Pokédex complet

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Toutes les attaques et évolutions

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Toutes les évolutions et cartes requises

L’évolution est une carte après niveau maximum et statistique requise. Le tableau relie base, nom évolué et carte.

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Objets tenus

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Paliers d’améliorations permanentes

Chaque Pokémon possède ses niveaux achetés. Les tableaux donnent prix, limite et effet pour convertir le budget en achats.

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Cartes de partie et conditions d’évolution

Les cartes modifient cette partie et comptent pour l’évolution. Les améliorations permanentes suivent un autre système.

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Types

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Gacha régional et garantie

Neuf régions ont des groupes et compteurs distincts. La rareté est tirée avant le Pokémon du groupe effectif ; aucune hausse spéciale pour les vedettes dans ces règles.

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Chromatiques : sauvage, gacha et failles

Trois sources suivent des règles différentes. Sprite et enregistrement comptent : tirage, rencontre et acquisition sont des événements distincts.

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Failles légendaires : règles

Les failles conditionnelles transportent vers une arène. L’hôte contrôle la sélection et les ennemis de la carte sont conservés pendant le combat.

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18 arènes par type

L’arène reprend un type du légendaire. Terrain, obstacles et météo modifient le combat ; les doubles types n’utilisent pas toujours la même arène.

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Légendaire

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Calendrier des boss et modèles

Les boss sont des Pokémon puissants non légendaires tirés par plages. Les légendaires des failles ont récompenses, délai et scaling distincts.

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Groupes ennemis, comportements et scaling

Chaque partie tire des espèces par plages BST puis applique modèles et comportements. Le BST détermine le groupe, pas les PV finaux.

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Multiplicateurs météo et dangers

La météo utilise le type de l’attaque, pas seulement l’espèce. Elle affecte aussi l’ennemi et évolue graduellement.

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Monde, terrain et interactions

Le monde combine objets destructibles, obstacles, liquides et récompenses. Navigation et temps près d’un objet font partie de la survie.

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Événements et voleurs de trésors

Hordes, heure dorée et escortes créent des objectifs temporaires. Les voleurs sont des poursuites distinctes ; vérifiez la sécurité avant de dévier.

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Conditions et récompenses de missions

Les modèles définissent événements, objectifs et récompenses. Le compte reçoit son propre ensemble ; la base décrit les possibilités, pas l’assignation du jour.

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Conditions des succès et médailles

Les succès suivent des conditions enregistrées : collection, records, totaux et légendaires. Lisez la condition, pas seulement le titre.

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Liens et groupes actifs

Un lien modifie les emplacements : attaques du groupe actif ensemble et espace libéré. Il ne débloque pas la collection permanente.

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Les 29 partenaires initiaux

Le test recommande, mais vous pouvez choisir autrement. Le tableau compare valeurs et attaques de ce jeu, pas la compétition de la série principale.

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