Se as cartas fecharam antes da escolha, a correção do original de 20 de outubro volta a abri-las para a equipa continuar. Um amigo que fica no menu após começar é outro sintoma relatado; essa correção não confirma a sua resolução. Compara primeiro os ecrãs do anfitrião e do convidado.

Salas, amigos e status atrasado

Neste cliente original, a sinalização das salas usa sempre WebSocket; o antigo seletor local RTDB já não é uma alternativa compatível. WebRTC/TURN e a fila do anfitrião são camadas separadas e mantêm o comportamento de combate. Amigos e convites atualizam pelo serviço original em vez de assinaturas diretas de banco de dados. As consultas costumam ocorrer a cada 9,6–14,4 segundos nos menus e 36–54 durante a partida, com possíveis atrasos de rede; páginas ocultas pulam consultas periódicas e atualizam ao reaparecer.

Os amigos recebidos começam com status offline/fora da partida e sala vazia. Esse indicador não prova que o amigo não possa entrar nesta versão: tente um convite ou sala conhecida e aguarde a atualização. Convites expiram em três minutos; repetir o mesmo antes de 20 segundos é suprimido. Ações também podem atualizar a lista. Perfil/apelido mantêm intervalo de seis horas, atraso de 800 ms e cache de dez minutos; uma espera por limite usa os segundos recebidos (cinco por padrão) mais 0,2 segundo. São tempos do cliente, não garantias de entrega.

Transporte das salas: caminho normal e opcional

O original 6b2b3547e5 passa a usar salas WebSocket por padrão; a escolha explícita rtdb mantém a antiga base de dados em tempo real. Substitui 1c249c541c, que exigia escolher vps. Não existe um novo interruptor normal nas Definições. O serviço trata de criar, entrar, membros e sinalização; mensagens de combate WebRTC e fórmulas de dano continuam separadas. Os pedidos expiram em 8 segundos. A reconexão espera 1, 2, 4, 8 segundos e depois no máximo 15, tenta voltar e pode recriar a sala perdida do anfitrião. Uma ligação substituída, código 4002, termina sem ciclo de reconexão. Continuam os erros de sala inexistente, iniciada/fechada ou cheia e o máximo de 4 jogadores. Se o convite falhar, confirma a mesma versão original e pede nova sala/convite ao anfitrião. Não implica uma atualização do jogo incorporado.

Em que etapa fica preso?

Uma sala que nunca liga exige verificar convite e rede. Aqui trata-se de uma sala ligada que deixa de avançar ou de jogadores com estados diferentes.

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SintomaO que verificar
Sala sem ligaçãoComeça pelo guia de ligação.
Cartas fechadas sem escolherA correção de 20 de outubro reabre a escolha.
Convidado fica no menu ao começarRegista à parte; corrigir cartas não comprova corrigir o início.

Compara os dois ecrãs antes de reiniciar

  1. Identifica anfitrião e convidado. Confirma a mesma sala e se alguém ainda escolhe carta, objeto ou vínculo.
  2. Mantém ativa a aba do anfitrião. Escolhas e anfitrião inativo/parado podem pausar a partida; uma escolha aberta não prova dessincronização.
  3. Se a escolha voltar a abrir, conclui-a e confirma que ambos regressam ao combate. Não consideres recuperado enquanto alguém ficar no menu.
  4. Se continuar preso, regista ambos os ecrãs e a última ação. Fora da partida, carrega a mesma versão original antes de tentar outra; recarregar não é um método confirmado de retomar esta partida.

O alcance exato da correção de 20 de outubro

Em 20 de outubro, jogadores do Discord original, em #chat-español e #feedback, relataram escolhas rápidas, cartas fechadas e alguém retido no menu. O registo original especifica a reabertura das cartas fechadas antes da escolha, libertando colegas à espera. Não afirma corrigir toda a dessincronização, início rápido ou sessão congelada.

Estas regras descrevem o jogo original de pokesurvivor.com na revisão de 20 de outubro indicada nas fontes. A edição comunitária alojada separadamente tem a sua própria versão; não pressuponhas os mesmos ajustes ou prazos.

Quando só os efeitos cooperativos falham

Essa versão original corrige a atração de Vento Agourento, Túmulo de Areia e Redemoinho Aquático de convidados. Também corrige a direção do projétil evoluído de Bola de Névoa, mas não confirma a correção da lentidão cooperativa relatada à parte. Compara anfitrião/convidado e inimigos comuns/chefes: os chefes recebem normalmente só 25% da atração do vórtice.

Continua preso? Descreve o caso concreto

Indica domínio e versão, dispositivos/navegadores, papéis, estado da sala, última carta ou ação de início e o que cada um vê. Assim distingues uma repetição do erro corrigido de outro problema. Não apagues dados do navegador nem troques de conta para diagnosticar uma pausa: não repara a sincronização e pode eliminar progresso local.

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Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

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