ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Chute Giratório: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Chute Giratório N5 + Corrida nesta partida + uma escolha dourada → Rolling Kick +.

  1. Chute Giratório · L5
  2. Corrida ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Rolling Kick +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 37,89 → 68,77 · Poder base / apoio por carga: 20,02 → 36,04 · Intervalo de ativação: 0,71 → 0,71 s · Quantidade emitida: 4 → 5

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Rolling Kick +
Dano por acerto20,0236,04
Projéteis / objetos45
Raio / alcance7590
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L1110,9530 / 0——1515,79
L215,40,9530 / 0——2122,11
L315,40,9530 / 0——2122,11
L415,40,9540 / 0——2122,11
L520,020,7140 / 0——2737,89
L5 + Corrida20,020,7140 / 0——2737,89
Rolling Kick + ✦36,040,7150 / 0——4968,77

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

68 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Hariyama28,34 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 18,95Com apoio mantido: 18,95Dano por acerto inimigo: 108,12Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Zamazenta27,94 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 18,95Com apoio mantido: 18,95Dano por acerto inimigo: 86,1Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Conkeldurr27,82 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 20Com apoio mantido: 20Dano por acerto inimigo: 92,06Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Machamp27,46 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 20Com apoio mantido: 20Dano por acerto inimigo: 97,77Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Passimian27,37 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 18,95Com apoio mantido: 18,95Dano por acerto inimigo: 93,82Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Chute Giratório juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
15,79Dano por segundoCargas atuais
15,79Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
125Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Chute Giratório: nível 1 → 5, obtém Corrida e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Golpe de Caratê no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
11515,79
22122,11
32122,11
42122,11
52737,89
Rolling Kick + ✦4968,77

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 37,89 → 68,77 DPS. Chute Giratório: nível 5 → 5, obtém Corrida e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Chute Giratório150,95 s15,7947,52

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 0 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

Chutes giratórios atingem os inimigos ao redor.

Giro repetido · Lutador · Físico · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Nome no jogo original em inglês: Rolling Kick.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Golpes circulares repetidos seguem o jogadorEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Golpes circulares repetidos seguem o jogador

Quantidade: 3 · Raio: 60

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Detalhes

Os golpes seguem o jogador em intervalos de 0,13 s. Conte apenas os que alcançam o alvo; o tempo segue os quadros do jogo.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Dano ×1,4
3Raio ×1,25
4Quantidade +1
5Recarga ×0,75 · Dano ×1,3

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosRaio / alcance
1110,95 s360
215,40,95 s360
315,40,95 s375
415,40,95 s475
520,020,712 s475

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Rolling Kick + (Rolling Kick +) · 5 · Corrida
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoProjéteis / objetosRaio / alcance
36,0360,712 s590

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
MankeyLutador×1,14Golpe de Caratê
PrimeapeLutador×1,28Golpe de Caratê
PoliwrathÁgua / Lutador×1,22Jato de Água
MachopLutador×1,14Golpe de Caratê
MachokeLutador×1,25Golpe de Caratê
MachampLutador×1,42Golpe de Caratê
HitmonleeLutador×1,36Golpe de Caratê
HitmonchanLutador×1,28Golpe de Caratê
HeracrossInseto / Lutador×1,39Picada
TyrogueLutador×0,89Golpe de Caratê
HitmontopLutador×1,22Golpe de Caratê
CombuskenFogo / Lutador×1,17Brasa
BlazikenFogo / Lutador×1,36Brasa
BreloomPlanta / Lutador×1,42Chicote de Vinha
MakuhitaLutador×1,03Golpe de Caratê
HariyamaLutador×1,36Golpe de Caratê
MedititeLutador / Psíquico×0,92Golpe de Caratê
MedichamLutador / Psíquico×1,03Golpe de Caratê
MonfernoFogo / Lutador×1,13Brasa
InfernapeFogo / Lutador×1,27Brasa
RioluLutador×1,08Golpe de Caratê
LucarioLutador / Aço×1,33Golpe de Caratê
CroagunkVeneno / Lutador×1,04Lodo
ToxicroakVeneno / Lutador×1,28Lodo
GalladePsíquico / Lutador×1,39Confusão
PigniteFogo / Lutador×1,21Brasa
EmboarFogo / Lutador×1,38Brasa
TimburrLutador×1,14Golpe de Caratê
GurdurrLutador×1,28Golpe de Caratê
ConkeldurrLutador×1,47Golpe de Caratê
SawkLutador×1,39Golpe de Caratê
ScraggySombrio / Lutador×1,11Mordida
ScraftySombrio / Lutador×1,2Mordida
MienfooLutador×1,17Golpe de Caratê
MienshaoLutador×1,39Golpe de Caratê
CobalionAço / Lutador×1,2Garra de Metal
TerrakionPedra / Lutador×1,41Lançamento de Pedras
VirizionPlanta / Lutador×1,2Chicote de Vinha
KeldeoÁgua / Lutador×1,41Jato de Água
ChesnaughtPlanta / Lutador×1,29Chicote de Vinha
PanchamLutador×1,15Golpe de Caratê
PangoroLutador / Sombrio×1,38Golpe de Caratê
HawluchaLutador / Voador×1,21Golpe de Caratê
CrabrawlerLutador×1,15Golpe de Caratê
CrabominableLutador / Gelo×1,43Golpe de Caratê
StuffulNormal / Lutador×1,11Investida
BewearNormal / Lutador×1,39Investida
PassimianLutador×1,36Golpe de Caratê
Hakamo-oDragão / Lutador×1,11Fúria do Dragão
Kommo-oDragão / Lutador×1,31Fúria do Dragão
BuzzwoleInseto / Lutador×1,46Picada
PheromosaInseto / Lutador×1,45Picada
MarshadowLutador / Fantasma×1,39Golpe de Caratê
ClobbopusLutador×1,07Golpe de Caratê
GrapploctLutador×1,35Golpe de Caratê
ZamazentaLutador×1,36Golpe de Caratê
KubfuLutador×1,2Golpe de Caratê
UrshifuLutador / Sombrio×1,42Golpe de Caratê
SneaslerLutador / Veneno×1,42Golpe de Caratê
QuaquavalÁgua / Lutador×1,36Jato de Água
PawmoElétrico / Lutador×1,11Choque do Trovão
PawmotElétrico / Lutador×1,33Choque do Trovão
AnnihilapeLutador / Fantasma×1,33Golpe de Caratê
Great TuskTerra / Lutador×1,42Tiro de Lama
Slither WingInseto / Lutador×1,44Picada
Iron HandsLutador / Elétrico×1,47Golpe de Caratê
Iron ValiantFada / Lutador×1,42Vento de Fada
KoraidonLutador / Dragão×1,44Golpe de Caratê

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Físico · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque físico contra a Defesa do alvo. Apoios físicos se aplicam; os de Ataque Especial não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

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Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades