Contre groupes : Water Gun perforant, Razor Leaf aller-retour ou Petal Blizzard proche. Pour un boss mobile : Confusion guidé ; Psybeam exige une ligne libre. Après lien : Swords Dance pour attaque, Aqua Ring pour soin, Harden pour défense.

Attaques selon votre objectif

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AttaqueDégâts niveau 1 / rechargeUsage et limiteCarte d’évolution
Pistolet à O (Water Gun)14 / 0,44 sNettoyage en ligne dès le départ : une perforation au niveau 1.Puissance (Power)
Tranch’Herbe (Razor Leaf)10 / 0,9 sGroupes à l’aller et au retour ; deux contacts possibles par feuille, pas garantis.Réflexes (Reflexes)
Tempête Florale (Petal Blizzard)14 / 0,26 sAnneau contre groupes proches ; contact nécessaire, aucun dégât hors de l’anneau.Synthèse (Synthesis)
Fouet Lianes (Vine Whip)19 / 0,62 sNettoyage proche et réduction de mêlée ; attaquez les bords du groupe.Puissance (Power)
Choc Mental (Confusion)13 / 0,58 sPression sur boss en mouvement : projectile guidé ; Psykokwak le possède au départ.Réflexes (Reflexes)
Rafale Psy (Psybeam)17 / 1,15 sRayon droit : alignez les cibles ; bloqué par les murs, un impact par cible.Puissance (Power)
Danse Lames (Swords Dance)— / 0,85 sSoutien de dégâts après lien ; seul dans l’emplacement actif, il ne frappe pas.—
Anneau Hydro (Aqua Ring)— / 0,9 sSoin pour partenaires Eau ; liez-le à Water Gun après une victoire.—
Armure (Harden)— / 0,85 sDéfense du groupe Normal, largement apprenable ; gardez une attaque de dégâts.—

Recettes d’évolution par nom

Après les deux conditions, prenez la carte dorée. Les améliorations permanentes d’attaque ou de recharge ne remplacent pas les cartes de partie.

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Attaque de baseRésultat : niveau 5 + carteCarte de partie requise
Flammèche (Ember)DéflagrationPuissance (Power)
Pistolet à O (Water Gun)ÉbullitionPuissance (Power)
Fouet Lianes (Vine Whip)MégafouetPuissance (Power)
Tranch’Herbe (Razor Leaf)Tempête VerteRéflexes (Reflexes)
Choc Mental (Confusion)Choc PsyRéflexes (Reflexes)
Écume (Bubble)SurfCourse (Sprint)
Tempête Florale (Petal Blizzard)Danse FleursSynthèse (Synthesis)

Comparer dans les mêmes conditions

Gardez niveau, multiplicateur, cartes, objet, type cible et météo identiques. Water Gun : 14/0,44 s et une cible supplémentaire perforée ; Ember : 18/0,52 s et brûlure. Contacts et résistances changent le résultat. L’orbite a son propre délai de contact.

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