ESCOLHAS DA CONFIGURAÇÃO

Onda de Vácuo: evolução e Pokémon compatíveis

Como funciona a comparação ↗

Jogo original · d567c6da

Receita de melhoria

Onda de Vácuo N5 + Armadura nesta partida + uma escolha dourada → Vacuum Wave +.

  1. Onda de Vácuo · L5
  2. Armadura ×1
  3. Escolhas douradas de evolução separadas ×1
  4. Vacuum Wave +

Falta: 4 níveis · carta necessária · escolha dourada não indicado.

Melhorias permanentes não substituem a carta da partida. Cada evolução requer a sua escolha dourada; os requisitos não garantem a oferta.

Nível máximo → evolução, com o mesmo Pokémon e recursos

Dano por segundo: 43,64 → 77,58 · Poder base / apoio por carga: 33,32 → 59,98 · Intervalo de ativação: 0,83 → 0,83 s · Quantidade emitida: 1 → 1

A linha adicional de nível máximo + carta e a evolução usam a mesma carta necessária. Mostram uma meta, sem acrescentar recursos atuais.

Valores originais e unidadesL5Vacuum Wave +
Dano por acerto33,3259,98
Raio / alcance110137,5
Impulso de recuo495693
Todos os níveis e a mudança da evolução
Nível do golpePoder base / apoio por cargaIntervalo de ativação (s)Quantidade emitidaPerfurações / ricochetesCargas máximasDuração (s)Dano por acertoDano por segundo
L1171,110 / 0——1816,36
L223,81,110 / 0——2522,73
L323,81,110 / 0——2522,73
L423,80,8310 / 0——2530,3
L533,320,8310 / 0——3643,64
L5 + Armadura33,320,8310 / 0——3643,64
Vacuum Wave + ✦59,980,8310 / 0——6477,58

Mais projéteis ou contactos aumentam a cobertura potencial. O dano num alvo usa apenas os acertos e atividade indicados.

Ajustar esta partida +

Mudar espécie repõe golpes, TMs e habilidade específicos. Recursos e alvos comuns mantêm-se. As ligações transportam o contexto legal do candidato.

Que Pokémon compatíveis já aprenderam esta TM?

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

Insere apenas golpes, cartas e vínculos já obtidos. A fase não fornece recursos em falta. Os traços são condições introduzidas; escolhe a natureza e habilidade que tens.

Golpe 1
Cartas obtidas nesta partida · Melhorias permanentes · TMs ensinadas permanentemente
Condições do cálculo

5 melhores opções legais com estes recursos

Pontuação estratégica condicional, não taxa de vitória medida. Cada candidato usa este golpe (e um ataque compatível N1 para apoio); cartas, item, natureza, alvos e versão mantêm-se. A habilidade escolhida só se aplica às espécies compatíveis.

68 candidatos legais · 0 candidatos só TM precisam de ensino.

  1. Pheromosa30,5 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 22,73Com apoio mantido: 22,73Dano por acerto inimigo: 125Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  2. Keldeo29,78 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 21,82Com apoio mantido: 21,82Dano por acerto inimigo: 93,82Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  3. Mienshao29,61 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 22,73Com apoio mantido: 22,73Dano por acerto inimigo: 108,12Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  4. Zamazenta29,51 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 20,91Com apoio mantido: 20,91Dano por acerto inimigo: 86,1Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

  5. Iron Valiant28,62 Pontuação estratégica

    Aprendizagem natural ou início padrão

    Dano por segundo: 20,91Com apoio mantido: 20,91Dano por acerto inimigo: 93,82Vínculos obtidos: 0Custo de recursos: 0

    Natureza: Hardy · habilidade: Nenhum. A posse é indicada, a compra não é presumida.

Todos os inícios padrão (0)
PokémonRelação de aprendizagem
Todos os aprendizes adicionais só por TM (18)

Apenas as espécies selecionadas contam como ensinadas. Os outros candidatos só de TM continuam indisponíveis; nenhuma compra é concedida.

TMs ensinadas permanentemente ↗
PokémonRelação de aprendizagem
PsyduckRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
GolduckRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
ScytherRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
MewRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
ScizorRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
GrovyleRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
SceptileRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
ShiftryRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
GardevoirRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
FlygonRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
ChimcharRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
EmpoleonRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
DewottRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
SamurottRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
InteleonRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
KleavorRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
UrsalunaRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
CeruledgeRequer ensino permanente antes de usar este golpe; preço 540.
Configuração de referência atual
Válido com os recursos indicadosJogo original · d567c6da

Usa Onda de Vácuo juntos no grupo 1, com os recursos indicados abaixo.

Edição: Jogo original. Regras de execução: 5c97df2e.

  • Vínculos necessários 0 · Vínculos obtidos 0
  • Escolhas douradas de evolução separadas 0
  • Cartas obtidas nesta partida Sem cartas de partida necessárias
  • Item equipado Sem item assumido
  • Melhorias permanentes Sem compras permanentes assumidas
16,36Dano por segundoCargas atuais
16,36Com apoio mantidoGanho do apoio: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
125Dano por acerto inimigo

O DPS usa os acertos e a disponibilidade indicados. Mais projéteis não garantem mais acertos num alvo. Só são aplicadas as cargas de apoio indicadas como ativas.

Ordem de melhorias e alternativas
  1. Onda de Vácuo: nível 1 → 5, obtém Armadura e escolhe a sua evolução dourada separada.

Até obter os recursos em falta, mantém o golpe inicial real Golpe de Caratê no nível 1 com 0 vínculos.

Crescimento por nível nas mesmas condições

Compara o dano por nível com o mesmo Pokémon, habilidade e inimigo. A última linha mostra o golpe evoluído.

L1L2L3L4L5
Nível do golpeDano por acertoDano por segundo
11816,36
22522,73
32522,73
42530,3
53643,64
Vacuum Wave + ✦6477,58

Nível máximo → evolução, nas mesmas condições: 43,64 → 77,58 DPS. Onda de Vácuo: nível 5 → 5, obtém Armadura e escolhe a sua evolução dourada separada.

Valores originais e unidades
GolpeDano por acertoIntervalo de ativaçãoDano por segundoPotencial dos ataques emitidos
Onda de Vácuo181,1 s16,3616,51

Dano de estado separado: 0 DPS · DPS de estado após um contacto do grupo: 0 DPS

Queimadura e veneno aparecem separados. Os limites partilhados impedem contar o mesmo estado por golpe. Este plano assume apoio mantido. Interrupções ou trocas de grupo podem reduzir o benefício.

  • Dados sem versão completa usam as regras exibidas. Confira edição e configuração antes de comparar.

Um soco no ar cria uma onda que causa dano e afasta os inimigos.

Onda de empurrão · Lutador · Especial · Só o espaço selecionado ataca. Golpes vinculados nesse espaço podem atuar juntos.

Nome no jogo original em inglês: Vacuum Wave.

Diagrama de ataque

Diagrama do ataque: Onda causa dano e afasta alvos próximosEsquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.JogadorAlvoÁrea de efeito
Onda causa dano e afasta alvos próximos

Raio: 88 · Força de empurrão: 330

Esquema, não simulação de colisões. Símbolos e distâncias ilustram comportamento; valores vêm do jogo.

Detalhes

A onda atinge uma vez por uso os inimigos próximos e os afasta. A força de empurrão descreve deslocamento, sem dano adicional.

Efeitos das cartas de melhoria

NíveisEfeito
2Dano ×1,4
3Raio ×1,25
4Recarga ×0,75
5Força de empurrão ×1,5 · Dano ×1,4

Níveis

São parâmetros inicializados por nível, antes de melhorias do jogador, tipos e clima. O dano é por acerto, não DPS universal contra um alvo. Arcos completos aparecem como 360°.

NíveisDano por acertoIntervalo de ativaçãoRaio / alcanceImpulso de recuo
1171,1 s88330
223,81,1 s88330
323,81,1 s110330
423,80,825 s110330
533,320,825 s110495

Evolução de golpe

Alcance o nível máximo, obtenha a carta exigida nesta partida e depois selecione a evolução dourada. Melhorias permanentes não substituem essa carta.

Vacuum Wave + (Vacuum Wave +) · 5 · Armadura
Dano por acertoIntervalo de ativaçãoRaio / alcanceImpulso de recuo
59,9760,825 s137,5693

Golpes disponíveis

PokémonTiposMultiplicador de ataqueGolpe inicial
MankeyLutador×1,14Golpe de Caratê
PrimeapeLutador×1,28Golpe de Caratê
PoliwrathÁgua / Lutador×1,22Jato de Água
MachopLutador×1,14Golpe de Caratê
MachokeLutador×1,25Golpe de Caratê
MachampLutador×1,42Golpe de Caratê
HitmonleeLutador×1,36Golpe de Caratê
HitmonchanLutador×1,28Golpe de Caratê
HeracrossInseto / Lutador×1,39Picada
TyrogueLutador×0,89Golpe de Caratê
HitmontopLutador×1,22Golpe de Caratê
CombuskenFogo / Lutador×1,17Brasa
BlazikenFogo / Lutador×1,36Brasa
BreloomPlanta / Lutador×1,42Chicote de Vinha
MakuhitaLutador×1,03Golpe de Caratê
HariyamaLutador×1,36Golpe de Caratê
MedititeLutador / Psíquico×0,92Golpe de Caratê
MedichamLutador / Psíquico×1,03Golpe de Caratê
MonfernoFogo / Lutador×1,13Brasa
InfernapeFogo / Lutador×1,27Brasa
RioluLutador×1,08Golpe de Caratê
LucarioLutador / Aço×1,33Golpe de Caratê
CroagunkVeneno / Lutador×1,04Lodo
ToxicroakVeneno / Lutador×1,28Lodo
GalladePsíquico / Lutador×1,39Confusão
PigniteFogo / Lutador×1,21Brasa
EmboarFogo / Lutador×1,38Brasa
TimburrLutador×1,14Golpe de Caratê
GurdurrLutador×1,28Golpe de Caratê
ConkeldurrLutador×1,47Golpe de Caratê
SawkLutador×1,39Golpe de Caratê
ScraggySombrio / Lutador×1,11Mordida
ScraftySombrio / Lutador×1,2Mordida
MienfooLutador×1,17Golpe de Caratê
MienshaoLutador×1,39Golpe de Caratê
CobalionAço / Lutador×1,2Garra de Metal
TerrakionPedra / Lutador×1,41Lançamento de Pedras
VirizionPlanta / Lutador×1,2Chicote de Vinha
KeldeoÁgua / Lutador×1,41Jato de Água
ChesnaughtPlanta / Lutador×1,29Chicote de Vinha
PanchamLutador×1,15Golpe de Caratê
PangoroLutador / Sombrio×1,38Golpe de Caratê
HawluchaLutador / Voador×1,21Golpe de Caratê
CrabrawlerLutador×1,15Golpe de Caratê
CrabominableLutador / Gelo×1,43Golpe de Caratê
StuffulNormal / Lutador×1,11Investida
BewearNormal / Lutador×1,39Investida
PassimianLutador×1,36Golpe de Caratê
Hakamo-oDragão / Lutador×1,11Fúria do Dragão
Kommo-oDragão / Lutador×1,31Fúria do Dragão
BuzzwoleInseto / Lutador×1,46Picada
PheromosaInseto / Lutador×1,45Picada
MarshadowLutador / Fantasma×1,39Golpe de Caratê
ClobbopusLutador×1,07Golpe de Caratê
GrapploctLutador×1,35Golpe de Caratê
ZamazentaLutador×1,36Golpe de Caratê
KubfuLutador×1,2Golpe de Caratê
UrshifuLutador / Sombrio×1,42Golpe de Caratê
SneaslerLutador / Veneno×1,42Golpe de Caratê
QuaquavalÁgua / Lutador×1,36Jato de Água
PawmoElétrico / Lutador×1,11Choque do Trovão
PawmotElétrico / Lutador×1,33Choque do Trovão
AnnihilapeLutador / Fantasma×1,33Golpe de Caratê
Great TuskTerra / Lutador×1,42Tiro de Lama
Slither WingInseto / Lutador×1,44Picada
Iron HandsLutador / Elétrico×1,47Golpe de Caratê
Iron ValiantFada / Lutador×1,42Vento de Fada
KoraidonLutador / Dragão×1,44Golpe de Caratê

Golpes evoluídos atuais

Os 97 golpes evoluídos do original agora mostram o nome base localizado seguido de « +». Requisitos e modificadores não mudam; nomes anteriores seguem como aliases. Meteor Mash passa a dano 24, raio 48 e recuo 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s e quantidade 2 iguais. Todos os níveis e evolução usam esta base.

Original e edição incorporada

Estas novidades valem para o original fixado 1a52cc838c. O jogo comunitário incorporado usa seu instantâneo separado: o modelo Comunitário mantém Meteor Mash e nomes antigos das evoluções, sem aplicar os novos orbes, pontuação por Placas ou quebra de itens do original.

Categoria no original atual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra a Defesa Especial do alvo. Maquinação se aplica; os apoios físicos não.

Os valores descrevem a fonte original citada. A edição comunitária incorporada tem a sua própria versão; consulta as notas para as regras adaptadas.

Dados do jogo e fontes

Os arquivos do jogo nos links mostram a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

Versão dos dados: d567c6da

Versão dos dados →

Compatibilidade de TMs

Só as TMs compatíveis fora dos tipos naturais adicionam golpes. Tipos próprios + Normal não precisam de TM. Ensinar consome uma TM e é permanente; um golpe conhecido não é ensinado duas vezes. Os aprendidos entram nas cartas e nas escolhas iniciais sem bônus. Compatível não significa aprendido.

Preço / moedasPokémon compatíveis
540Psyduck · Golduck · Scyther · Mew · Scizor · Grovyle · Sceptile · Shiftry · Gardevoir · Flygon · Chimchar · Empoleon · Dewott · Samurott · Inteleon · Kleavor · Ursaluna · Ceruledge

Habilidades

Vida, clima e alvo são entradas explícitas. A habilidade inicial vem antes das cartas e itens. Efeitos aleatórios e por ativação são separados; DPS ainda depende de acertos e permanência. Hustle pondera os ramos arredondados. Absorção/esquiva: invulnerabilidade de 0,3s; dano puro ignora ambas.

Habilidades