Guide mis à jour
Contre groupes : Water Gun perforant, Razor Leaf aller-retour ou Petal Blizzard proche. Pour un boss mobile : Confusion guidé ; Psybeam exige une ligne libre. Après lien : Swords Dance pour attaque, Aqua Ring pour soin, Harden pour défense.
Attaques selon votre objectif
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| Attaque | Dégâts niveau 1 / recharge | Usage et limite | Carte d’évolution |
|---|---|---|---|
| Pistolet à O (Water Gun) | 14 / 0,44 s | Nettoyage en ligne dès le départ : une perforation au niveau 1. | Puissance (Power) |
| Tranch’Herbe (Razor Leaf) | 10 / 0,9 s | Groupes à l’aller et au retour ; deux contacts possibles par feuille, pas garantis. | Réflexes (Reflexes) |
| Tempête Florale (Petal Blizzard) | 14 / 0,26 s | Anneau contre groupes proches ; contact nécessaire, aucun dégât hors de l’anneau. | Synthèse (Synthesis) |
| Fouet Lianes (Vine Whip) | 19 / 0,62 s | Nettoyage proche et réduction de mêlée ; attaquez les bords du groupe. | Puissance (Power) |
| Choc Mental (Confusion) | 13 / 0,58 s | Pression sur boss en mouvement : projectile guidé ; Psykokwak le possède au départ. | Réflexes (Reflexes) |
| Rafale Psy (Psybeam) | 17 / 1,15 s | Rayon droit : alignez les cibles ; bloqué par les murs, un impact par cible. | Puissance (Power) |
| Danse Lames (Swords Dance) | — / 0,85 s | Soutien de dégâts après lien ; seul dans l’emplacement actif, il ne frappe pas. | — |
| Anneau Hydro (Aqua Ring) | — / 0,9 s | Soin pour partenaires Eau ; liez-le à Water Gun après une victoire. | — |
| Armure (Harden) | — / 0,85 s | Défense du groupe Normal, largement apprenable ; gardez une attaque de dégâts. | — |
Recettes d’évolution par nom
Après les deux conditions, prenez la carte dorée. Les améliorations permanentes d’attaque ou de recharge ne remplacent pas les cartes de partie.
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| Attaque de base | Résultat : niveau 5 + carte | Carte de partie requise |
|---|---|---|
| Flammèche (Ember) | Déflagration | Puissance (Power) |
| Pistolet à O (Water Gun) | Ébullition | Puissance (Power) |
| Fouet Lianes (Vine Whip) | Mégafouet | Puissance (Power) |
| Tranch’Herbe (Razor Leaf) | Tempête Verte | Réflexes (Reflexes) |
| Choc Mental (Confusion) | Choc Psy | Réflexes (Reflexes) |
| Écume (Bubble) | Surf | Course (Sprint) |
| Tempête Florale (Petal Blizzard) | Danse Fleurs | Synthèse (Synthesis) |
Comparer dans les mêmes conditions
Gardez niveau, multiplicateur, cartes, objet, type cible et météo identiques. Water Gun : 14/0,44 s et une cible supplémentaire perforée ; Ember : 18/0,52 s et brûlure. Contacts et résistances changent le résultat. L’orbite a son propre délai de contact.
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Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/combat.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/starters.js