DECISIONES DE CONFIGURACIÓN

Onda Vacío: evolución y Pokémon compatibles

Cómo funciona la comparación ↗

Juego original · d567c6da

Receta de mejora

Onda Vacío N5 + Coraza en esta partida + una elección dorada → Onda Vacío +.

  1. Onda Vacío · L5
  2. Coraza ×1
  3. Elecciones doradas de evolución separadas ×1
  4. Onda Vacío +

Falta: 4 mejoras de nivel · carta necesaria · elección dorada sin indicar.

Las mejoras permanentes no sustituyen la carta de partida. Cada evolución requiere su propia elección dorada; cumplir requisitos no garantiza que aparezca.

Nivel máximo → evolución, con el mismo Pokémon y recursos

Daño por segundo: 43,64 → 77,58 · Potencia base / apoyo por carga: 33,32 → 59,98 · Intervalo de activación: 0,83 → 0,83 s · Cantidad emitida: 1 → 1

La fila adicional de nivel máximo + carta y la evolución comparten la carta requerida. Son una meta tras cumplir requisitos, sin añadir recursos actuales.

Valores originales y unidadesL5Onda Vacío +
Daño por impacto33,3259,98
Radio / alcance110137,5
Impulso de retroceso495693
Cada nivel y el cambio al evolucionar
Nivel del movimientoPotencia base / apoyo por cargaIntervalo de activación (s)Cantidad emitidaPerforación / rebotesCargas máximasDuración (s)Daño por impactoDaño por segundo
L1171,110 / 0——1816,36
L223,81,110 / 0——2522,73
L323,81,110 / 0——2522,73
L423,80,8310 / 0——2530,3
L533,320,8310 / 0——3643,64
L5 + Coraza33,320,8310 / 0——3643,64
Onda Vacío + ✦59,980,8310 / 0——6477,58

Más proyectiles o contactos aumentan la cobertura potencial. El daño a un objetivo usa los impactos y actividad indicados.

Ajustar esta partida +

Cambiar especie reinicia movimientos, MT y habilidad específicos. Conserva recursos y objetivos comunes. Los enlaces llevan el contexto legal del candidato.

¿Qué Pokémon compatibles ya aprendieron esta MT?

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

Introduce solo movimientos, cartas y vínculos ya obtenidos. La etapa no concede recursos que falten. Los rasgos son condiciones introducidas; elige tu naturaleza y habilidad reales.

Movimiento 1
Cartas obtenidas en esta partida · Mejoras permanentes · MT enseñadas de forma permanente
Condiciones del cálculo

5 mejores opciones legales con estos recursos

Puntuación estratégica condicionada, no tasa de victoria. Cada candidato usa este movimiento (y un ataque compatible N1 para apoyo); cartas, equipo, naturaleza, objetivos y versión son iguales. La habilidad elegida solo se aplica a especies compatibles.

68 candidatos legales · 0 candidatos solo MT necesitan enseñanza.

  1. Pheromosa30,5 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 22,73Con apoyo mantenido: 22,73Daño por golpe enemigo: 125Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  2. Keldeo29,78 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 21,82Con apoyo mantenido: 21,82Daño por golpe enemigo: 93,82Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  3. Mienshao29,61 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 22,73Con apoyo mantenido: 22,73Daño por golpe enemigo: 108,12Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  4. Zamazenta29,51 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 20,91Con apoyo mantenido: 20,91Daño por golpe enemigo: 86,1Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

  5. Ferropaladín28,62 Puntuación estratégica

    Aprendizaje natural o inicio predeterminado

    Daño por segundo: 20,91Con apoyo mantenido: 20,91Daño por golpe enemigo: 93,82Vínculos obtenidos: 0Coste de recursos: 0

    Naturaleza: Fuerte · habilidad: Ninguno. Su posesión se introduce; no se da por comprada.

Todos los inicios predeterminados (0)
PokémonRelación de aprendizaje
Todos los aprendices adicionales solo por MT (18)

Solo las especies seleccionadas cuentan como enseñadas. Las demás opciones exclusivas de MT no están disponibles; no se concede ninguna compra.

MT enseñadas de forma permanente ↗
PokémonRelación de aprendizaje
PsyduckRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
GolduckRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
ScytherRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
MewRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
ScizorRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
GrovyleRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
SceptileRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
ShiftryRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
GardevoirRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
FlygonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
ChimcharRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
EmpoleonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
DewottRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
SamurottRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
InteleonRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
KleavorRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
UrsalunaRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
CeruledgeRequiere enseñanza permanente para usar este movimiento; precio 540.
Configuración de referencia actual
Válido con los recursos indicadosJuego original · d567c6da

Usa Onda Vacío juntos en el grupo 1, con los recursos indicados debajo.

Edición: Juego original. Reglas de ejecución: 5c97df2e.

  • Vínculos necesarios 0 · Vínculos obtenidos 0
  • Elecciones doradas de evolución separadas 0
  • Cartas obtenidas en esta partida Sin cartas de partida necesarias
  • Objeto equipado Sin objeto supuesto
  • Mejoras permanentes Sin compras permanentes supuestas
16,36Daño por segundoCargas actuales
16,36Con apoyo mantenidoGanancia del apoyo: 0 DPS
0 /sVida regenerada por segundo
125Daño por golpe enemigo

El DPS usa los impactos y la disponibilidad indicados. Más proyectiles no garantizan más impactos sobre un objetivo. Solo se aplican las cargas de apoyo indicadas como activas.

Orden de mejoras y alternativas
  1. Onda Vacío: nivel 1 → 5, consigue Coraza y elige su evolución dorada por separado.

Hasta conseguir los recursos que faltan, conserva el movimiento inicial real Golpe Kárate a nivel 1 con 0 vínculos.

Crecimiento por nivel con las mismas condiciones

Compara el daño por nivel con el mismo Pokémon, habilidad y enemigo. La última fila muestra el ataque evolucionado.

L1L2L3L4L5
Nivel del movimientoDaño por impactoDaño por segundo
11816,36
22522,73
32522,73
42530,3
53643,64
Onda Vacío + ✦6477,58

Nivel máximo → evolución, con las mismas condiciones: 43,64 → 77,58 DPS. Onda Vacío: nivel 5 → 5, consigue Coraza y elige su evolución dorada por separado.

Valores originales y unidades
MovimientoDaño por impactoIntervalo de activaciónDaño por segundoPotencial de los ataques emitidos
Onda Vacío181,1 s16,3616,51

Daño por estado, por separado: 0 DPS · DPS de estado tras un contacto del grupo: 0 DPS

Quemadura y veneno se muestran aparte. Sus límites compartidos impiden contarlos de nuevo por cada movimiento. Este plan supone que el apoyo se mantiene. Las pausas o cambios de grupo pueden reducirlo.

  • Los datos sin versión completa usan las reglas mostradas. Comprueba edición y configuración antes de comparar.

Un puñetazo al aire que lanza una onda y aparta a los enemigos.

Onda de empuje · Lucha · Especial · Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Diagrama de ataque

Diagrama de ataque: Onda hacia fuera daña y aparta objetivos cercanosEsquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.JugadorObjetivoÁrea de efecto
Onda hacia fuera daña y aparta objetivos cercanos

Radio: 88 · Fuerza de empuje: 330

Esquema, no simulación de colisiones. Símbolos y distancias ilustran el comportamiento; las cifras son datos del juego.

Detalles

La onda golpea una vez por uso a enemigos cercanos y los aparta. La fuerza de empuje describe desplazamiento, no daño adicional.

Efectos de cartas de mejora

NivelesEfecto
2Daño ×1,4
3Radio ×1,25
4Recarga ×0,75
5Fuerza de empuje ×1,5 · Daño ×1,4

Niveles

Son parámetros del movimiento inicializado por nivel, antes de mejoras del jugador, atributos y clima. El daño es por impacto, no DPS universal contra un objetivo. Los arcos completos se muestran como 360°.

NivelesDaño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceImpulso de retroceso
1171,1 s88330
223,81,1 s88330
323,81,1 s110330
423,80,825 s110330
533,320,825 s110495

Evolución de movimiento

Alcanza el nivel máximo, consigue su carta de atributo durante esta partida y elige la evolución. Las mejoras permanentes no sustituyen esa carta.

Onda Vacío + · 5 · Coraza
Daño por impactoIntervalo de activaciónRadio / alcanceImpulso de retroceso
59,9760,825 s137,5693

Movimientos disponibles

PokémonTiposMultiplicador de ataqueMovimiento inicial
MankeyLucha×1,14Golpe Kárate
PrimeapeLucha×1,28Golpe Kárate
PoliwrathAgua / Lucha×1,22Pistola Agua
MachopLucha×1,14Golpe Kárate
MachokeLucha×1,25Golpe Kárate
MachampLucha×1,42Golpe Kárate
HitmonleeLucha×1,36Golpe Kárate
HitmonchanLucha×1,28Golpe Kárate
HeracrossBicho / Lucha×1,39Picadura
TyrogueLucha×0,89Golpe Kárate
HitmontopLucha×1,22Golpe Kárate
CombuskenFuego / Lucha×1,17Ascuas
BlazikenFuego / Lucha×1,36Ascuas
BreloomPlanta / Lucha×1,42Látigo Cepa
MakuhitaLucha×1,03Golpe Kárate
HariyamaLucha×1,36Golpe Kárate
MedititeLucha / Psíquico×0,92Golpe Kárate
MedichamLucha / Psíquico×1,03Golpe Kárate
MonfernoFuego / Lucha×1,13Ascuas
InfernapeFuego / Lucha×1,27Ascuas
RioluLucha×1,08Golpe Kárate
LucarioLucha / Acero×1,33Golpe Kárate
CroagunkVeneno / Lucha×1,04Residuos
ToxicroakVeneno / Lucha×1,28Residuos
GalladePsíquico / Lucha×1,39Confusión
PigniteFuego / Lucha×1,21Ascuas
EmboarFuego / Lucha×1,38Ascuas
TimburrLucha×1,14Golpe Kárate
GurdurrLucha×1,28Golpe Kárate
ConkeldurrLucha×1,47Golpe Kárate
SawkLucha×1,39Golpe Kárate
ScraggySiniestro / Lucha×1,11Mordisco
ScraftySiniestro / Lucha×1,2Mordisco
MienfooLucha×1,17Golpe Kárate
MienshaoLucha×1,39Golpe Kárate
CobalionAcero / Lucha×1,2Garra Metal
TerrakionRoca / Lucha×1,41Lanzarrocas
VirizionPlanta / Lucha×1,2Látigo Cepa
KeldeoAgua / Lucha×1,41Pistola Agua
ChesnaughtPlanta / Lucha×1,29Látigo Cepa
PanchamLucha×1,15Golpe Kárate
PangoroLucha / Siniestro×1,38Golpe Kárate
HawluchaLucha / Volador×1,21Golpe Kárate
CrabrawlerLucha×1,15Golpe Kárate
CrabominableLucha / Hielo×1,43Golpe Kárate
StuffulNormal / Lucha×1,11Placaje
BewearNormal / Lucha×1,39Placaje
PassimianLucha×1,36Golpe Kárate
Hakamo-oDragón / Lucha×1,11Furia Dragón
Kommo-oDragón / Lucha×1,31Furia Dragón
BuzzwoleBicho / Lucha×1,46Picadura
PheromosaBicho / Lucha×1,45Picadura
MarshadowLucha / Fantasma×1,39Golpe Kárate
ClobbopusLucha×1,07Golpe Kárate
GrapploctLucha×1,35Golpe Kárate
ZamazentaLucha×1,36Golpe Kárate
KubfuLucha×1,2Golpe Kárate
UrshifuLucha / Siniestro×1,42Golpe Kárate
SneaslerLucha / Veneno×1,42Golpe Kárate
QuaquavalAgua / Lucha×1,36Pistola Agua
PawmoEléctrico / Lucha×1,11Impactrueno
PawmotEléctrico / Lucha×1,33Impactrueno
AnnihilapeLucha / Fantasma×1,33Golpe Kárate
ColmilargoTierra / Lucha×1,42Disparo Lodo
ReptaladaBicho / Lucha×1,44Picadura
FerropalmasLucha / Eléctrico×1,47Golpe Kárate
FerropaladínHada / Lucha×1,42Viento Feérico
KoraidonLucha / Dragón×1,44Golpe Kárate

Ataques evolucionados actuales

Los 97 movimientos evolucionados del original muestran ahora el nombre base localizado seguido de « +». Requisitos y modificadores no cambian; los nombres anteriores siguen como alias. Puño Meteoro pasa a daño 24, radio 48 y empuje 70 (antes 34/54/80); recarga 1,4 s y cantidad 2 sin cambios. Todos los niveles y evolución parten de esta base.

Original y edición incrustada

Estas novedades corresponden al original fijado 1a52cc838c. El juego comunitario incrustado usa su versión publicada separada: el modelo Comunitario conserva Puño Meteoro y nombres de evolución anteriores, sin aplicar las nuevas esferas, puntuación por Tablas o rotura de objetos del original.

Categoría en el original actual

Especial · d567c6da · 2026-10-20

Usa Ataque Especial contra la Defensa Especial del objetivo. Maquinación se aplica; los apoyos físicos no.

Estos valores describen la fuente original citada. La edición comunitaria incrustada tiene su propia versión; consulta sus notas para las reglas adaptadas.

Datos del juego y fuentes

Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.

Versión de datos: d567c6da

Versión de datos →

Compatibilidad de MT

Sólo las MT compatibles ajenas a sus tipos añaden movimientos. Los naturales de sus tipos + Normal no necesitan MT. Enseñar gasta una MT y queda permanente; no se repite lo ya aprendido. Aparecen en cartas y, sin potenciadores, como iniciales. Compatible no significa aprendido.

Precio / monedasPokémon compatibles
540Psyduck · Golduck · Scyther · Mew · Scizor · Grovyle · Sceptile · Shiftry · Gardevoir · Flygon · Chimchar · Empoleon · Dewott · Samurott · Inteleon · Kleavor · Ursaluna · Ceruledge

Habilidades

Vida, clima y objetivo son entradas explícitas. La habilidad inicial precede cartas y objetos. Se separan efectos aleatorios y por activación; el DPS aún depende de impactos y ocupación. Entusiasmo promedia las ramas redondeadas. Absorber y esquivar dan 0,3s de invulnerabilidad; daño puro los evita.

Habilidades