Si las cartas se cerraron sin elegir, el arreglo del original del 20 de octubre las vuelve a abrir para continuar. Que un amigo siga en el menú tras Empezar es otro síntoma comunicado; ese arreglo no confirma su solución. Compara primero lo que ven anfitrión e invitado.

Salas, amigos y estado con retraso

En esta versión original, la señalización de salas usa siempre WebSocket; el antiguo selector local RTDB ya no ofrece una alternativa válida. WebRTC/TURN y la cola del anfitrión son capas distintas y conservan su comportamiento de combate. Amigos e invitaciones se actualizan por el servicio original en vez de suscripciones directas a bases de datos. Las consultas suelen espaciarse 9,6–14,4 segundos en menús y 36–54 jugando, con posibles retrasos de red; las páginas ocultas omiten consultas periódicas y actualizan al volver.

Los amigos recibidos parten con estado desconectado/no jugando y sala vacía. Esa etiqueta no demuestra que no puedan entrar en esta versión: prueba una invitación o sala conocida y espera la actualización. Las invitaciones caducan a los tres minutos; repetir la misma antes de 20 segundos se suprime. Las acciones también pueden refrescar la lista. Perfil/apodo conservan intervalo de seis horas y demora de 800 ms, caché de diez minutos; una espera por límite de perfil usa los segundos recibidos (cinco por defecto) más 0,2 segundos. Son tiempos del cliente, no garantías de entrega.

Transporte de salas: ruta normal y opcional

El original 6b2b3547e5 usa ahora salas WebSocket por defecto; una selección explícita rtdb conserva la vía anterior de base de datos en tiempo real. Sustituye a 1c249c541c, que exigía seleccionar vps. No hay un nuevo interruptor normal en Ajustes. El servicio gestiona crear, unirse, miembros y señalización; los mensajes de combate WebRTC y las fórmulas de daño son independientes. Las peticiones caducan a los 8 segundos. La reconexión espera 1, 2, 4, 8 segundos y después un máximo de 15, intenta volver a entrar y permite al anfitrión recrear una sala perdida. El cierre 4002 por conexión sustituida termina la sesión sin bucle. Siguen los errores de sala inexistente, iniciada/cerrada o llena y el máximo de 4 jugadores. Si falla la invitación, comprobad la misma versión original y pedid al anfitrión una sala/invitación nueva. No implica cambios en la versión integrada.

¿En qué momento se bloquea?

Una sala que nunca conecta requiere revisar invitación y red. Aquí se trata de una sala conectada que deja de avanzar o de una partida donde ambos ven estados distintos.

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SíntomaQué comprobar
No hay sala conectadaConsulta primero la guía de conexión.
Cartas cerradas sin elegirEl arreglo del 20 de octubre reabre la elección.
El invitado sigue en el menú al empezarAnótalo aparte; arreglar cartas no prueba arreglar el inicio.

Compara ambos lados antes de reiniciar

  1. Identifica anfitrión e invitado. Comprueba si están en la misma sala y si alguien sigue eligiendo una carta, objeto o vínculo.
  2. Mantén activa la pestaña del anfitrión. Las elecciones o un anfitrión inactivo/detenido pueden pausar la partida; ver una elección no demuestra desincronización.
  3. Si reaparece la elección, complétala y verifica que ambos regresan al combate. No lo des por resuelto mientras uno siga en el menú.
  4. Si sigue bloqueado, anota ambas pantallas y la última acción. Fuera de la partida, carga la misma versión original antes de otro intento; recargar no es una forma confirmada de reanudar esta partida.

El arreglo del 20 de octubre tiene un alcance concreto

El 20 de octubre, jugadores del Discord original, en #chat-español y #feedback, comunicaron elecciones rápidas, cartas cerradas y un jugador en el menú. El registro original dice concretamente que se reabren cartas cerradas antes de elegir para liberar a los compañeros en espera. No afirma resolver toda desincronización, fallo al empezar rápido o sesión congelada.

Estas reglas describen el juego original de pokesurvivor.com en la revisión del 20 de octubre enlazada. La edición comunitaria alojada aparte tiene su propia versión: no presupongas que incorpora los mismos arreglos o tiempos.

Cuando solo fallan efectos cooperativos

Esa versión original arregla la atracción de Viento Aciago, Bucle Arena y Torbellino de invitados. También corrige la dirección del proyectil evolucionado de Bola Neblina, pero no confirma arreglar la ralentización cooperativa comunicada aparte. Compara anfitrión e invitado y enemigos normales frente a jefes: estos reciben solo el 25% de la atracción del remolino.

¿Sigue bloqueado? Describe el caso concreto

Incluye dominio y marca de versión, dispositivos/navegadores, roles, estado de sala, última carta o acción de inicio y qué ve cada jugador. Así se distingue una repetición del fallo corregido de otro problema. No borres datos del navegador ni cambies de cuenta para diagnosticar una pausa: no repara la sincronización y puede eliminar progreso local.

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Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

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