Longa partida atual gira em Arceus 30:00, não primeiro marco 60 min. Termina vínculos antes 28:00, prepara dano/cura e desvia de Arceus. Lendários dobram por onda; procura conquistas, não bilhetes infinitos.

O que muda às 28:00 e 30:00

Desde 28:00 não abrem novas fendas. Às 30:00 começa a Sentença de Arceus, após a fenda ou escolha de carta em curso. Prepara vínculos e recuperação antes.

Arceus é invencível e não é alvo dos teus golpes. Contacto retira 40% da vida máxima; ataques avisados ignoram tipos e defesa. Foge e sai de pilares, raios cruzados e anéis.

Chega um lendário pouco após o início e outro a cada 5 s com vida e dano dobrados. O oitavo é ×128. Dão só XP, sem moedas, bilhetes ou itens. É uma fase de sobrevivência e conquistas, não captura de Arceus.

Prepara grupo antes do corte

  • Exemplo Turtwig: Vine Whip, Power para Power Whip e Synthesis para Petal Blizzard →Petal Dance; acrescenta Swords Dance/Harden.
  • Ganha/gasta três vínculos para grupo de quatro; antes mantém dano ativo. Leftovers se encontrado ou cura adequada.
  • Na Sentença evita Arceus e marcas. Defesa ajuda contra dano reduzível dos lendários, não luz de Arceus.

Tempo extra 60 min histórico de 12 outubro

Versão 12 out: exp(0,000374×max(0,min−60)²),≈×1,40 aos 90 min e ×3,84 aos 120. Update 13 out remove mecanismo. Capturas antigas pertencem versão anterior, não modelo atual.

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