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Wiki PokéSurvivor : statistiques, niveaux et évolutions d’attaques, objets, améliorations, types, boss et failles légendaires.
Pokédex complet
En savoir plus →Toutes les attaques et évolutions
En savoir plus →Toutes les évolutions et cartes requises
L’évolution est une carte après niveau maximum et statistique requise. Le tableau relie base, nom évolué et carte.
En savoir plus →Objets tenus
En savoir plus →Paliers d’améliorations permanentes
Chaque Pokémon possède ses niveaux achetés. Les tableaux donnent prix, limite et effet pour convertir le budget en achats.
En savoir plus →Cartes de partie et conditions d’évolution
Les cartes modifient cette partie et comptent pour l’évolution. Les améliorations permanentes suivent un autre système.
En savoir plus →Types
En savoir plus →Gacha régional et garantie
Neuf régions ont des groupes et compteurs distincts. La rareté est tirée avant le Pokémon du groupe effectif ; aucune hausse spéciale pour les vedettes dans ces règles.
En savoir plus →Chromatiques : sauvage, gacha et failles
Trois sources suivent des règles différentes. Sprite et enregistrement comptent : tirage, rencontre et acquisition sont des événements distincts.
En savoir plus →Failles légendaires : règles
Les failles conditionnelles transportent vers une arène. L’hôte contrôle la sélection et les ennemis de la carte sont conservés pendant le combat.
En savoir plus →18 arènes par type
L’arène reprend un type du légendaire. Terrain, obstacles et météo modifient le combat ; les doubles types n’utilisent pas toujours la même arène.
En savoir plus →Légendaire
En savoir plus →Calendrier des boss et modèles
Les boss sont des Pokémon puissants non légendaires tirés par plages. Les légendaires des failles ont récompenses, délai et scaling distincts.
En savoir plus →Groupes ennemis, comportements et scaling
Chaque partie tire des espèces par plages BST puis applique modèles et comportements. Le BST détermine le groupe, pas les PV finaux.
En savoir plus →Multiplicateurs météo et dangers
La météo utilise le type de l’attaque, pas seulement l’espèce. Elle affecte aussi l’ennemi et évolue graduellement.
En savoir plus →Monde, terrain et interactions
Le monde combine objets destructibles, obstacles, liquides et récompenses. Navigation et temps près d’un objet font partie de la survie.
En savoir plus →Événements et voleurs de trésors
Hordes, heure dorée et escortes créent des objectifs temporaires. Les voleurs sont des poursuites distinctes ; vérifiez la sécurité avant de dévier.
En savoir plus →Conditions et récompenses de missions
Les modèles définissent événements, objectifs et récompenses. Le compte reçoit son propre ensemble ; la base décrit les possibilités, pas l’assignation du jour.
En savoir plus →Conditions des succès et médailles
Les succès suivent des conditions enregistrées : collection, records, totaux et légendaires. Lisez la condition, pas seulement le titre.
En savoir plus →Liens et groupes actifs
Un lien modifie les emplacements : attaques du groupe actif ensemble et espace libéré. Il ne débloque pas la collection permanente.
En savoir plus →Les 29 partenaires initiaux
Le test recommande, mais vous pouvez choisir autrement. Le tableau compare valeurs et attaques de ce jeu, pas la compétition de la série principale.
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