Guide mis à jour
À chaque niveau, améliorez l’attaque active ou prenez sa carte requise. Ember nécessite Power et le niveau 5 pour Fire Blast. Une carte New ajoute un emplacement, sans attaques simultanées. Soignez-vous en priorité si nécessaire.
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| Règle | Effet et limite |
|---|---|
| New / Nuevo | Apprend dans un emplacement libre ; types du Pokémon plus Normal et attaque initiale réelle. |
| Lv. 1 > 2 / Nv. 1 > 2 | Améliore l’attaque connue ; lisez son effet précis. |
| EVOLUTION / EVOLUCIÓN | Carte dorée après niveau 5 et statistique requise. |
| Statistique / soin | Change les statistiques de cette partie ; Baie Sitrus soigne immédiatement. |
Toutes les cartes de statistiques
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| Carte du jeu | Effet et limite |
|---|---|
| Vigueur (Vigor) | +20 PV maximaux et soins de l’augmentation |
| Puissance (Power) | Attaque ×1,10 à chaque fois ; maximum 40 cartes |
| Course (Sprint) | Vitesse ×1,07 à chaque fois ; maximum 8 cartes |
| Réflexes (Reflexes) | Recharge ×0,92 à chaque fois ; maximum 10 cartes |
| Armure (Armor) | +6 points de réduction ; plafond des cartes 70 % |
| Synthèse (Synthesis) | +0,9 PV régénérés par seconde |
| Aimant (Magnet) | Rayon de collecte ×1,30 ; maximum 6 cartes |
| Apprentissage (Learning) | XP ×1,12 ; maximum 8 cartes |
| Baie Sitrus (Sitrus Berry) | Soigne immédiatement 45 % des PV maximaux |
Choix réel : Ember 4, sans Power, peu de PV
Si la situation est sûre, prenez Power puis Ember 5 et l’évolution. Sinon, Baie Sitrus soigne 45% des PV. Deux Power donnent ×1,21. Une relance gratuite par partie, plus les achats ; exclusions sur attaques nouvelles, jamais sur l’initiale.
Recettes d’évolution par nom
Après les deux conditions, prenez la carte dorée. Les améliorations permanentes d’attaque ou de recharge ne remplacent pas les cartes de partie.
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| Attaque de base | Résultat : niveau 5 + carte | Carte de partie requise |
|---|---|---|
| Flammèche (Ember) | Déflagration | Puissance (Power) |
| Pistolet à O (Water Gun) | Ébullition | Puissance (Power) |
| Fouet Lianes (Vine Whip) | Mégafouet | Puissance (Power) |
| Tranch’Herbe (Razor Leaf) | Tempête Verte | Réflexes (Reflexes) |
| Choc Mental (Confusion) | Choc Psy | Réflexes (Reflexes) |
| Écume (Bubble) | Surf | Course (Sprint) |
| Tempête Florale (Petal Blizzard) | Danse Fleurs | Synthèse (Synthesis) |
Outils
Pages liées
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/levelup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/upgrades.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/lang-en.js