ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Corte Aéreo: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Corte Aéreo N5 + Reflexos nesta partida + uma escolha dourada → Air Slash +.

  1. Corte Aéreo · L5
  2. Reflexos ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Air Slash +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 63,24 → 113,31 · Poder base / apoio por carga: 18,27 → 32,89 · Intervalo de ativação: 0,38 → 0,38 s · Quantidade emitida: 4 → 6

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Air Slash +
Dano por acerto18,2732,89
Projéteis / objetos46
Dispersão0,450,55
Raio do projétil79,1
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L190,5520 / 0——1221,82
L290,5530 / 0——1221,82
L313,050,5530 / 0——1730,91
L413,050,4130 / 0——1741,21
L518,270,4140 / 0——2458,18
L5 + Reflexos18,270,3840 / 0——2463,24
Air Slash + ✦32,890,3860 / 0——43113,31

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Que Pokémon compatíveis já aprenderam esta TM?

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

102 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Tornadus33,85 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 27,27Com apoio mantido: 27,27Dano por acerto inimigo: 102,44Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Rayquaza32,94 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 25,45Com apoio mantido: 25,45Dano por acerto inimigo: 93,82Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Yveltal32,27 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 23,64Com apoio mantido: 23,64Dano por acerto inimigo: 92,06Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Zapdos31,05 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 23,64Com apoio mantido: 23,64Dano por acerto inimigo: 95,71Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Thundurus30,94 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 23,64Com apoio mantido: 23,64Dano por acerto inimigo: 102,44Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Todos os aprendizes adicionais só por TM (51)

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

TMs ensinadas permanentemente ↗
PokémonRelação de aprendizagem
VenomothRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
MewRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
DunsparceRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
ScizorRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
SuicuneRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
ShiftryRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
VolbeatRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
IllumiseRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
VibravaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
FlygonRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
AbsolRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
LatiasRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
LatiosRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
EmpoleonRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
LumineonRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
GalladeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
ShayminRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
ArceusRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
OshawottRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
DewottRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
SamurottRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
LeavannyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
PawniardRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
BisharpRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
VolcaronaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
CobalionRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
TerrakionRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
VirizionRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
KeldeoRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
AegislashRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
DecidueyeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
VikavoltRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
Type: NullRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
SilvallyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
LunalaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
KartanaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
NaganadelRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
InteleonRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
FlappleRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
FrosmothRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
ZacianRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
KleavorRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
QuaxlyRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
QuaxwellRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
QuaquavalRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
DudunsparceRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
KingambitRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
Iron MothRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
Roaring MoonRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
Iron LeavesRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
FezandipitiRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 750.
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Corte Aéreo juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
21,82Dano por segundoCargas atuais
21,82Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
98,64Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Corte Aéreo: nível 1 → 5, obtém Reflexos e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Brasa no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
11221,82
21221,82
31730,91
41741,21
52458,18
Air Slash + ✦43104,24

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 58,18 → 104,24 DPS. Corte Aéreo: nível 5 → 5, obtém Reflexos e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Corte Aéreo120,55 s21,8242,55

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 0 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

Duas lâminas de ar perseguem o inimigo.

Projétil perseguidor · Voador · Especial · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Nome no jogo original em inglês: Air Slash.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Projéteis seguem o alvo móvelEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Projéteis seguem o alvo móvel

Quantidade: 2 · Velocidade do projétil: 330 unidades/s

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Detalhes

Os projéteis perseguem um alvo. A quantidade indica disparos emitidos; acertar ainda exige contato.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Quantidade +1 · Dispersão ×1,3
3Dano ×1,45
4Recarga ×0,75
5Quantidade +1 · Dano ×1,4

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosVelocidade do projétilDuração do projétilDispersãoRaio do projétilForça de seguimento
190,55 s2330 unidades/s1,6 s0,35 rad74
290,55 s3330 unidades/s1,6 s0,455 rad74
313,050,55 s3330 unidades/s1,6 s0,455 rad74
413,050,413 s3330 unidades/s1,6 s0,455 rad74
518,270,413 s4330 unidades/s1,6 s0,455 rad74

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Air Slash + (Air Slash +) · 5 · Reflexos
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosVelocidade do projétilDuração do projétilDispersãoRaio do projétilForça de seguimento
32,8860,413 s6330 unidades/s1,6 s0,546 rad9,14

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
CharizardFogo / Voador×1,3Brasa
ButterfreeInseto / Voador×1,2Picada
PidgeyNormal / Voador×0,95Investida
PidgeottoNormal / Voador×1,03Investida
PidgeotNormal / Voador×1,14Investida
SpearowNormal / Voador×1,03Investida
FearowNormal / Voador×1,2Investida
ZubatVeneno / Voador×0,95Lodo
GolbatVeneno / Voador×1,14Lodo
Farfetch’dNormal / Voador×1,2Investida
DoduoNormal / Voador×1,17Investida
DodrioNormal / Voador×1,31Investida
ScytherInseto / Voador×1,31Picada
GyaradosÁgua / Voador×1,39Jato de Água
AerodactylPedra / Voador×1,28Lançamento de Pedras
ArticunoGelo / Voador×1,22Raio de Gelo
ZapdosElétrico / Voador×1,39Choque do Trovão
MoltresFogo / Voador×1,39Brasa
DragoniteDragão / Voador×1,44Fúria do Dragão
HoothootNormal / Voador×0,9Investida
NoctowlNormal / Voador×1,17Investida
LedybaInseto / Voador×0,92Picada
LedianInseto / Voador×1Picada
CrobatVeneno / Voador×1,2Lodo
TogeticFada / Voador×1,14Vento de Fada
NatuPsíquico / Voador×1,08Confusão
XatuPsíquico / Voador×1,22Confusão
HoppipPlanta / Voador×0,89Chicote de Vinha
SkiploomPlanta / Voador×0,95Chicote de Vinha
JumpluffPlanta / Voador×1Chicote de Vinha
YanmaInseto / Voador×1,11Picada
MurkrowSombrio / Voador×1,17Mordida
GligarTerra / Voador×1,11Tiro de Lama
DelibirdGelo / Voador×1,06Raio de Gelo
MantineÁgua / Voador×1,14Jato de Água
SkarmoryAço / Voador×1,14Garra de Metal
LugiaPsíquico / Voador×1,2Confusão
Ho-OhFogo / Voador×1,42Brasa
BeautiflyInseto / Voador×1,25Picada
TaillowNormal / Voador×1Investida
SwellowNormal / Voador×1,17Investida
WingullÁgua / Voador×1Jato de Água
PelipperÁgua / Voador×1,22Jato de Água
MasquerainInseto / Voador×1,25Picada
NinjaskInseto / Voador×1,2Picada
SwabluNormal / Voador×0,92Investida
AltariaDragão / Voador×1,08Fúria do Dragão
TropiusPlanta / Voador×1,1Chicote de Vinha
SalamenceDragão / Voador×1,44Fúria do Dragão
RayquazaDragão / Voador×1,52Fúria do Dragão
StarlyNormal / Voador×1Investida
StaraviaNormal / Voador×1,11Investida
StaraptorNormal / Voador×1,36Investida
MothimInseto / Voador×1,22Picada
CombeeInseto / Voador×0,86Picada
VespiquenInseto / Voador×1,14Picada
DrifloonFantasma / Voador×1,03Bola Sombria
DrifblimFantasma / Voador×1,2Bola Sombria
HonchkrowSombrio / Voador×1,39Mordida
ChatotNormal / Voador×1,21Investida
MantykeÁgua / Voador×1,03Jato de Água
TogekissFada / Voador×1,36Vento de Fada
YanmegaInseto / Voador×1,34Picada
GliscorTerra / Voador×1,22Tiro de Lama
PidoveNormal / Voador×1Investida
UnfezantNormal / Voador×1,33Investida
WoobatPsíquico / Voador×1Confusão
SwoobatPsíquico / Voador×1,12Confusão
SigilyphPsíquico / Voador×1,27Confusão
ArchenPedra / Voador×1,32Lançamento de Pedras
ArcheopsPedra / Voador×1,47Lançamento de Pedras
DucklettÁgua / Voador×0,94Jato de Água
SwannaÁgua / Voador×1,18Jato de Água
EmolgaElétrico / Voador×1,11Choque do Trovão
RuffletNormal / Voador×1,16Investida
BraviaryNormal / Voador×1,38Investida
VullabySombrio / Voador×1Mordida
MandibuzzSombrio / Voador×1,06Mordida
TornadusVoador×1,39Rajada
ThundurusElétrico / Voador×1,39Choque do Trovão
LandorusTerra / Voador×1,39Tiro de Lama
FletchlingNormal / Voador×0,97Investida
FletchinderFogo / Voador×1,1Brasa
TalonflameFogo / Voador×1,15Brasa
VivillonInseto / Voador×1,2Picada
HawluchaLutador / Voador×1,21Golpe de Caratê
NoibatVoador / Dragão×0,95Rajada
NoivernVoador / Dragão×1,23Rajada
YveltalSombrio / Voador×1,42Mordida
RowletPlanta / Voador×1Folha Navalha
DartrixPlanta / Voador×1,11Chicote de Vinha
PikipekNormal / Voador×1,11Investida
OricorioFogo / Voador×1,24Brasa
MiniorPedra / Voador×1,03Lançamento de Pedras
CelesteelaAço / Voador×1,29Garra de Metal
RookideeVoador×0,96Rajada
CorvisquireVoador×1,07Rajada
CorviknightVoador / Aço×1,18Rajada
CramorantVoador / Água×1,17Rajada
EnamorusFada / Voador×1,44Vento de Fada
WattrelElétrico / Voador×1Choque do Trovão
KilowattrelElétrico / Voador×1,28Choque do Trovão

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra a Defesa Especial do alvo. Maquinação se aplica; os apoios físicos não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades