O mundo combina objetos quebráveis, bloqueios, líquidos e recompensas. Navegação e tempo junto de objetos importam na sobrevivência.

O que fazer

  • Lê líquidos junto dos tipos.
  • Limpa caminho antes de abrir baú.

Valores e condições

README lista altares, fontes, baús fechados e armadilhas. Árvores/paredes bloqueiam disparos; água abranda e lava queima, também inimigos quando aplicável.

Erros comuns

Usa a versão indicada ao comparar imagens ou guias antigos.

Ferramentas

Páginas relacionadas

Geometria do mundo

O mapa é gerado por zonas. As distâncias são unidades do mundo, não estatísticas dos jogos principais.

DetalhesEfeito
Largura da célula32 unidades do mundo
Largura da zona512 unidades do mundo

Floresta Sombria

Bioma arborizado com água e árvores. Os tipos Água evitam a penalização de movimento na água.

DetalhesEfeito
Terreno das poçasÁgua

Gruta de Cristal

Bioma de cristais com poças de água. Cristais e rochas condicionam os caminhos.

DetalhesEfeito
Terreno das poçasÁgua

Vulcão de Cinzas

Bioma vulcânico com lava. Pokémon de Fogo evitam o dano; os restantes devem usar terreno livre.

DetalhesEfeito
Terreno das poçasLava

Água

A penalização aplica-se dentro da poça. Num Pokémon de dois tipos, basta um tipo não afetado.

DetalhesEfeito
Velocidade do jogador60% da velocidade normal
Movimento dos inimigos terrestres55% da velocidade normal
Tipos não afetadosÁgua

Pântano

O pântano abranda mais do que a água. Os tipos Água evitam a lentidão.

DetalhesEfeito
Velocidade do jogador45% da velocidade normal
Movimento dos inimigos terrestres45% da velocidade normal
Tipos não afetadosÁgua

Lava

O dano repete-se enquanto permaneceres na poça. A defesa e um golpe corpo a corpo ativo podem reduzir o dano base. Os inimigos terrestres usam uma fórmula própria; chefes e lendários das fendas ignoram este dano.

DetalhesEfeito
Dano ao jogador antes da defesa5 / 3% × vida máxima (o maior dos dois)
Dano aos inimigos terrestres6 + 4% × vida máxima
Intervalo de dano0,5 s
Tipos não afetadosFogo

Poças de veneno

O dano repete-se enquanto permaneceres na poça. A defesa e um golpe corpo a corpo ativo podem reduzir o dano base. Os inimigos terrestres usam uma fórmula própria; chefes e lendários das fendas ignoram este dano.

DetalhesEfeito
Dano ao jogador antes da defesa3 / 1,75% × vida máxima (o maior dos dois)
Dano aos inimigos terrestres6 + 4% × vida máxima
Intervalo de dano0,5 s
Tipos não afetadosVeneno / Aço

Poças elétricas

O dano repete-se enquanto permaneceres na poça. A defesa e um golpe corpo a corpo ativo podem reduzir o dano base. Os inimigos terrestres usam uma fórmula própria; chefes e lendários das fendas ignoram este dano.

DetalhesEfeito
Dano ao jogador antes da defesa4 / 2,25% × vida máxima (o maior dos dois)
Dano aos inimigos terrestres6 + 4% × vida máxima
Intervalo de dano0,7 s
Tipos não afetadosElétrico / Terra

Gelo

O movimento ganha inércia e muda de direção gradualmente. Os tipos Gelo evitam deslizar.

DetalhesEfeito
Movimento no geloAceleração gradual; velocidade alvo ×1,15
Tipos não afetadosGelo

Árvore

Obstáculo permanente. Contorna-o em vez de gastar ataques a tentar destruí-lo.

DetalhesEfeito
ColisãoBloqueia a passagem
ResistênciaIndestrutível
Raio de colisão13 unidades do mundo

Rocha

Destrói-a com golpes para abrir caminho. As recompensas usam o mesmo valor aleatório, podendo coincidir.

DetalhesEfeito
ColisãoBloqueia a passagem
Resistência34
Raio de colisão12 unidades do mundo
Probabilidade de experiência40% · 6 Experiência
Probabilidade de moedas25% · 2 Moedas
Probabilidade de cura6%

Baú destrutível

Ataca até esgotar a resistência e recolhe as recompensas. Pode dar um item equipado, mas não é garantido.

DetalhesEfeito
ColisãoBloqueia a passagem
Resistência22
Raio de colisão12 unidades do mundo
Moedas12–21
Experiência20
Baga ou íman50% cada
Probabilidade de item equipado8%

Erva alta

Os golpes cortam a erva. A moeda e a baga de cura são resultados alternativos da mesma parcela.

DetalhesEfeito
ColisãoPode ser pisado
Resistência1
Raio de colisão14 unidades do mundo
Probabilidade de cura5%
Probabilidade de moedas6% · 1 Moedas

Altar

Toca num altar por usar para receber um de quatro poderes temporários. O novo substitui o anterior; o altar fica gasto.

DetalhesEfeito
ColisãoBloqueia a passagem
ResistênciaIndestrutível
Raio de colisão9 unidades do mundo
Duração25 s
AtivaçãoToca num altar por usar; pelo menos 30 unidades, ajustado ao tamanho do Pokémon.

Nascente de cura

Fica perto quando estiveres ferido. Recarrega mesmo enquanto cura, mas o consumo é maior. Para com vida completa ou quase vazia.

DetalhesEfeito
ColisãoPode ser pisado
ResistênciaIndestrutível
Raio de colisão22 unidades do mundo
Raio do efeito26 unidades do mundo
Cura dentro do alcance14% × vida máxima por segundo
Recarga completa da nascente45 s
Carga consumida durante a cura9% por segundo
A nascente deixa de curar abaixo de≤2%

Baú trancado

Permanece perto enquanto os inimigos te podem atacar. Afastar-te reduz o progresso; Pokémon grandes têm maior distância de interação.

DetalhesEfeito
ColisãoBloqueia a passagem
ResistênciaIndestrutível
Raio de colisão14 unidades do mundo
Tempo de abertura por perto3.5 s
Progresso perdido ao afastar-se1.5 s por segundo
Moedas36
Bilhetes individuais1–3
Probabilidade de bilhete ×1015%
Probabilidade de item equipado50%
ExperiênciaExperiência necessária para o nível atual

Armadilha

Tu ou um inimigo terrestre podem ativá-la. Afeta inimigos próximos e também te pode ferir ou abrandar. Sair do raio evita o efeito no jogador.

DetalhesEfeito
ColisãoPode ser pisado
ResistênciaIndestrutível
Raio de colisão9 unidades do mundo
AtivaçãoJogador a menos de 13 unidades ou um inimigo terrestre que a pisa.
Raio do efeito74 unidades do mundo
Raio de dano ao jogador51,8 unidades do mundo
Armadilha de venenoInimigo: 14 + 3 × nível do jogador e 5 cargas de veneno. Jogador: 10% da vida máxima antes da defesa.
Armadilha pegajosaInimigo: 4 de dano e 65% de lentidão durante 4,5 s. Jogador: 50% da velocidade durante 3,5 s.
Armadilha explosivaInimigo: 90 + 18 × nível do jogador. Jogador: 20% da vida máxima antes da defesa.

Poder de Fúria

Dura o tempo indicado nesta partida. O multiplicador é aplicado e removido ao terminar; não compra uma melhoria permanente.

DetalhesEfeito
Duração25 s
Dano dos ataques×2

Poder de Relâmpago

Dura o tempo indicado nesta partida. O multiplicador é aplicado e removido ao terminar; não compra uma melhoria permanente.

DetalhesEfeito
Duração25 s
Velocidade de movimento×1,45

Poder de Íman

Dura o tempo indicado nesta partida. O multiplicador é aplicado e removido ao terminar; não compra uma melhoria permanente.

DetalhesEfeito
Duração25 s
Raio de recolha×4

Poder de Pressa

Dura o tempo indicado nesta partida. O multiplicador é aplicado e removido ao terminar; não compra uma melhoria permanente.

DetalhesEfeito
Duração25 s
Recarga dos ataques×0,6