指南更新日期
每局先按种族值总和范围抽取出场阵容,再套用本游戏的战斗模板与行为规则。正作种族值总和只决定候选卡池,不直接等于敌人的最终生命值。
28分钟截止与30分钟审判
28:00后不再开启新裂隙。30:00时,阿尔宙斯会把对局带入审判遗迹。阿尔宙斯无法击败,应躲避预警攻击并避免接触它。如果当时仍在裂隙竞技场,转场会等到返回后发生。
战斗中每隔5秒加入一只传说,后续每只的生命值与伤害倍率都是上一只的两倍。这些审判敌人给予经验,但不掉落金币、抽取券或携带道具。普通敌人、随机事件与新裂隙停止生成。应在28:00前完成普通裂隙的奖励与羁绊准备。
10月12日版本曾在60分钟后采用超时成长。10月13日的审判更新移除了该规则。旧公式保留在注明日期的更新历史中,不属于当前长局模型。
操作步骤
- 选择路线前,先识别辅助敌人与预警攻击行为。
- 在对局时间轴中对比当前敌人阶段。
数值与条件
普通敌人阶段从0/70/160/260/380/500秒开始。审判前,普通敌人生命倍率为1+t/95、伤害倍率为1+t/420、速度倍率为1+min(0.35,t/1400),其中t的单位为秒。不再应用旧超时乘数;审判接管后停止普通生成。
常见误区
正作种族值总和决定候选种类,不决定敌人的最终游戏生命值。到某一分钟并不保证出现固定种类;治疗者或疾跑者可能比生命值最高的敌人更急需处理。
工具
相关页面
游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/enemies.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/judgment.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/achievements.js