Le monde combine objets destructibles, obstacles, liquides et récompenses. Navigation et temps près d’un objet font partie de la survie.
Marche à suivre
Lisez liquides avec types.
Dégagez le chemin avant un coffre.
Valeurs et conditions
Le README liste autels, sources, coffres verrouillés et pièges. Arbres/murs bloquent les tirs ; eau ralentit, lave brûle, ennemis inclus quand applicable.
Erreurs fréquentes
Utilisez la version indiquée pour comparer d’anciennes captures ou guides.
La carte est générée par zones. Les distances sont des unités du monde, pas des statistiques des jeux principaux.
Détails
Effet
Largeur de case
32 unités du monde
Largeur de zone
512 unités du monde
Forêt sombre
Biome boisé avec bassins d’eau et arbres. Les types Eau évitent le ralentissement dans l’eau.
Détails
Effet
Terrain des bassins
Eau
Grotte de cristal
Biome cristallin avec bassins d’eau. Cristaux et rochers limitent les chemins.
Détails
Effet
Terrain des bassins
Eau
Volcan de cendres
Biome volcanique avec lave. Les Pokémon Feu évitent ses dégâts ; les autres doivent rester sur le sol libre.
Détails
Effet
Terrain des bassins
Lave
Eau
La pénalité s’applique dans le bassin. Un seul type non affecté suffit pour un Pokémon à deux types.
Détails
Effet
Vitesse du joueur
60% de la vitesse normale
Déplacement des ennemis au sol
55% de la vitesse normale
Types non affectés
Eau
Marécage
Le marécage ralentit davantage que l’eau. Les types Eau évitent cet effet.
Détails
Effet
Vitesse du joueur
45% de la vitesse normale
Déplacement des ennemis au sol
45% de la vitesse normale
Types non affectés
Eau
Lave
Les dégâts se répètent tant que vous restez dedans. La défense et une attaque de mêlée active peuvent réduire les dégâts de base. Les ennemis au sol utilisent leur propre formule ; les boss et légendaires des failles ignorent ces dégâts.
Détails
Effet
Dégâts au joueur avant défense
5 / 3% × PV maximum (la plus grande valeur)
Dégâts aux ennemis au sol
6 + 4% × PV maximum
Intervalle de dégâts
0,5 s
Types non affectés
Feu
Bassins de poison
Les dégâts se répètent tant que vous restez dedans. La défense et une attaque de mêlée active peuvent réduire les dégâts de base. Les ennemis au sol utilisent leur propre formule ; les boss et légendaires des failles ignorent ces dégâts.
Détails
Effet
Dégâts au joueur avant défense
3 / 1,75% × PV maximum (la plus grande valeur)
Dégâts aux ennemis au sol
6 + 4% × PV maximum
Intervalle de dégâts
0,5 s
Types non affectés
Poison / Acier
Bassins électriques
Les dégâts se répètent tant que vous restez dedans. La défense et une attaque de mêlée active peuvent réduire les dégâts de base. Les ennemis au sol utilisent leur propre formule ; les boss et légendaires des failles ignorent ces dégâts.
Détails
Effet
Dégâts au joueur avant défense
4 / 2,25% × PV maximum (la plus grande valeur)
Dégâts aux ennemis au sol
6 + 4% × PV maximum
Intervalle de dégâts
0,7 s
Types non affectés
Électrik / Sol
Glace
Le mouvement prend de l’élan et change progressivement de direction. Les types Glace évitent le glissement.
Détails
Effet
Déplacement sur la glace
Accélération progressive ; vitesse cible ×1,15
Types non affectés
Glace
Arbre
Obstacle permanent. Contournez-le au lieu d’essayer de le détruire.
Détails
Effet
Collision
Bloque le passage
Résistance
Indestructible
Rayon de collision
13 unités du monde
Rocher
Détruisez-le avec des attaques pour ouvrir un passage. Les récompenses utilisent le même tirage ; certaines peuvent se cumuler.
Détails
Effet
Collision
Bloque le passage
Résistance
34
Rayon de collision
12 unités du monde
Probabilité d’expérience
40% · 6 Expérience
Probabilité de pièces
25% · 2 Pièces
Probabilité de soin
6%
Coffre destructible
Attaquez jusqu’à épuiser sa résistance, puis ramassez les récompenses. L’objet tenu n’est pas garanti.
Détails
Effet
Collision
Bloque le passage
Résistance
22
Rayon de collision
12 unités du monde
Pièces
12–21
Expérience
20
Baie ou aimant
50% chacun
Probabilité d’objet tenu
8%
Hautes herbes
Les attaques coupent les herbes. Une pièce et une baie sont des résultats alternatifs pour la même touffe.
Détails
Effet
Collision
Peut être traversé
Résistance
1
Rayon de collision
14 unités du monde
Probabilité de soin
5%
Probabilité de pièces
6% · 1 Pièces
Autel
Touchez un autel inutilisé pour recevoir un des quatre pouvoirs temporaires. Un nouveau pouvoir remplace le précédent ; l’autel est consommé.
Détails
Effet
Collision
Bloque le passage
Résistance
Indestructible
Rayon de collision
9 unités du monde
Durée
25 s
Activation
Touchez un autel inutilisé ; au moins 30 unités, selon la taille du Pokémon.
Source de soin
Restez près de la source si vous êtes blessé. Elle se recharge même en soignant, mais se vide plus vite. Elle s’arrête à PV complets ou presque vide.
Détails
Effet
Collision
Peut être traversé
Résistance
Indestructible
Rayon de collision
22 unités du monde
Rayon d’effet
26 unités du monde
Soin en restant à portée
14% × PV maximum par seconde
Recharge complète de la source
45 s
Charge consommée pendant le soin
9% par seconde
La source cesse de soigner sous
≤2%
Coffre verrouillé
Restez près du coffre pendant que les ennemis peuvent vous attaquer. S’éloigner réduit la progression ; un grand Pokémon a une portée d’interaction accrue.
Détails
Effet
Collision
Bloque le passage
Résistance
Indestructible
Rayon de collision
14 unités du monde
Temps d’ouverture à proximité
3.5 s
Progression perdue en s’éloignant
1.5 s par seconde
Pièces
36
Tickets simples
1–3
Probabilité de ticket ×10
15%
Probabilité d’objet tenu
50%
Expérience
Expérience requise pour le niveau actuel
Piège
Vous ou un ennemi au sol pouvez l’activer. Elle affecte les ennemis proches et peut aussi vous blesser ou ralentir. Sortez du rayon pour éviter son effet.
Détails
Effet
Collision
Peut être traversé
Résistance
Indestructible
Rayon de collision
9 unités du monde
Activation
Joueur à moins de 13 unités, ou ennemi au sol qui marche dessus.
Rayon d’effet
74 unités du monde
Rayon de dégâts au joueur
51,8 unités du monde
Piège poison
Ennemi : 14 + 3 × niveau du joueur et 5 charges de poison. Joueur : 10% des PV maximum avant défense.
Piège collant
Ennemi : 4 dégâts et ralentissement de 65% pendant 4,5 s. Joueur : 50% de vitesse pendant 3,5 s.
Piège explosif
Ennemi : 90 + 18 × niveau du joueur. Joueur : 20% des PV maximum avant défense.
Pouvoir de Fureur
Le pouvoir dure le temps indiqué dans cette partie. Son multiplicateur est appliqué puis retiré à l’expiration ; ce n’est pas une amélioration permanente.
Détails
Effet
Durée
25 s
Dégâts des attaques
×2
Pouvoir de Foudre
Le pouvoir dure le temps indiqué dans cette partie. Son multiplicateur est appliqué puis retiré à l’expiration ; ce n’est pas une amélioration permanente.
Détails
Effet
Durée
25 s
Vitesse de déplacement
×1,45
Pouvoir d’Aimant
Le pouvoir dure le temps indiqué dans cette partie. Son multiplicateur est appliqué puis retiré à l’expiration ; ce n’est pas une amélioration permanente.
Détails
Effet
Durée
25 s
Rayon de collecte
×4
Pouvoir de Hâte
Le pouvoir dure le temps indiqué dans cette partie. Son multiplicateur est appliqué puis retiré à l’expiration ; ce n’est pas une amélioration permanente.