O mundo combina objetos quebráveis, bloqueios, líquidos e recompensas. Navegação e tempo junto de objetos importam na sobrevivência.
O que fazer
Lê líquidos junto dos tipos.
Limpa caminho antes de abrir baú.
Valores e condições
README lista altares, fontes, baús fechados e armadilhas. Árvores/paredes bloqueiam disparos; água abranda e lava queima, também inimigos quando aplicável.
Erros comuns
Usa a versão indicada ao comparar imagens ou guias antigos.
O mapa é gerado por zonas. As distâncias são unidades do mundo, não estatísticas dos jogos principais.
Detalhes
Efeito
Largura da célula
32 unidades do mundo
Largura da zona
512 unidades do mundo
Floresta Sombria
Bioma arborizado com água e árvores. Os tipos Água evitam a penalização de movimento na água.
Detalhes
Efeito
Terreno das poças
Água
Gruta de Cristal
Bioma de cristais com poças de água. Cristais e rochas condicionam os caminhos.
Detalhes
Efeito
Terreno das poças
Água
Vulcão de Cinzas
Bioma vulcânico com lava. Pokémon de Fogo evitam o dano; os restantes devem usar terreno livre.
Detalhes
Efeito
Terreno das poças
Lava
Água
A penalização aplica-se dentro da poça. Num Pokémon de dois tipos, basta um tipo não afetado.
Detalhes
Efeito
Velocidade do jogador
60% da velocidade normal
Movimento dos inimigos terrestres
55% da velocidade normal
Tipos não afetados
Água
Pântano
O pântano abranda mais do que a água. Os tipos Água evitam a lentidão.
Detalhes
Efeito
Velocidade do jogador
45% da velocidade normal
Movimento dos inimigos terrestres
45% da velocidade normal
Tipos não afetados
Água
Lava
O dano repete-se enquanto permaneceres na poça. A defesa e um golpe corpo a corpo ativo podem reduzir o dano base. Os inimigos terrestres usam uma fórmula própria; chefes e lendários das fendas ignoram este dano.
Detalhes
Efeito
Dano ao jogador antes da defesa
5 / 3% × vida máxima (o maior dos dois)
Dano aos inimigos terrestres
6 + 4% × vida máxima
Intervalo de dano
0,5 s
Tipos não afetados
Fogo
Poças de veneno
O dano repete-se enquanto permaneceres na poça. A defesa e um golpe corpo a corpo ativo podem reduzir o dano base. Os inimigos terrestres usam uma fórmula própria; chefes e lendários das fendas ignoram este dano.
Detalhes
Efeito
Dano ao jogador antes da defesa
3 / 1,75% × vida máxima (o maior dos dois)
Dano aos inimigos terrestres
6 + 4% × vida máxima
Intervalo de dano
0,5 s
Tipos não afetados
Veneno / Aço
Poças elétricas
O dano repete-se enquanto permaneceres na poça. A defesa e um golpe corpo a corpo ativo podem reduzir o dano base. Os inimigos terrestres usam uma fórmula própria; chefes e lendários das fendas ignoram este dano.
Detalhes
Efeito
Dano ao jogador antes da defesa
4 / 2,25% × vida máxima (o maior dos dois)
Dano aos inimigos terrestres
6 + 4% × vida máxima
Intervalo de dano
0,7 s
Tipos não afetados
Elétrico / Terra
Gelo
O movimento ganha inércia e muda de direção gradualmente. Os tipos Gelo evitam deslizar.
Detalhes
Efeito
Movimento no gelo
Aceleração gradual; velocidade alvo ×1,15
Tipos não afetados
Gelo
Árvore
Obstáculo permanente. Contorna-o em vez de gastar ataques a tentar destruí-lo.
Detalhes
Efeito
Colisão
Bloqueia a passagem
Resistência
Indestrutível
Raio de colisão
13 unidades do mundo
Rocha
Destrói-a com golpes para abrir caminho. As recompensas usam o mesmo valor aleatório, podendo coincidir.
Detalhes
Efeito
Colisão
Bloqueia a passagem
Resistência
34
Raio de colisão
12 unidades do mundo
Probabilidade de experiência
40% · 6 Experiência
Probabilidade de moedas
25% · 2 Moedas
Probabilidade de cura
6%
Baú destrutível
Ataca até esgotar a resistência e recolhe as recompensas. Pode dar um item equipado, mas não é garantido.
Detalhes
Efeito
Colisão
Bloqueia a passagem
Resistência
22
Raio de colisão
12 unidades do mundo
Moedas
12–21
Experiência
20
Baga ou íman
50% cada
Probabilidade de item equipado
8%
Erva alta
Os golpes cortam a erva. A moeda e a baga de cura são resultados alternativos da mesma parcela.
Detalhes
Efeito
Colisão
Pode ser pisado
Resistência
1
Raio de colisão
14 unidades do mundo
Probabilidade de cura
5%
Probabilidade de moedas
6% · 1 Moedas
Altar
Toca num altar por usar para receber um de quatro poderes temporários. O novo substitui o anterior; o altar fica gasto.
Detalhes
Efeito
Colisão
Bloqueia a passagem
Resistência
Indestrutível
Raio de colisão
9 unidades do mundo
Duração
25 s
Ativação
Toca num altar por usar; pelo menos 30 unidades, ajustado ao tamanho do Pokémon.
Nascente de cura
Fica perto quando estiveres ferido. Recarrega mesmo enquanto cura, mas o consumo é maior. Para com vida completa ou quase vazia.
Detalhes
Efeito
Colisão
Pode ser pisado
Resistência
Indestrutível
Raio de colisão
22 unidades do mundo
Raio do efeito
26 unidades do mundo
Cura dentro do alcance
14% × vida máxima por segundo
Recarga completa da nascente
45 s
Carga consumida durante a cura
9% por segundo
A nascente deixa de curar abaixo de
≤2%
Baú trancado
Permanece perto enquanto os inimigos te podem atacar. Afastar-te reduz o progresso; Pokémon grandes têm maior distância de interação.
Detalhes
Efeito
Colisão
Bloqueia a passagem
Resistência
Indestrutível
Raio de colisão
14 unidades do mundo
Tempo de abertura por perto
3.5 s
Progresso perdido ao afastar-se
1.5 s por segundo
Moedas
36
Bilhetes individuais
1–3
Probabilidade de bilhete ×10
15%
Probabilidade de item equipado
50%
Experiência
Experiência necessária para o nível atual
Armadilha
Tu ou um inimigo terrestre podem ativá-la. Afeta inimigos próximos e também te pode ferir ou abrandar. Sair do raio evita o efeito no jogador.
Detalhes
Efeito
Colisão
Pode ser pisado
Resistência
Indestrutível
Raio de colisão
9 unidades do mundo
Ativação
Jogador a menos de 13 unidades ou um inimigo terrestre que a pisa.
Raio do efeito
74 unidades do mundo
Raio de dano ao jogador
51,8 unidades do mundo
Armadilha de veneno
Inimigo: 14 + 3 × nível do jogador e 5 cargas de veneno. Jogador: 10% da vida máxima antes da defesa.
Armadilha pegajosa
Inimigo: 4 de dano e 65% de lentidão durante 4,5 s. Jogador: 50% da velocidade durante 3,5 s.
Armadilha explosiva
Inimigo: 90 + 18 × nível do jogador. Jogador: 20% da vida máxima antes da defesa.
Poder de Fúria
Dura o tempo indicado nesta partida. O multiplicador é aplicado e removido ao terminar; não compra uma melhoria permanente.
Detalhes
Efeito
Duração
25 s
Dano dos ataques
×2
Poder de Relâmpago
Dura o tempo indicado nesta partida. O multiplicador é aplicado e removido ao terminar; não compra uma melhoria permanente.
Detalhes
Efeito
Duração
25 s
Velocidade de movimento
×1,45
Poder de Íman
Dura o tempo indicado nesta partida. O multiplicador é aplicado e removido ao terminar; não compra uma melhoria permanente.
Detalhes
Efeito
Duração
25 s
Raio de recolha
×4
Poder de Pressa
Dura o tempo indicado nesta partida. O multiplicador é aplicado e removido ao terminar; não compra uma melhoria permanente.