#297 · Hariyama · 3★ · Hoenn

Hariyama

135Vida
×1,36Multiplicador de ataque
99Velocidade de movimento

Como desbloquear

Usa o banner da região correspondente. O pity garante uma raridade, não este Pokémon específico.

Como desbloquearDetalhesO que fazer
Escolha inicialNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.
Gacha regionalSimSorteia no banner regional. Contam raridade e seleção uniforme da espécie; usa a calculadora de alvo.
Evento de resgateSimQuando for o Pokémon perdido, acompanha-o até à marca. O evento tem 20% de hipótese de o adicionar; resgatar não garante desbloqueio.
Coleção shiny selvagemSimDerrota uma versão shiny selvagem ou de chefe normal. Adiciona variante e versão normal; uma derrota sem shiny não a desbloqueia.
Encontro de fendaNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.
Coleção shiny de fendaNãoEsta via não se aplica a este Pokémon nesta versão.

Golpe inicial

Karate Chop · Arco corpo a corpo · Dano 22 · 0,5 s

Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Evolução de golpe: Close Combat · Potência

Golpes disponíveis

Na partida surgem golpes normais e dos tipos deste Pokémon.

GolpesTiposComportamentoDanoRecargaEvolução de golpe
TackleNormalArco corpo a corpo160,5 sTake Down · Vigor
Quick AttackNormalInvestida200,75 sExtreme Speed · Corrida
Swords DanceNormalReforço0,130,85 s—
AgilityNormalReforço0,10,85 s—
HardenNormalReforço0,070,85 s—
Body SlamNormalArco corpo a corpo360,95 sGiga Impact · Potência
Hyper VoiceNormalExplosão radial121,15 sUproar · Reflexos
SubstituteNormalTorre144 sDouble Team · Armadura
Karate ChopLutadorArco corpo a corpo220,5 sClose Combat · Potência
Aura SphereLutadorProjétil170,62 sFocus Blast · Reflexos

Direção da build

Hariyama começa com Karate Chop, de comportamento Arco corpo a corpo. Prepara o início por este ataque real e escolhe alternativas legais.

Combate na margem do grupo. Ataque próximo ativo aplica ×0,75 ao dano recebido após redução normal; evita os avisos.

Vantagens e limites dos valores

Vida base 135, mediana 99; velocidade 99 contra 105; ataque ×1,36 contra ×1,17. Medianas das 966 entradas são valores base, não vitórias.

Vida atinge ou supera mediana, com maior margem que entradas baixas; fraquezas e avisos mantêm-se.

Velocidade abaixo da mediana. Deixa mais espaço contra investidas/corredores e evita líquidos sob pressão.

Escolha de golpes e espaços

O conjunto normal tem 10 golpes de 6 famílias. Adapta comportamento ou tipo ao problema; espaços normais extra não somam dano simultâneo.

Para outro padrão consulta Aura Sphere. Alternativas legais: compara nível, evolução e alvo antes de substituir.

Rota de melhorias e evolução

Lista inicial de orçamento: Passada, pela comparação. Revê custos e problema real; recomendação, não ordem universal. Níveis pertencem a este Pokémon.

Para Karate Chop → Close Combat, chega a 5, toma Potência nesta partida e escolhe evolução. Melhoria permanente não cumpre a condição.

Análise derivada dos valores e regras mostrados. Não afirma testes de jogo, vitórias medidas nem duração garantida.

Preparar uma build

Valores deste jogo, não atributos de combate da série principal.

Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Shiny

ShinyDetalhes
Sprite shiny disponívelSim
Geração selvagem elegível1/4.096
Geração gacha1/100

São probabilidades de geração numa fonte elegível, não capturas garantidas. Um shiny selvagem ou de fenda tem de ser derrotado; o gacha também aplica a nova seleção de variantes já obtidas.