DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Tajo Aéreo: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Tajo Aéreo N5 + Reflejos en esta partida + una elección dorada → Tajo Aéreo +.

  1. Tajo Aéreo · L5
  2. Reflejos ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Tajo Aéreo +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 63,24 → 113,31 · Potencia base / apoyo por carga: 18,27 → 32,89 · Intervalo de activación: 0,38 → 0,38 s · Cantidad emitida: 4 → 6

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Tajo Aéreo +
Daño por impacto18,2732,89
Proyectiles / objetos46
Dispersión0,450,55
Radio del proyectil79,1
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L190,5520 / 0——1221,82
L290,5530 / 0——1221,82
L313,050,5530 / 0——1730,91
L413,050,4130 / 0——1741,21
L518,270,4140 / 0——2458,18
L5 + Reflejos18,270,3840 / 0——2463,24
Tajo Aéreo + ✦32,890,3860 / 0——43113,31

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

¿Qué Pokémon compatibles ya aprendieron esta MT?

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

102 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Tornadus33,85 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 27,27Con apoyo mantenido: 27,27Daño por golpe enemigo: 102,44Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Rayquaza32,94 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 25,45Con apoyo mantenido: 25,45Daño por golpe enemigo: 93,82Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Yveltal32,27 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 23,64Con apoyo mantenido: 23,64Daño por golpe enemigo: 92,06Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Zapdos31,05 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 23,64Con apoyo mantenido: 23,64Daño por golpe enemigo: 95,71Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Thundurus30,94 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 23,64Con apoyo mantenido: 23,64Daño por golpe enemigo: 102,44Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Todos los aprendices adicionales solo por MT (51)

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

MT enseñadas de forma permanente ↗
PokémonRelación de aprendizaje
VenomothRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
MewRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
DunsparceRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
ScizorRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
SuicuneRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
ShiftryRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
VolbeatRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
IllumiseRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
VibravaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
FlygonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
AbsolRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
LatiasRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
LatiosRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
EmpoleonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
LumineonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
GalladeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
ShayminRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
ArceusRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
OshawottRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
DewottRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
SamurottRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
LeavannyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
PawniardRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
BisharpRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
VolcaronaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
CobalionRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
TerrakionRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
VirizionRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
KeldeoRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
AegislashRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
DecidueyeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
VikavoltRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
Código CeroRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
SilvallyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
LunalaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
KartanaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
NaganadelRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
InteleonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
FlappleRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
FrosmothRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
ZacianRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
KleavorRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
QuaxlyRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
QuaxwellRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
QuaquavalRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
DudunsparceRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
KingambitRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
FerropolillaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
BramalunaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
FerroverdorRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
FezandipitiRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 750.
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Tajo Aéreo juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
21,82Daño por segundoCargas actuales
21,82Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
98,64Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Tajo Aéreo: nivel 1 → 5, consigue Reflejos y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Ascuas a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
11221,82
21221,82
31730,91
41741,21
52458,18
Tajo Aéreo + ✦43104,24

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 58,18 → 104,24 DPS. Tajo Aéreo: nivel 5 → 5, consigue Reflejos y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Tajo Aéreo120,55 s21,8242,55

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Dos cuchillas de aire que buscan al enemigo.

Proyectil guiado · Volador · Especial · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Proyectiles siguen al objetivo móvilEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Proyectiles siguen al objetivo móvil

Cantidad: 2 · Velocidad del proyectil: 330 unidades/s

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Detalles

Los proyectiles siguen al objetivo. La cantidad indica disparos emitidos; el impacto requiere contacto.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Cantidad +1 · Dispersión ×1,3
3Daño ×1,45
4Recarga ×0,75
5Cantidad +1 · Daño ×1,4

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosVelocidad del proyectilDuración del proyectilDispersiónRadio del proyectilFuerza de seguimiento
190,55 s2330 unidades/s1,6 s0,35 rad74
290,55 s3330 unidades/s1,6 s0,455 rad74
313,050,55 s3330 unidades/s1,6 s0,455 rad74
413,050,413 s3330 unidades/s1,6 s0,455 rad74
518,270,413 s4330 unidades/s1,6 s0,455 rad74

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Tajo Aéreo + · 5 · Reflejos
Daño por impactoIntervalo de activaciónProyectiles / objetosVelocidad del proyectilDuración del proyectilDispersiónRadio del proyectilFuerza de seguimiento
32,8860,413 s6330 unidades/s1,6 s0,546 rad9,14

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
CharizardFuego / Volador×1,3Ascuas
ButterfreeBicho / Volador×1,2Picadura
PidgeyNormal / Volador×0,95Placaje
PidgeottoNormal / Volador×1,03Placaje
PidgeotNormal / Volador×1,14Placaje
SpearowNormal / Volador×1,03Placaje
FearowNormal / Volador×1,2Placaje
ZubatVeneno / Volador×0,95Residuos
GolbatVeneno / Volador×1,14Residuos
Farfetch’dNormal / Volador×1,2Placaje
DoduoNormal / Volador×1,17Placaje
DodrioNormal / Volador×1,31Placaje
ScytherBicho / Volador×1,31Picadura
GyaradosAgua / Volador×1,39Pistola Agua
AerodactylRoca / Volador×1,28Lanzarrocas
ArticunoHielo / Volador×1,22Rayo Hielo
ZapdosEléctrico / Volador×1,39Impactrueno
MoltresFuego / Volador×1,39Ascuas
DragoniteDragón / Volador×1,44Furia Dragón
HoothootNormal / Volador×0,9Placaje
NoctowlNormal / Volador×1,17Placaje
LedybaBicho / Volador×0,92Picadura
LedianBicho / Volador×1Picadura
CrobatVeneno / Volador×1,2Residuos
TogeticHada / Volador×1,14Viento Feérico
NatuPsíquico / Volador×1,08Confusión
XatuPsíquico / Volador×1,22Confusión
HoppipPlanta / Volador×0,89Látigo Cepa
SkiploomPlanta / Volador×0,95Látigo Cepa
JumpluffPlanta / Volador×1Látigo Cepa
YanmaBicho / Volador×1,11Picadura
MurkrowSiniestro / Volador×1,17Mordisco
GligarTierra / Volador×1,11Disparo Lodo
DelibirdHielo / Volador×1,06Rayo Hielo
MantineAgua / Volador×1,14Pistola Agua
SkarmoryAcero / Volador×1,14Garra Metal
LugiaPsíquico / Volador×1,2Confusión
Ho-OhFuego / Volador×1,42Ascuas
BeautiflyBicho / Volador×1,25Picadura
TaillowNormal / Volador×1Placaje
SwellowNormal / Volador×1,17Placaje
WingullAgua / Volador×1Pistola Agua
PelipperAgua / Volador×1,22Pistola Agua
MasquerainBicho / Volador×1,25Picadura
NinjaskBicho / Volador×1,2Picadura
SwabluNormal / Volador×0,92Placaje
AltariaDragón / Volador×1,08Furia Dragón
TropiusPlanta / Volador×1,1Látigo Cepa
SalamenceDragón / Volador×1,44Furia Dragón
RayquazaDragón / Volador×1,52Furia Dragón
StarlyNormal / Volador×1Placaje
StaraviaNormal / Volador×1,11Placaje
StaraptorNormal / Volador×1,36Placaje
MothimBicho / Volador×1,22Picadura
CombeeBicho / Volador×0,86Picadura
VespiquenBicho / Volador×1,14Picadura
DrifloonFantasma / Volador×1,03Bola Sombra
DrifblimFantasma / Volador×1,2Bola Sombra
HonchkrowSiniestro / Volador×1,39Mordisco
ChatotNormal / Volador×1,21Placaje
MantykeAgua / Volador×1,03Pistola Agua
TogekissHada / Volador×1,36Viento Feérico
YanmegaBicho / Volador×1,34Picadura
GliscorTierra / Volador×1,22Disparo Lodo
PidoveNormal / Volador×1Placaje
UnfezantNormal / Volador×1,33Placaje
WoobatPsíquico / Volador×1Confusión
SwoobatPsíquico / Volador×1,12Confusión
SigilyphPsíquico / Volador×1,27Confusión
ArchenRoca / Volador×1,32Lanzarrocas
ArcheopsRoca / Volador×1,47Lanzarrocas
DucklettAgua / Volador×0,94Pistola Agua
SwannaAgua / Volador×1,18Pistola Agua
EmolgaEléctrico / Volador×1,11Impactrueno
RuffletNormal / Volador×1,16Placaje
BraviaryNormal / Volador×1,38Placaje
VullabySiniestro / Volador×1Mordisco
MandibuzzSiniestro / Volador×1,06Mordisco
TornadusVolador×1,39Tornado
ThundurusEléctrico / Volador×1,39Impactrueno
LandorusTierra / Volador×1,39Disparo Lodo
FletchlingNormal / Volador×0,97Placaje
FletchinderFuego / Volador×1,1Ascuas
TalonflameFuego / Volador×1,15Ascuas
VivillonBicho / Volador×1,2Picadura
HawluchaLucha / Volador×1,21Golpe Kárate
NoibatVolador / Dragón×0,95Tornado
NoivernVolador / Dragón×1,23Tornado
YveltalSiniestro / Volador×1,42Mordisco
RowletPlanta / Volador×1Hoja Afilada
DartrixPlanta / Volador×1,11Látigo Cepa
PikipekNormal / Volador×1,11Placaje
OricorioFuego / Volador×1,24Ascuas
MiniorRoca / Volador×1,03Lanzarrocas
CelesteelaAcero / Volador×1,29Garra Metal
RookideeVolador×0,96Tornado
CorvisquireVolador×1,07Tornado
CorviknightVolador / Acero×1,18Tornado
CramorantVolador / Agua×1,17Tornado
EnamorusHada / Volador×1,44Viento Feérico
WattrelEléctrico / Volador×1Impactrueno
KilowattrelEléctrico / Volador×1,28Impactrueno

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra la Defensa Especial del objetivo. Maquinación se aplica; los apoyos físicos no.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades