O código agenda Halloween de 30 de outubro a 1 de novembro em Europe/Madrid, até à meia-noite de 2 de novembro. Em 2026: 29 de outubro, 23:00–1 de novembro, 23:00 UTC. As regras vêm de f7fbcfc4; isto não afirma que o evento esteja ativo. A última notícia guarda as surpresas; os detalhes abaixo são uma prévia do código.

Principais alterações

  • O código agenda Halloween de 30 de outubro a 1 de novembro em Europe/Madrid, até à meia-noite de 2 de novembro. Em 2026: 29 de outubro, 23:00–1 de novembro, 23:00 UTC. As regras vêm de f7fbcfc4; isto não afirma que o evento esteja ativo. A última notícia guarda as surpresas; os detalhes abaixo são uma prévia do código.
  • O intervalo normal entre envios cloud bem-sucedidos do original passa de 65 para 25 segundos. Um Guardar já agendado tenta enviar quando a página fica oculta, respeitando 21 segundos das regras; sair sem Guardar agendado não cria um. Uma tentativa não prova receção: mantém a cópia local e verifica o estado antes de trocar de aparelho. Visuais comprados são unidos como aquisições permanentes; a data mais recente decide o visual vestido, incluindo retirar. A página dev sem compilação fora de localhost é só local, sem conta/nuvem/classificação. O jogo comunitário incorporado em survivorpoke.com é uma versão fixa separada: esta sincronização atualiza a Wiki e cenários do original, não esse jogo.
  • Voltar no Android fecha janelas ou recua nos menus, pausa a partida e só sai no menu principal. Perder foco em tátil pausa. Cartas são escolhidas ao soltar, sem clique duplicado; o joystick reinicia se perder o ponteiro ou terminarem os toques. Alertas adaptam-se e notificações não capturam toque. A barra usa ícones, encurta nomes e valores grandes com valor completo em tooltip; em ecrãs pequenos Sair fica nas Definições. Defesa arredondada. Nome de utilizador móvel sem maiúsculas ou correção automáticas. Áudio ajustado ao minimizar. São mudanças do código original, não testes em aparelhos físicos nem equivalência do jogo incorporado.

Prévia do código original · spoilers

O código agenda Halloween de 30 de outubro a 1 de novembro em Europe/Madrid, até à meia-noite de 2 de novembro. Em 2026: 29 de outubro, 23:00–1 de novembro, 23:00 UTC. As regras vêm de f7fbcfc4; isto não afirma que o evento esteja ativo. A última notícia guarda as surpresas; os detalhes abaixo são uma prévia do código.

Relógio do servidor e partidas

O original lê o cabeçalho Date de version.json ao carregar e a cada 15 minutos e avança com performance.now. Sem essa referência, o evento fica desligado; mudar a data do aparelho não o abre. O menu verifica o dia até a cada 10 segundos e mostra contagem decrescente desde 14 dias antes. A partida mantém o estado inicial, definido pelo anfitrião em grupo. Um URL dev público não força Halloween. As ferramentas da Wiki calculam cenários, sem consultar esse relógio.

Doces: limite, recolha e preço

O limite ambiental comum é floor(segundos ÷ 60 × 1,25). Fantasmas e abóboras exigem 1 unidade disponível; outros inimigos fora do Julgamento exigem 3, mas cada queda consome só 1 e dá 1 doce. Matar mais não ultrapassa o limite de tempo; é preciso recolher as quedas. Abóboras também dão 8 XP e 50% de hipótese de 2 moedas. Entrar na luta do grande Gengar dá 60 doces; em grupo o anfitrião dá-os a todos. Inimigos do Julgamento não dão doces ambientais. Aos 30:00: 37 + 60 = no máximo 97; três partidas dão 291, abaixo dos 300 de um visual. Um início atrasado altera o limite; indica a hora real e se chegaste à luta.

Três visuais de bruxa permanentes

Kecleon vende Gengar bruxa, Pikachu bruxa e Umbreon bruxa por 300 doces cada durante Halloween. Gengar tem chapéu e capa; Pikachu e Umbreon só chapéu. São sprites cosméticos, incluindo shiny, sem novas espécies, golpes ou bónus de atributos. A compra é permanente e não se repete. Podes comprar antes de ter a espécie; equipar automaticamente exige possuí-la. Depois equipa ou retira na ficha do Pokémon. Doces ficam em bag.candy, compras em skins e a escolha mais recente em pskin. O chapéu de Kecleon é decoração, não um quarto visual comprável. Doces são ganhos, não uma compra gratuita com moedas.

Noite Espectral: seleção e garantia próprias

O banner reúne Pokémon Fantasma de todas as regiões com sprites, por raridade existente. É o banner interno 10, não uma décima geração. Tem pity[10] independente, shiny fixo de 2% e nenhum Shiny Charm: completar a coleção não dá 4%. Raridades 45/30/17/6,5/1,5%; a 70.ª tentativa sem cinco estrelas garante uma e cada lote de dez garante pelo menos quatro. Raridade vazia recua por 0, −1, +1, −2, +2, −3, +3, −4, +4. Cem tentativas são dez lotes de dez. Shiny repetido é trocado por um shiny em falta da mesma raridade real; se já tens todos, torna-se normal. Os nove banners regionais e os seus amuletos ficam separados.

Grande Gengar no Julgamento

Uma partida de evento troca a apresentação de Arceus aos 30 minutos por um Gengar bruxa gigante. Uma fenda ou escolha de cartas pode atrasar o início. É Fantasma fixo, com as próprias defesas, sem Placa de Arceus. É um alvo invencível de pontuação: dano creditado × 0,05 ÷ (1 + segundos na arena ÷ 150), sem perder vida e sem estados ou controlo. A seleção automática ignora Gengar enquanto vivem lendários invocados, mas ataques de área e projéteis que lhe acertem continuam a pontuar. Usa a mesma classificação de dano. Reforços excluem sempre Arceus #493, mesmo nesta partida. Mantêm-se contacto crescente, limite de velocidade, reforços a cada cinco segundos e quebra de itens aos 35 minutos; não é um Gengar capturável normal.

Biomas noturnos, abóboras e inimigos

Horta de Abóboras, Cemitério Assombrado e Floresta Sombria substituem a apresentação dos três biomas, com música e menu noturno. Cada escalão acrescenta até dois Fantasmas elegíveis que ainda não estão no elenco aleatório, mantendo as regras de candidatos. Não são aparições fixas nem alterações de atributos. As abóboras seguem a semente do mapa, iguais para o grupo. O menu tem mais abóboras decorativas; essa densidade não é uma taxa de combate.

Gravação, nuvem e versões

O intervalo normal entre envios cloud bem-sucedidos do original passa de 65 para 25 segundos. Um Guardar já agendado tenta enviar quando a página fica oculta, respeitando 21 segundos das regras; sair sem Guardar agendado não cria um. Uma tentativa não prova receção: mantém a cópia local e verifica o estado antes de trocar de aparelho. Visuais comprados são unidos como aquisições permanentes; a data mais recente decide o visual vestido, incluindo retirar. A página dev sem compilação fora de localhost é só local, sem conta/nuvem/classificação. O jogo comunitário incorporado em survivorpoke.com é uma versão fixa separada: esta sincronização atualiza a Wiki e cenários do original, não esse jogo.

Controlos e ecrã móvel

Voltar no Android fecha janelas ou recua nos menus, pausa a partida e só sai no menu principal. Perder foco em tátil pausa. Cartas são escolhidas ao soltar, sem clique duplicado; o joystick reinicia se perder o ponteiro ou terminarem os toques. Alertas adaptam-se e notificações não capturam toque. A barra usa ícones, encurta nomes e valores grandes com valor completo em tooltip; em ecrãs pequenos Sair fica nas Definições. Defesa arredondada. Nome de utilizador móvel sem maiúsculas ou correção automáticas. Áudio ajustado ao minimizar. São mudanças do código original, não testes em aparelhos físicos nem equivalência do jogo incorporado.

Versões das fontes

Espécies, níveis, evoluções, aprendizagem e fórmulas normais decision-v1 mantêm d567c6da. Halloween acrescenta regras separadas f7fbcfc4, guardadas nas novas partilhas. O bundle público original 22ab0e51c0 coincidiu com o imutável em 27 de outubro de 2026. É uma comparação de ficheiros, não um teste do evento nem de cooperação. A edição comunitária incorporada mantém a sua versão fixa.

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