构筑决策

回旋踢:进化与适配宝可梦

比较方法与依据 ↗

原版游戏 · d567c6da

升级与进化配方

回旋踢升至5级 + 本局取得冲刺卡 + 一次金色进化选择 → 回旋踢 +。

  1. 回旋踢 · L5
  2. 冲刺 ×1
  3. 独立金色进化选择 ×1
  4. 回旋踢 +

当前缺项:4次等级提升 · 本局卡尚缺 · 金色选择未输入。

永久升级不能替代本局卡;每个进化分别需要一次金色选择。满足配方不代表必定刷出选项。

满级 → 进化:同一宝可梦、同一资源加成

每秒伤害: 37.89 → 68.77 · 基础威力/每层辅助: 20.02 → 36.04 · 触发间隔: 0.71 → 0.71 s · 每次发射数量: 4 → 5

额外的满级+所需卡行与进化行使用相同本局卡,展示满足条件后的目标效果;不会把卡片或金色选择加入当前输入。

原始数值与单位L5回旋踢 +
单次命中伤害20.0236.04
投射物/对象数量45
半径/攻击距离7590
全部等级与进化质变
招式等级基础威力/每层辅助触发间隔 (s)每次发射数量穿透/反弹次数层数上限持续时间(秒)单次命中伤害每秒伤害
L1110.9530 / 0——1515.79
L215.40.9530 / 0——2122.11
L315.40.9530 / 0——2122.11
L415.40.9540 / 0——2122.11
L520.020.7140 / 0——2737.89
L5 + 冲刺20.020.7140 / 0——2737.89
回旋踢 + ✦36.040.7150 / 0——4968.77

弹丸或接触次数增加代表潜在覆盖增长;单体伤害只采用已输入的命中数与覆盖时间。

调整当前局面 +

更换物种会重置物种专属招式、TM与特性,保留共同资源和目标输入。候选链接始终携带该候选自身的合法上下文。

只填写已经取得的招式、卡片和羁绊。阶段标签不会补齐缺少的资源。 性格与特性属于输入条件,请选择实际拥有的结果。

招式 1
本局已取得卡片 · 永久升级 · 已永久教授的TM
计算条件

当前资源下合法适配 Top 5

这是条件策略分,并非实测胜率。每个候选只配置该招式(辅助另配一个合法、类别匹配的1级攻击);本局卡、装备、性格、目标和版本一致。所选特性只应用于合法拥有它的物种。

68个合法候选 · 另有0个纯TM候选尚需教授。

  1. 铁掌力士28.34 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 18.95持续辅助假设: 18.95每次敌人攻击造成的伤害: 108.12已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  2. 藏玛然特27.94 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 18.95持续辅助假设: 18.95每次敌人攻击造成的伤害: 86.1已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  3. 修建老匠27.82 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 20持续辅助假设: 20每次敌人攻击造成的伤害: 92.06已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  4. 怪力27.46 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 20持续辅助假设: 20每次敌人攻击造成的伤害: 97.77已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

  5. 投掷猴27.37 条件策略分

    自然学习池或默认起手

    每秒伤害: 18.95持续辅助假设: 18.95每次敌人攻击造成的伤害: 93.82已取得羁绊: 0资源成本: 0

    性格:勤奋 · 特性:无。按输入持有/抽取条件使用,不假设已经购买。

全部默认起手物种(0)
宝可梦学习关系
当前参考构筑
按所填资源可合法使用原版游戏 · d567c6da

按下方资源条件,在第1组同时使用回旋踢。

游戏版本:原版游戏。 计算规则版本:5c97df2e。

  • 所需羁绊 0 · 已取得羁绊 0
  • 独立金色进化选择 0
  • 本局已取得卡片 不需要局内属性卡
  • 携带道具 未假定携带道具
  • 永久升级 未假定购买永久升级
15.79每秒伤害当前层数
15.79持续辅助假设辅助收益:0 DPS
0 /s每秒恢复生命
125每次敌人攻击造成的伤害

DPS采用所填接触次数与目标可命中比例。更多弹丸不保证对同一目标命中更多次。 只计入明确填写为当前已生效的辅助层数。

升级顺序与替代方案
  1. 回旋踢:等级1 → 5,取得冲刺,再单独选择对应金色进化。

缺少所列资源时,可先使用真实1级初始招式空手劈,不需要羁绊。

相同条件下的招式等级成长

保持宝可梦、特性和敌人条件一致,比较招式各等级的伤害;末行显示进化后的攻击。

L1L2L3L4L5
招式等级单次命中伤害每秒伤害
11515.79
22122.11
32122.11
42122.11
52737.89
回旋踢 + ✦4968.77

相同条件:满级 → 进化后: 37.89 → 68.77 DPS. 回旋踢:等级5 → 5,取得冲刺,再单独选择对应金色进化。

原始数值与单位
招式单次命中伤害触发间隔每秒伤害潜在发射输出
回旋踢150.95 s15.7947.52

独立状态伤害: 0 DPS · 激活组一次模型接触后的状态DPS: 0 DPS

灼伤与剧毒单独显示。共享叠层上限会避免按每个招式重复计算同一状态。 此方案假设所列辅助持续生效;覆盖间断或切换组别会降低收益。

  • 未指定完整版本的输入采用页面显示的规则;比较前请核对版本及配招。

用连续旋转踢攻击周围敌人。

连续旋转 · 格斗 · 物理 · 只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。

攻击方式示意

攻击方式示意: 连续圆周打击跟随玩家移动这是示意图,不是碰撞模拟。符号与距离用于说明攻击方式,下方数值来自游戏数据。玩家目标效果范围
连续圆周打击跟随玩家移动

数量: 3 · 半径: 60

这是示意图,不是碰撞模拟。符号与距离用于说明攻击方式,下方数值来自游戏数据。

查看详情

连续打击跟随玩家移动,间隔0.13秒。只计入目标仍处于范围内的打击;实际时序按游戏帧推进。

升级卡效果

等级效果
2伤害 ×1.4
3半径 ×1.25
4数量 +1
5冷却 ×0.75 · 伤害 ×1.3

等级

以下为各等级初始化招式参数,未计玩家升级、属性克制或天气。伤害按单次命中列出,不是通用单体每秒伤害;完整圆周显示为360°。

等级单次命中伤害触发间隔投射物/对象数量半径/攻击距离
1110.95 s360
215.40.95 s360
315.40.95 s375
415.40.95 s475
520.020.712 s475

招式进化

将招式升至满级,在本局拿到所需属性卡,再选择它的进化卡。永久升级不能代替这张局内卡。

回旋踢 + · 5 · 冲刺
单次命中伤害触发间隔投射物/对象数量半径/攻击距离
36.0360.712 s590

可学招式

宝可梦属性攻击倍率真实起手招式
猴怪格斗×1.14空手劈
火暴猴格斗×1.28空手劈
蚊香泳士水 / 格斗×1.22水枪
腕力格斗×1.14空手劈
豪力格斗×1.25空手劈
怪力格斗×1.42空手劈
飞腿郎格斗×1.36空手劈
快拳郎格斗×1.28空手劈
赫拉克罗斯虫 / 格斗×1.39虫咬
无畏小子格斗×0.89空手劈
战舞郎格斗×1.22空手劈
力壮鸡火 / 格斗×1.17火花
火焰鸡火 / 格斗×1.36火花
斗笠菇草 / 格斗×1.42藤鞭
幕下力士格斗×1.03空手劈
铁掌力士格斗×1.36空手劈
玛沙那格斗 / 超能力×0.92空手劈
恰雷姆格斗 / 超能力×1.03空手劈
猛火猴火 / 格斗×1.13火花
烈焰猴火 / 格斗×1.27火花
利欧路格斗×1.08空手劈
路卡利欧格斗 / 钢×1.33空手劈
不良蛙毒 / 格斗×1.04污泥攻击
毒骷蛙毒 / 格斗×1.28污泥攻击
艾路雷朵超能力 / 格斗×1.39念力
炒炒猪火 / 格斗×1.21火花
炎武王火 / 格斗×1.38火花
搬运小匠格斗×1.14空手劈
铁骨土人格斗×1.28空手劈
修建老匠格斗×1.47空手劈
打击鬼格斗×1.39空手劈
滑滑小子恶 / 格斗×1.11咬住
头巾混混恶 / 格斗×1.2咬住
功夫鼬格斗×1.17空手劈
师父鼬格斗×1.39空手劈
勾帕路翁钢 / 格斗×1.2金属爪
代拉基翁岩石 / 格斗×1.41落石
毕力吉翁草 / 格斗×1.2藤鞭
凯路迪欧水 / 格斗×1.41水枪
布里卡隆草 / 格斗×1.29藤鞭
顽皮熊猫格斗×1.15空手劈
霸道熊猫格斗 / 恶×1.38空手劈
摔角鹰人格斗 / 飞行×1.21空手劈
好胜蟹格斗×1.15空手劈
好胜毛蟹格斗 / 冰×1.43空手劈
童偶熊一般 / 格斗×1.11撞击
穿着熊一般 / 格斗×1.39撞击
投掷猴格斗×1.36空手劈
鳞甲龙龙 / 格斗×1.11龙之怒
杖尾鳞甲龙龙 / 格斗×1.31龙之怒
爆肌蚊虫 / 格斗×1.46虫咬
费洛美螂虫 / 格斗×1.45虫咬
玛夏多格斗 / 幽灵×1.39空手劈
拳拳蛸格斗×1.07空手劈
八爪武师格斗×1.35空手劈
藏玛然特格斗×1.36空手劈
熊徒弟格斗×1.2空手劈
武道熊师格斗 / 恶×1.42空手劈
大狃拉格斗 / 毒×1.42空手劈
狂欢浪舞鸭水 / 格斗×1.36水枪
布土拨电 / 格斗×1.11电击
巴布土拨电 / 格斗×1.33电击
弃世猴格斗 / 幽灵×1.33空手劈
雄伟牙地面 / 格斗×1.42泥巴射击
爬地翅虫 / 格斗×1.44虫咬
铁臂膀格斗 / 电×1.47空手劈
铁武者妖精 / 格斗×1.42妖精之风
故勒顿格斗 / 龙×1.44空手劈

当前进化招式

原版全部97种进化招式现在显示“本地化基础名 +”,需求卡片和进化修正不变,旧进化名保留为搜索别名。彗星拳(Meteor Mash)基础伤害改为24、半径48、击退70(原34/54/80),冷却1.4秒、数量2不变;各等级和进化数值均从新基础计算。

原版与当前嵌入版

这些新增内容适用原版固定版本1a52cc838c。主站嵌入的独立版使用另一套已发布规则快照:社区版计算保留旧彗星拳及旧进化名,不套用原版新增宝玉、石板计分和道具破碎假设。

当前原版招式类别

物理 · d567c6da · 2026-10-20

使用物攻倍率,并由目标防御影响承伤;物攻辅助有效,特攻辅助不增加此招伤害。

这些数值对应所引用的原版源码快照;内嵌社区版有独立发布版本,适配规则以其版本说明为准。

游戏数据与来源

链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。

数据版本: d567c6da

数据版本 →

招式学习器兼容表

仅兼容且不在自然池中的TM能增加招式。自身属性+一般属性的自然招式无需TM。教学消耗一张未使用TM,永久学会;已会的不能重复教学。学会后加入升级卡池,非增益招式也可选作起手。兼容不等于已经学会。

—

特性

生命、天气和目标条件由你输入。起始特性先于卡片、装备生效;随机或按次触发效果单独报告,持续DPS仍取决于命中及停留条件。活力期望值按弱击/正常的各自取整结果加权。吸收、闪避给予0.3秒无敌;纯伤害绕过两者。

特性