Guía actualizada
Para grupos usa Water Gun perforante, Razor Leaf de ida y vuelta o Petal Blizzard cercano. Para jefe móvil usa Confusion dirigido; Psybeam requiere línea libre. Tras vínculo: Swords Dance da ataque, Aqua Ring cura y Harden defiende. Importan aprendizaje, alcance e impactos.
Ataques para cada objetivo
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| Ataque | Daño nivel 1 / recarga | Uso y límite | Carta de evolución |
|---|---|---|---|
| Pistola Agua | 14 / 0,44 s | Limpieza inicial en línea: una perforación desde nivel 1. | Potencia |
| Hoja Afilada | 10 / 0,9 s | Grupos en ida y vuelta; cada hoja puede tocar dos veces un objetivo, sin garantizarlo. | Reflejos |
| Tormenta Floral | 14 / 0,26 s | Anillo para grupos cercanos; necesita contacto real, no daña fuera del anillo. | Síntesis |
| Látigo Cepa | 19 / 0,62 s | Limpieza cercana y reducción melee activa; usa los bordes, no el centro. | Potencia |
| Confusión | 13 / 0,58 s | Presión sobre jefes al moverte: proyectil dirigido; Psyduck lo tiene de inicio. | Reflejos |
| Psicorrayo | 17 / 1,15 s | Rayo recto: alinea objetivos; las paredes lo cortan y golpea una vez por ataque. | Potencia |
| Danza Espada | — / 0,85 s | Apoyo de daño tras vínculo; solo en hueco activo no causa daño. | — |
| Acua Aro | — / 0,9 s | Recuperación para Agua; únelo a Water Gun tras ganar un vínculo. | — |
| Fortaleza | — / 0,85 s | Defensa del grupo Normal, ampliamente legal; necesita acompañar un ataque dañino. | — |
Recetas de evolución por nombre
Al cumplir las dos condiciones elige la carta dorada. Ataque/recarga comprados como mejoras permanentes no sustituyen estas cartas de partida.
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| Ataque base | Resultado con nivel 5 + carta | Carta de partida exigida |
|---|---|---|
| Ascuas | Llamarada | Potencia |
| Pistola Agua | Escaldar | Potencia |
| Látigo Cepa | Latigazo | Potencia |
| Hoja Afilada | Lluevehojas | Reflejos |
| Confusión | Psicocarga | Reflejos |
| Burbuja | Surf | Carrera |
| Tormenta Floral | Danza Pétalo | Síntesis |
Compara en igualdad de condiciones
Compara nivel, multiplicador, cartas, objeto, tipo y clima iguales. Water Gun: 14 por impacto/0,44 s y perfora un objetivo extra; Ember: 18/0,52 s y quemadura. No prueba victoria universal: impactos y resistencias cambian resultado. Órbitas tienen reloj propio.
Prueba el ejemplo explicado
Herramientas
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Datos del juego y fuentes
Los archivos del juego enlazados indican de dónde salen los valores, costes y reglas. Las actualizaciones pueden cambiarlos.
Versión de datos: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/combat.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/starters.js