à distance <384. Aucun multiplicateur de dégâts. |
| Orbe Rapide | Vitesse ×1,4 pendant 10 s, partagée à distance <384. Réutiliser renouvelle sans multiplier à nouveau. |
Inventaire, commandes et coopération
Les six orbes durent une partie : quatre emplacements, trois par type au maximum et recharge commune de 1 s. Les cases vidées restent en place ; un inventaire plein laisse l’orbe au sol. Touches 5–8/pavé numérique, boutons tactiles au-dessus des attaques, manette X pour utiliser/Y pour choisir ; il faut être vivant en partie. Aucun stockage cloud. Réutiliser un bonus renouvelle sa durée sans cumuler sa puissance. Les alliés vivants à strictement moins de 384 unités en profitent ; l’hôte valide et applique le contrôle ennemi.
Chances de butin et effets détaillés
Ennemis ordinaires : 1/300 ; boss ordinaires : un garanti ; légendaires de faille : deux. Petits coffres destructibles : 35 % ; grands : un puis 50 % pour un second. Aucun sur les légendaires du Jugement. Les dégâts ne réveillent pas. Lenteur 8 s : 50 % ordinaire, 20 % boss/légendaire. Souffle : rayon 240, impulsion 1700 divisée par deux sur les grands boss/légendaires, sans distance fixe. Concentration : +25 points de critique pendant 15 s. Lumière : zoom 1,35 pendant 15 s, distance d’apparition hors écran modifiée mais pas la fréquence. Rapide : vitesse ×1,4 pendant 10 s avant le plafond souple du Jugement.
Original et édition intégrée
Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.
Outils
Pages liées
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/orbs.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/world/world.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/core/db.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/ranking.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/ranking-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/social.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/net.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/net/coop.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/core/gamepad.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/core/touch.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/hud.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/menu.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/run-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/settings-ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/ui/ui.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/database.rules.json
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/firestore.rules
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/js/data/changelog.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/.github/workflows/live.yml
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/680c3e12c670a0f131ec846c43248372853389b1/version.json