Ao subir, melhora o golpe usado ou escolhe a carta exigida. Ember precisa de Power e nível 5 para Fire Blast. New acrescenta espaço, não ataques simultâneos. A cura tem prioridade se estiveres em perigo.

Lê a carta antes de escolher

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RegraEfeito e limite
New / NuevoAprende em espaço livre; tipos do Pokémon mais Normal e golpe inicial real.
Lv. 1 > 2 / Nv. 1 > 2Melhora golpe conhecido; lê o próximo efeito.
EVOLUTION / EVOLUCIÓNCarta dourada após nível 5 e atributo exigido.
Atributo / curaMuda atributos da partida; Sitrus Berry cura já.

Todas as cartas de atributos

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Carta do jogoEfeito e limite
Vigor+20 de vida máxima e cura o aumento
Potência (Power)Ataque ×1,10 a cada vez; máximo 40 cartas
Corrida (Sprint)Velocidade ×1,07 a cada vez; máximo 8 cartas
Reflexos (Reflexes)Recarga ×0,92 a cada vez; máximo 10 cartas
Armadura (Armor)+6 pontos de redução; limite das cartas 70%
Síntese (Synthesis)+0,9 de vida regenerada por segundo
Íman (Magnet)Raio de recolha ×1,30; máximo 6 cartas
Aprendizagem (Learning)XP ×1,12; máximo 8 cartas
Sitrus BerryCura agora 45% da vida máxima

Escolha real: Ember 4, sem Power, pouca vida

Se seguro, escolhe Power, Ember 5 e evolução. Senão Sitrus Berry cura 45% da vida. Duas Power dão ×1,21. Uma nova seleção grátis por partida mais melhorias; vetos excluem golpes novos, nunca o inicial.

Receitas de evolução por nome

Após cumprir as duas condições escolhe a carta dourada. Melhorias permanentes de ataque ou recarga não substituem estas cartas da partida.

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Golpe baseResultado com nível 5 + cartaCarta da partida exigida
EmberFire BlastPotência (Power)
Water GunScaldPotência (Power)
Vine WhipPower WhipPotência (Power)
Razor LeafLeaf StormReflexos (Reflexes)
ConfusionPsyshockReflexos (Reflexes)
BubbleSurfCorrida (Sprint)
Petal BlizzardPetal DanceSíntese (Synthesis)

Ferramentas

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