前期清怪可选水枪的直线穿透、飞叶快刀的往返轨迹,或落英缤纷的近身环绕。面对移动首领可用念力的追踪攻击;幻象光线适合无遮挡直线。取得羁绊后,剑舞可增伤,水流环可回血,变硬可防守。能否学习、攻击范围和实际接触次数,决定哪种选择有效。

按任务选择具体招式

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招式1级伤害/冷却用途与限制进化所需卡片
水枪14 / 0.44 秒前期直线清怪:1级就能穿透一个额外目标;将敌群引到弹道上。威力(Power)
飞叶快刀10 / 0.9 秒往返都可攻击敌群;每枚回旋叶片可对同一目标命中两次,并非每个敌人都会吃到两次。反应(Reflexes)
落英缤纷14 / 0.26 秒近身环绕清怪;环绕物必须实际接触才有伤害,环外首领不会受伤。再生(Synthesis)
藤鞭19 / 0.62 秒近身清怪并获得激活近战的减伤;沿敌群边缘行动,避免冲进中心。威力(Power)
念力13 / 0.58 秒移动中压制首领:追踪型弹体。可达鸭虽然学习池为水系,也以此招式开局。反应(Reflexes)
幻象光线17 / 1.15 秒直线光束:对齐目标;会被墙体阻挡,每次施放对每个目标只命中一次。威力(Power)
剑舞— / 0.85 秒取得羁绊后的增伤辅助;单独放在当前槽位时不直接造成伤害。—
水流环— / 0.9 秒水系伙伴的恢复辅助;获得羁绊后可与水枪配成一组。—
变硬— / 0.85 秒一般系池中的防御辅助,多数伙伴可学,但仍需搭配伤害攻击。—

具体招式进化配方

满足两个条件后,还要选择金色进化卡。购买的永久攻击/冷却升级不能代替本局卡片条件。

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基础招式5级+卡片后的进化所需本局卡片
火花大字爆炎威力(Power)
水枪热水威力(Power)
藤鞭强力鞭打威力(Power)
飞叶快刀飞叶风暴反应(Reflexes)
念力精神冲击反应(Reflexes)
泡沫冲浪冲刺(Sprint)
落英缤纷花瓣舞再生(Synthesis)

在相同条件下公平比较

比较时保持招式等级、宝可梦攻击倍率、卡片、道具、目标属性和天气一致。1级水枪每次命中14伤害、冷却0.44秒,并可穿透一个额外目标;火花每次命中18伤害、冷却0.52秒,并附带灼伤。这不能证明火花总是更好:穿透、灼伤、抗性和未命中都会改变结果。环绕招式的冷却/接触计时不会被所有普通冷却加成缩短。

试用带说明的示例

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