CHOIX DE CONFIGURATION

Lame d’Air : évolution et Pokémon compatibles

Comment fonctionne la comparaison ↗

Jeu original · d567c6da

Recette d’amélioration

Lame d’Air N5 + Réflexes dans cette partie + un choix doré → Lame d’Air +.

  1. Lame d’Air · L5
  2. Réflexes ×1
  3. Choix dorés d’évolution distincts ×1
  4. Lame d’Air +

Manque : 4 niveaux · carte nécessaire · choix doré non renseigné.

Les améliorations permanentes ne remplacent pas la carte de partie. Chaque évolution exige son propre choix doré ; les conditions remplies ne garantissent pas l’offre.

Niveau maximum → évolution, avec les mêmes Pokémon et ressources

Dégâts par seconde: 63,24 → 113,31 · Puissance / soutien par charge: 18,27 → 32,89 · Intervalle d’activation: 0,38 → 0,38 s · Nombre émis: 4 → 6

La ligne supplémentaire niveau maximum + carte et l’évolution partagent la carte requise. Elles montrent une cible, sans ajouter de ressources actuelles.

Valeurs brutes et unitésL5Lame d’Air +
Dégâts par touche18,2732,89
Projectiles / objets46
Dispersion0,450,55
Rayon du projectile79,1
Chaque niveau et le changement d’évolution
Niveau de l’attaquePuissance / soutien par chargeIntervalle d’activation (s)Nombre émisTraversées / rebondsCharges maximalesDurée (s)Dégâts par impactDégâts par seconde
L190,5520 / 0——1221,82
L290,5530 / 0——1221,82
L313,050,5530 / 0——1730,91
L413,050,4130 / 0——1741,21
L518,270,4140 / 0——2458,18
L5 + Réflexes18,270,3840 / 0——2463,24
Lame d’Air + ✦32,890,3860 / 0——43113,31

Plus de projectiles ou contacts augmentent la couverture potentielle. Les dégâts sur une cible utilisent les impacts et la présence saisis.

Ajuster cette partie +

Changer d’espèce réinitialise attaques, CT et talent spécifiques. Les ressources et cibles communes restent. Les liens transmettent le contexte légal du candidat.

Quels Pokémon compatibles ont déjà appris cette CT ?

Seules les espèces sélectionnées sont considérées comme enseignées. Les autres candidats CT restent indisponibles ; aucun achat n’est accordé.

Saisissez seulement attaques, cartes et liens déjà obtenus. Une phase ne fournit pas les ressources manquantes. Les traits sont des conditions saisies ; choisissez votre nature et talent réels.

Attaque 1
Cartes prises dans cette partie · Améliorations permanentes · CT apprises définitivement
Conditions du calcul

5 meilleurs choix légaux avec ces ressources

Score stratégique conditionnel, pas un taux de victoire mesuré. Chaque candidat utilise cette attaque (et une attaque compatible N1 pour le soutien) ; cartes, objet, nature, cibles et version restent identiques. Le talent choisi ne concerne que les espèces compatibles.

102 candidats légaux · 0 candidats CT restent à enseigner.

  1. Boréas33,85 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 27,27Avec soutien maintenu: 27,27Dégâts par coup ennemi: 102,44Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  2. Rayquaza32,94 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 25,45Avec soutien maintenu: 25,45Dégâts par coup ennemi: 93,82Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  3. Yveltal32,27 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 23,64Avec soutien maintenu: 23,64Dégâts par coup ennemi: 92,06Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  4. Électhor31,05 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 23,64Avec soutien maintenu: 23,64Dégâts par coup ennemi: 95,71Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

  5. Fulguris30,94 Score stratégique

    Apprentissage naturel ou départ par défaut

    Dégâts par seconde: 23,64Avec soutien maintenu: 23,64Dégâts par coup ennemi: 102,44Liens obtenus: 0Coût en ressources: 0

    Nature : Hardi · talent : Aucun. La possession est saisie, aucun achat n’est supposé.

Tous les départs par défaut (0)
PokémonRelation d’apprentissage
Tous les apprenants supplémentaires par CT (51)

Seules les espèces sélectionnées sont considérées comme enseignées. Les autres candidats CT restent indisponibles ; aucun achat n’est accordé.

CT apprises définitivement ↗
PokémonRelation d’apprentissage
AéromiteExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
MewExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
InsolourdoExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
CizayoxExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
SuicuneExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
TengaliceExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
MucioleExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
LumivoleExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
VibraninfExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
LibégonExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
AbsolExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
LatiasExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
LatiosExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
PingoléonExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
LuminéonExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
GallameExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
ShayminExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
ArceusExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
MoustillonExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
MateloutreExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
ClamiralExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
ManternelExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
ScalpionExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
ScalproieExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
PyraxExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
CobaltiumExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
TerrakiumExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
ViridiumExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
KeldeoExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
ExagideExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
ArchéducExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
LucanonExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
Type:0Exige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
SilvalliéExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
LunalaExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
KatagamiExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
MandrillonExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
LézargusExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
PomdrapiExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
BeldeneigeExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
ZacianExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
HachécateurExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
CoiffetonExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
CanarbelloExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
PalmavalExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
DeusolourdoExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
ScalpereurExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
Mite-de-FerExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
Rugit-LuneExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
Vert-de-FerExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
FavianosExige un apprentissage permanent avant utilisation ; prix catalogue 750.
Configuration de référence actuelle
Valide avec les ressources saisiesJeu original · d567c6da

Utilisez Lame d’Air ensemble dans le groupe 1, avec les ressources indiquées ci-dessous.

Édition : Jeu original. Règles d’exécution : 5c97df2e.

  • Liens nécessaires 0 · Liens obtenus 0
  • Choix dorés d’évolution distincts 0
  • Cartes prises dans cette partie Aucune carte de partie requise
  • Objet tenu Aucun objet supposé
  • Améliorations permanentes Aucun achat permanent supposé
21,82Dégâts par secondeCumuls actuels
21,82Avec soutien maintenuGain du soutien : 0 DPS
0 /sPV régénérés par seconde
98,64Dégâts par coup ennemi

Le DPS utilise les contacts et la présence saisis. Plus de projectiles ne garantit pas plus de touches sur une cible. Seuls les cumuls de soutien saisis comme actifs sont appliqués.

Ordre des améliorations et alternatives
  1. Lame d’Air : niveau 1 → 5, obtenez Réflexes, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Avant d’obtenir les ressources manquantes, gardez la vraie attaque initiale Flammèche au niveau 1 avec 0 lien.

Progression par niveau aux mêmes conditions

Comparez les dégâts par niveau avec le même Pokémon, talent et ennemi. La dernière ligne montre l’attaque évoluée.

L1L2L3L4L5
Niveau de l’attaqueDégâts par impactDégâts par seconde
11221,82
21221,82
31730,91
41741,21
52458,18
Lame d’Air + ✦43104,24

Niveau maximal → évolution, aux mêmes conditions: 58,18 → 104,24 DPS. Lame d’Air : niveau 5 → 5, obtenez Réflexes, puis choisissez son évolution dorée distincte.

Valeurs brutes et unités
AttaqueDégâts par impactIntervalle d’activationDégâts par secondePotentiel des attaques émises
Lame d’Air120,55 s21,8242,55

Dégâts d’état séparés: 0 DPS · DPS d’état après un contact du groupe: 0 DPS

Brûlure et poison sont séparés. Leurs limites communes évitent de les compter une fois par attaque. Ce plan suppose un soutien maintenu. Les interruptions ou changements de groupe peuvent réduire le gain.

  • Les saisies sans version complète utilisent les règles affichées. Vérifiez édition et configuration avant de comparer.
Comparer dans le classement ↗Aide au choix ↗Données complètes et sources ↓

Deux lames d’air poursuivent l’ennemi.

Projectile à tête chercheuse · Vol · Spécial · Seul l’emplacement sélectionné attaque. Les attaques liées de cet emplacement peuvent agir ensemble.

Schéma du comportement

Schéma de l’attaque: Projectiles guidés vers la cible mobileSchéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.JoueurCibleZone d’effet
Projectiles guidés vers la cible mobile

Nombre: 2 · Vitesse du projectile: 330 unités/s

Schéma, pas une simulation des collisions. Symboles et distances illustrent le comportement ; les valeurs viennent du jeu.

Détails

Les projectiles suivent une cible. Leur nombre indique les tirs émis ; les impacts exigent un contact.

Effets des cartes d’amélioration

NiveauxEffet
2Nombre +1 · Dispersion ×1,3
3Dégâts ×1,45
4Recharge ×0,75
5Nombre +1 · Dégâts ×1,4

Niveaux

Ce sont les paramètres initialisés de chaque niveau, avant améliorations du joueur, types et météo. Les dégâts sont par touche, pas un DPS universel. Les arcs complets sont affichés à 360°.

NiveauxDégâts par toucheIntervalle d’activationProjectiles / objetsVitesse du projectileDurée du projectileDispersionRayon du projectileIntensité de guidage
190,55 s2330 unités/s1,6 s0,35 rad74
290,55 s3330 unités/s1,6 s0,455 rad74
313,050,55 s3330 unités/s1,6 s0,455 rad74
413,050,413 s3330 unités/s1,6 s0,455 rad74
518,270,413 s4330 unités/s1,6 s0,455 rad74

Évolution d’attaque

Atteignez le niveau maximal, prenez la carte requise pendant cette partie, puis choisissez l’évolution. Les améliorations permanentes ne remplacent pas cette carte.

Lame d’Air + · 5 · Réflexes
Dégâts par toucheIntervalle d’activationProjectiles / objetsVitesse du projectileDurée du projectileDispersionRayon du projectileIntensité de guidage
32,8860,413 s6330 unités/s1,6 s0,546 rad9,14

Attaques apprenables

PokémonTypesMultiplicateur d’attaqueAttaque initiale
DracaufeuFeu / Vol×1,3Flammèche
PapilusionInsecte / Vol×1,2Piqûre
RoucoolNormal / Vol×0,95Charge
RoucoupsNormal / Vol×1,03Charge
RoucarnageNormal / Vol×1,14Charge
PiafabecNormal / Vol×1,03Charge
RapasdepicNormal / Vol×1,2Charge
NosferaptiPoison / Vol×0,95Détritus
NosferaltoPoison / Vol×1,14Détritus
CanartichoNormal / Vol×1,2Charge
DoduoNormal / Vol×1,17Charge
DodrioNormal / Vol×1,31Charge
InsécateurInsecte / Vol×1,31Piqûre
LéviatorEau / Vol×1,39Pistolet à O
PtéraRoche / Vol×1,28Jet-Pierres
ArtikodinGlace / Vol×1,22Laser Glace
ÉlecthorÉlectrik / Vol×1,39Éclair
SulfuraFeu / Vol×1,39Flammèche
DracolosseDragon / Vol×1,44Draco-Rage
HoothootNormal / Vol×0,9Charge
NoarfangNormal / Vol×1,17Charge
CoxyInsecte / Vol×0,92Piqûre
CoxyclaqueInsecte / Vol×1Piqûre
NostenferPoison / Vol×1,2Détritus
TogeticFée / Vol×1,14Vent Féérique
NatuPsy / Vol×1,08Choc Mental
XatuPsy / Vol×1,22Choc Mental
GranivolPlante / Vol×0,89Fouet Lianes
FloravolPlante / Vol×0,95Fouet Lianes
CotovolPlante / Vol×1Fouet Lianes
YanmaInsecte / Vol×1,11Piqûre
CornèbreTénèbres / Vol×1,17Morsure
ScorplaneSol / Vol×1,11Tir de Boue
CadoizoGlace / Vol×1,06Laser Glace
DémantaEau / Vol×1,14Pistolet à O
AirmureAcier / Vol×1,14Griffe Acier
LugiaPsy / Vol×1,2Choc Mental
Ho-OhFeu / Vol×1,42Flammèche
CharmillonInsecte / Vol×1,25Piqûre
NirondelleNormal / Vol×1Charge
HélédelleNormal / Vol×1,17Charge
GoéliseEau / Vol×1Pistolet à O
BekipanEau / Vol×1,22Pistolet à O
MaskadraInsecte / Vol×1,25Piqûre
NinjaskInsecte / Vol×1,2Piqûre
TyltonNormal / Vol×0,92Charge
AltariaDragon / Vol×1,08Draco-Rage
TropiusPlante / Vol×1,1Fouet Lianes
DrattakDragon / Vol×1,44Draco-Rage
RayquazaDragon / Vol×1,52Draco-Rage
ÉtourmiNormal / Vol×1Charge
ÉtourvolNormal / Vol×1,11Charge
ÉtouraptorNormal / Vol×1,36Charge
PapilordInsecte / Vol×1,22Piqûre
ApitriniInsecte / Vol×0,86Piqûre
ApireineInsecte / Vol×1,14Piqûre
BaudriveSpectre / Vol×1,03Ball’Ombre
GrodriveSpectre / Vol×1,2Ball’Ombre
CorbossTénèbres / Vol×1,39Morsure
PijakoNormal / Vol×1,21Charge
BabimantaEau / Vol×1,03Pistolet à O
TogekissFée / Vol×1,36Vent Féérique
YanmegaInsecte / Vol×1,34Piqûre
ScorvolSol / Vol×1,22Tir de Boue
PoichigeonNormal / Vol×1Charge
DéflaisanNormal / Vol×1,33Charge
ChovsourirPsy / Vol×1Choc Mental
RhinolovePsy / Vol×1,12Choc Mental
CryptéroPsy / Vol×1,27Choc Mental
ArkéaptiRoche / Vol×1,32Jet-Pierres
AéroptéryxRoche / Vol×1,47Jet-Pierres
CouanetonEau / Vol×0,94Pistolet à O
LakmécygneEau / Vol×1,18Pistolet à O
EmolgaÉlectrik / Vol×1,11Éclair
FuraiglonNormal / Vol×1,16Charge
GueriaigleNormal / Vol×1,38Charge
VostournoTénèbres / Vol×1Morsure
VaututriceTénèbres / Vol×1,06Morsure
BoréasVol×1,39Tornade
FulgurisÉlectrik / Vol×1,39Éclair
DémétérosSol / Vol×1,39Tir de Boue
PasserougeNormal / Vol×0,97Charge
BraisillonFeu / Vol×1,1Flammèche
FlambusardFeu / Vol×1,15Flammèche
PrismillonInsecte / Vol×1,2Piqûre
BrutalibréCombat / Vol×1,21Poing Karaté
SonistrelleVol / Dragon×0,95Tornade
BruyverneVol / Dragon×1,23Tornade
YveltalTénèbres / Vol×1,42Morsure
BrindibouPlante / Vol×1Tranch’Herbe
EfflèchePlante / Vol×1,11Fouet Lianes
PicassautNormal / Vol×1,11Charge
PlumelineFeu / Vol×1,24Flammèche
MéténoRoche / Vol×1,03Jet-Pierres
BamboiselleAcier / Vol×1,29Griffe Acier
MinisangeVol×0,96Tornade
BleuseilleVol×1,07Tornade
CorvaillusVol / Acier×1,18Tornade
NigosierVol / Eau×1,17Tornade
AmovénusFée / Vol×1,44Vent Féérique
ZapétrelÉlectrik / Vol×1Éclair
FulgulairoÉlectrik / Vol×1,28Éclair

Attaques évoluées actuelles

Les 97 attaques évoluées de l’original affichent désormais le nom de base localisé suivi de « +». Conditions et modificateurs restent identiques ; les anciens noms restent recherchables. Poing Météore passe à dégâts 24, rayon 48 et recul 70 (avant 34/54/80) ; recharge 1,4 s et quantité 2 inchangées. Tous les niveaux et l’évolution utilisent cette base.

Original et édition intégrée

Ces nouveautés concernent l’original figé 1a52cc838c. Le jeu communautaire intégré utilise son instantané distinct : le modèle Communautaire conserve Poing Météore et les anciens noms évolués, sans appliquer les nouveaux orbes, scores de Plaques ou bris d’objets de l’original.

Catégorie dans l’original actuel

Spécial · d567c6da · 2026-10-20

Utilise l’Attaque Spéciale contre la Défense Spéciale de la cible. Machination s’applique, pas les soutiens physiques.

Ces valeurs décrivent la source originale citée. L’édition communautaire intégrée a sa propre version ; consultez ses notes pour les règles adaptées.

Données du jeu et sources

Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.

Version des données: d567c6da

Version des données →

Compatibilité des CT

Seules les CT compatibles hors types ajoutent des attaques. Les attaques naturelles de ses types + Normal ne demandent pas de CT. Enseigner consomme une CT et reste permanent ; une attaque connue ne se réapprend pas. Les attaques apprises rejoignent les cartes et les choix initiaux non bonus. Compatible ne signifie pas déjà appris.

Talents

PV, météo et cible sont explicites. Le talent initial précède cartes et objets. Les effets aléatoires ou par activation sont séparés ; le DPS dépend toujours des impacts et de la présence. Agitation pondère les branches arrondies. Absorption/esquive : invulnérabilité de 0,3s ; les dégâts purs les contournent.

Talents