Al subir, mejora el ataque usado o toma su requisito de evolución. Ember necesita Potencia y nivel 5 para la carta dorada Fire Blast. Nuevo añade un hueco, no ataques simultáneos. La cura puede tener prioridad ante peligro.

Lee la carta antes de elegir

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ReglaEfecto y límite
New / NuevoAprende en hueco libre; tipos del Pokémon más Normal y su ataque inicial real.
Lv. 1 > 2 / Nv. 1 > 2Mejora el ataque conocido; lee su siguiente efecto.
EVOLUTION / EVOLUCIÓNCarta dorada transforma nivel 5 tras tomar atributo exigido.
Atributo / curaCambia atributos de la partida; Baya Zidra cura ya.

Todas las cartas de atributos

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Carta del juegoEfecto y límite
Vigor+20 de vida máxima y cura el aumento
PotenciaAtaque ×1,10 cada vez; máximo 40 cartas
CarreraVelocidad ×1,07 cada vez; máximo 8 cartas
ReflejosRecarga ×0,92 cada vez; máximo 10 cartas
Coraza+6 puntos de reducción; límite de las cartas 70%
Síntesis+0,9 de vida regenerada por segundo
ImánRadio de recogida ×1,30; máximo 6 cartas
AprendizajeXP ×1,12; máximo 8 cartas
Baya ZidraCura el 45% de vida máxima ahora

Elección real: Ember 4, sin Potencia, poca vida

Si estás seguro toma Potencia y llega a Ember 5; luego elige evolución. Ante peligro Baya Zidra cura 45% de vida. Dos Potencias dan ×1,21. Hay un reroll gratis y usos extra por mejoras; vetos quitan ataques nuevos, no el inicial.

Recetas de evolución por nombre

Al cumplir las dos condiciones elige la carta dorada. Ataque/recarga comprados como mejoras permanentes no sustituyen estas cartas de partida.

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Ataque baseResultado con nivel 5 + cartaCarta de partida exigida
AscuasLlamaradaPotencia
Pistola AguaEscaldarPotencia
Látigo CepaLatigazoPotencia
Hoja AfiladaLluevehojasReflejos
ConfusiónPsicocargaReflejos
BurbujaSurfCarrera
Tormenta FloralDanza PétaloSíntesis

Herramientas

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