指南更新日期
前期清怪可选水枪的直线穿透、飞叶快刀的往返轨迹,或落英缤纷的近身环绕。面对移动首领可用念力的追踪攻击;幻象光线适合无遮挡直线。取得羁绊后,剑舞可增伤,水流环可回血,变硬可防守。能否学习、攻击范围和实际接触次数,决定哪种选择有效。
按任务选择具体招式
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| 招式 | 1级伤害/冷却 | 用途与限制 | 进化所需卡片 |
|---|---|---|---|
| 水枪 | 14 / 0.44 秒 | 前期直线清怪:1级就能穿透一个额外目标;将敌群引到弹道上。 | 威力(Power) |
| 飞叶快刀 | 10 / 0.9 秒 | 往返都可攻击敌群;每枚回旋叶片可对同一目标命中两次,并非每个敌人都会吃到两次。 | 反应(Reflexes) |
| 落英缤纷 | 14 / 0.26 秒 | 近身环绕清怪;环绕物必须实际接触才有伤害,环外首领不会受伤。 | 再生(Synthesis) |
| 藤鞭 | 19 / 0.62 秒 | 近身清怪并获得激活近战的减伤;沿敌群边缘行动,避免冲进中心。 | 威力(Power) |
| 念力 | 13 / 0.58 秒 | 移动中压制首领:追踪型弹体。可达鸭虽然学习池为水系,也以此招式开局。 | 反应(Reflexes) |
| 幻象光线 | 17 / 1.15 秒 | 直线光束:对齐目标;会被墙体阻挡,每次施放对每个目标只命中一次。 | 威力(Power) |
| 剑舞 | — / 0.85 秒 | 取得羁绊后的增伤辅助;单独放在当前槽位时不直接造成伤害。 | — |
| 水流环 | — / 0.9 秒 | 水系伙伴的恢复辅助;获得羁绊后可与水枪配成一组。 | — |
| 变硬 | — / 0.85 秒 | 一般系池中的防御辅助,多数伙伴可学,但仍需搭配伤害攻击。 | — |
具体招式进化配方
满足两个条件后,还要选择金色进化卡。购买的永久攻击/冷却升级不能代替本局卡片条件。
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| 基础招式 | 5级+卡片后的进化 | 所需本局卡片 |
|---|---|---|
| 火花 | 大字爆炎 | 威力(Power) |
| 水枪 | 热水 | 威力(Power) |
| 藤鞭 | 强力鞭打 | 威力(Power) |
| 飞叶快刀 | 飞叶风暴 | 反应(Reflexes) |
| 念力 | 精神冲击 | 反应(Reflexes) |
| 泡沫 | 冲浪 | 冲刺(Sprint) |
| 落英缤纷 | 花瓣舞 | 再生(Synthesis) |
在相同条件下公平比较
比较时保持招式等级、宝可梦攻击倍率、卡片、道具、目标属性和天气一致。1级水枪每次命中14伤害、冷却0.44秒,并可穿透一个额外目标;火花每次命中18伤害、冷却0.52秒,并附带灼伤。这不能证明火花总是更好:穿透、灼伤、抗性和未命中都会改变结果。环绕招式的冷却/接触计时不会被所有普通冷却加成缩短。
试用带说明的示例
工具
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游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/combat.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/starters.js