Si les cartes se sont fermées avant votre choix, la correction originale du 20 octobre les rouvre pour poursuivre. Un ami resté au menu après le départ correspond à un autre signalement ; cette correction ne prouve pas sa résolution. Comparez d’abord les écrans de l’hôte et de l’invité.

Salons, amis et statut différé

Dans cet instantané original, la signalisation des salons utilise toujours WebSocket ; l'ancien choix local RTDB n'est plus une solution de secours. WebRTC/TURN et la file de l'hôte sont distincts et conservent leur comportement de combat. Amis et invitations passent par le service original plutôt que par des abonnements directs aux bases. Les consultations sont espacées d'environ 9,6–14,4 secondes dans les menus et 36–54 en jeu, avec retards réseau possibles ; une page masquée saute les demandes périodiques et actualise à son retour.

Les entrées d'amis reçues sont initialisées hors ligne, hors partie et sans salon. Ce badge ne prouve pas qu'un ami ne peut pas rejoindre dans cette version : essayez une invitation ou un salon connu, puis attendez l'actualisation. Une invitation expire après trois minutes ; la même invitation répétée avant 20 secondes est supprimée. Les actions peuvent aussi rafraîchir la liste. Profil et pseudo conservent l'intervalle de six heures, le délai de 800 ms et un cache de dix minutes ; une limitation attend les secondes reçues (cinq par défaut) plus 0,2 seconde. Ces délais du client ne garantissent pas la livraison.

Transport des salles : voies par défaut et facultative

L’original 6b2b3547e5 utilise désormais les salles WebSocket par défaut ; une sélection explicite rtdb conserve l’ancienne base de données temps réel. Cela remplace 1c249c541c, qui exigeait vps. Aucun nouveau bouton ordinaire dans les paramètres. Le service gère création, entrée, membres et signalisation ; les messages de combat WebRTC et les formules de dégâts restent distincts. Les requêtes expirent après 8 secondes. La reconnexion attend 1, 2, 4, 8 secondes, puis au maximum 15, tente de rejoindre et peut recréer la salle perdue de l’hôte. Le code 4002, connexion remplacée, termine la session sans boucle. Salle absente, commencée/fermée ou pleine restent des erreurs, avec 4 joueurs au maximum. En cas d’échec, vérifiez la même version originale et demandez une nouvelle salle/invitation à l’hôte. La version intégrée n’est pas déclarée mise à jour.

À quelle étape êtes-vous bloqué ?

Un salon qui ne se connecte jamais demande un diagnostic d’invitation et de réseau. Ici, le salon se connecte puis n’avance plus, ou les joueurs voient des états différents.

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SymptômeCe qu’il faut vérifier
Aucun salon connectéConsultez d’abord le guide de connexion.
Cartes fermées sans choixLa correction du 20 octobre rouvre le choix.
Invité resté au menu après le départÀ signaler séparément ; la correction des cartes ne prouve pas celle du départ.

Comparez les deux écrans avant de redémarrer

  1. Identifiez l’hôte et l’invité. Vérifiez le même salon et si quelqu’un choisit encore une carte, un objet ou un lien.
  2. Gardez l’onglet de l’hôte actif. Les choix ou un hôte inactif/bloqué peuvent mettre la partie en pause ; un choix affiché ne suffit pas à prouver une désynchronisation.
  3. Si le choix se rouvre, terminez-le et vérifiez le retour au combat des deux joueurs. Un joueur encore au menu signifie que la reprise n’est pas établie.
  4. Si le blocage persiste, notez les deux écrans et la dernière action. Hors partie, chargez la même version originale avant un nouvel essai ; recharger n’est pas une méthode établie pour reprendre cette partie.

La correction du 20 octobre a un périmètre précis

Le 20 octobre, des joueurs du Discord original, dans #chat-español et #feedback, ont signalé des choix rapides, des cartes fermées et un joueur resté au menu. Le journal original précise que les cartes fermées avant le choix se rouvrent et débloquent les coéquipiers en attente. Il n’affirme pas résoudre toute désynchronisation, tout départ rapide ou toute session figée.

Ces règles décrivent le jeu original sur pokesurvivor.com à la révision du 20 octobre liée en source. L’édition communautaire hébergée séparément possède sa propre version : les mêmes corrections et délais ne sont pas automatiquement applicables.

Si seuls les effets coopératifs semblent incorrects

Cette version originale corrige l’attraction du Vent Mauvais, Tourbi-Sable et Siphon des invités. La direction du projectile évolué de Ball’Brume est aussi corrigée, sans confirmer la résolution du ralentissement coopératif signalé séparément. Comparez hôte/invité et ennemis ordinaires/boss : les boss ne subissent normalement que 25 % de l’attraction du vortex.

Toujours bloqué ? Décrivez le cas précis

Indiquez domaine et version, appareils/navigateurs, rôles, état du salon, dernière carte ou action de départ et écran de chaque joueur. Cela distingue une réapparition du défaut corrigé d’un autre problème. N’effacez pas les données du navigateur et ne remplacez pas le compte pour diagnostiquer une pause : cela ne répare pas la synchronisation et peut supprimer la progression locale.

Pages liées

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: d567c6da

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