热门宝可梦:招式与进化路线
适合的目标: 玛夏多适合立即近战、快速移动,后期组成格斗/幽灵双伤害组:110生命、×1.39攻击、130移动速度。
代价与限制: 四者中它的生命与攻击最低,近战更需控制在敌群边缘。双进化组需2个羁绊、威力卡、反应卡及两次金色选择。
开局:真实1级招式,0羁绊
- 从阿罗拉卡池取得玛夏多。普通裂隙中击败它不会解锁普通可玩伙伴。
- 保持空手劈启用:基础伤害22、冷却0.50秒。沿敌群边缘攻击;当前近战减少25%受伤,但仍须躲避地面预警。
载入真实开局成型:已取得的属性卡与羁绊
- 将空手劈升至5级,取得威力卡并选择近身战。学习暗影球,升至5级,取得反应卡,再单独选择金色进化潜灵奇袭。
- 用一个羁绊融合格斗/幽灵双伤害,再用第二个加入变硬。保持组合组启用,在幽灵投射物穿透敌人的同时保留近战减伤;护甲卡补充防御。
- 找到吃剩的东西可在接触受伤之间恢复。确定使用前比较目标的格斗与幽灵倍率;28:00前完成羁绊,30:00时躲避阿尔宙斯。
载入的招式与进化选择
- 空手劈 · 等级 5 · 已选择进化 → 近身战 · 等级 5 + 威力; 需单独选择对应金色卡
- 暗影球 · 等级 5 · 已选择进化 → 潜灵奇袭 · 等级 5 + 反应; 需单独选择对应金色卡
- 变硬 · 等级 5 · 基础招式 · 没有进化
所需羁绊: 2 · 局内属性卡: 威力 ×1 · 反应 ×1 · 护甲 ×1
找到时可选的道具: 吃剩的东西
这些是规划器示例,不是你的已拥有存档。请保持一个组启用;同时使用多招需要已取得的羁绊。每个进化招式都要分别满足等级、局内卡与金色选择。请在28:00前完成新裂隙与羁绊机会;30:00的阿尔宙斯处于无敌状态。
载入这条成型路线获取方式
在对应地区的卡池中抽取。稀有度保底只保证星级,不保证抽到这只宝可梦。
| 获取方式 | 查看详情 | 操作步骤 |
|---|
| 初始伙伴选择 | 否 | 当前版本中,这条获取路线不适用于此宝可梦。 |
| 地区卡池 | 是 | 抽取对应地区卡池。稀有度判定和等概率物种选择都影响结果,可使用指定物种计算器。 |
| 救援事件 | 否 | 当前版本中,这条获取路线不适用于此宝可梦。 |
| 野外闪光收藏 | 否 | 当前版本中,这条获取路线不适用于此宝可梦。 |
| 裂隙遭遇 | 是 | 赢得它的传说竞技场战斗,可记录击败并取得羁绊;普通裂隙胜利与解锁可玩伙伴分别计算。 |
| 裂隙闪光收藏 | 是 | 击败裂隙中的闪光形态,可同时收集闪光与普通形态。竞技场选中、生成闪光和赢得战斗是不同条件。 |
| 普通裂隙胜利是否解锁可玩伙伴 | 否 | 请使用地区卡池,或击败裂隙闪光形态来取得可玩伙伴。 |
裂隙获胜、击败记录和解锁可玩宝可梦是不同事件,请查看实际获取途径。
真实起手招式
空手劈 · 近战弧形攻击 · 伤害 22 · 0.5 s
只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。
招式进化: 近身战 · 威力
可学招式
本局招式池包含一般属性招式,以及与该宝可梦属性相同的招式。
| 招式 | 属性 | 攻击方式 | 伤害/辅助原始效果 | 冷却 | 招式进化 |
|---|
| 撞击 | 一般 | 近战弧形攻击 | 16 | 0.5 s | 猛撞 · 活力 |
| 电光一闪 | 一般 | 冲刺攻击 | 20 | 0.75 s | 神速 · 冲刺 |
| 剑舞 | 一般 | 辅助增益 | 0.13 | 0.85 s | — |
| 高速移动 | 一般 | 辅助增益 | 0.1 | 0.85 s | — |
| 变硬 | 一般 | 辅助增益 | 0.07 | 0.85 s | — |
| 泰山压顶 | 一般 | 近战弧形攻击 | 36 | 0.95 s | 终极冲击 · 威力 |
| 巨声 | 一般 | 放射爆发 | 12 | 1.15 s | 吵闹 · 反应 |
| 替身 | 一般 | 炮台 | 14 | 4 s | 影子分身 · 护甲 |
| 空手劈 | 格斗 | 近战弧形攻击 | 22 | 0.5 s | 近身战 · 威力 |
| 波导弹 | 格斗 | 投射物 | 17 | 0.62 s | 真气弹 · 反应 |
| 舌舔 | 幽灵 | 近战弧形攻击 | 14 | 0.48 s | 暗影拳 · 威力 |
| 暗影球 | 幽灵 | 投射物 | 19 | 0.66 s | 潜灵奇袭 · 反应 |
| 祸不单行 | 幽灵 | 连锁攻击 | 17 | 0.9 s | 灵骚 · 磁铁 |
构筑方向
玛夏多的初始招式是空手劈,属于近战弧形攻击。开局应围绕这个实际攻击方式行动,再从合法招式池中选择替代方案。
沿敌群边缘行动。当前羁绊组含近战招式时,普通减伤后再乘游戏的×0.75受伤系数,但仍须躲避预警区域。
由数值推导的优势与限制
基础生命110,数据集的中位数为99;移动速度130,中位数为105;攻击倍率×1.39,中位数为×1.17。中位数来自全部966条数据,只描述基础数值,不代表胜率。
基础生命达到或超过数据集中位数,相比低生命条目有更大的基础容错;仍需注意属性弱点与攻击预警。
移动速度达到或超过中位数,在修正条件相同时更利于换位。液体、下雪与陷阱仍会降低实际速度。
招式选择与当前栏位
常规可学习池含13个招式,覆盖7类攻击行为。可针对实际敌人更换攻击行为或属性;多学普通栏位并不会增加同时输出。
需要不同攻击模式时,可查看波导弹 / 暗影球。这些是合法池中的替代选择,更换当前攻击前请比较等级、进化及目标条件。
升级与进化路线
根据上述数值,首批预算可考虑反应 / 暴击。请比较费用与实际失败原因;这不是所有场景通用的最优购买顺序。永久等级只属于这只宝可梦。
要使空手劈进化为近身战,需将招式升至5级,在本局获得威力卡,再选择进化选项。购买同名永久升级不能满足这个条件。
本分析基于所示源码数值与战斗规则,未声称进行实战测试、测得胜率或保证对局时长。
规划构筑
以下为本游戏数值,不是宝可梦正作的对战种族值。
只有当前选中的栏位会攻击;该栏位中通过羁绊融合的招式可以同时施放。
空手劈暗影球变硬
玛夏多适合立即近战、快速移动,并在后期组成格斗/幽灵伤害组:110生命值、×1.39攻击、130移动速度。
查看详情闪光
| 闪光 | 查看详情 |
|---|
| 可用闪光图像 | 是 |
| 卡池生成 | 1/100 |
| 裂隙传说宝可梦选择 | 1/512 |
这些是符合条件来源的生成概率,不是保证捕获。野外或裂隙闪光需击败后才能加入收藏;卡池还会应用已收集闪光的重新选择规则。
传奇裂隙
75秒后每30秒进行一次有效检查,条件概率依次为20%、40%、60%、80%和100%。场上仍有首领时跳过检查;已有传送门和竞技场也会改变触发资格。
尚未击败的传说宝可梦权重为4,已击败者为1。选出的传说宝可梦会以自身一种属性决定竞技场。
游戏数据与来源
链接中的游戏文件说明这些数值、费用和规则的来源。游戏更新后可能发生变化。
数据版本: a9b21f09
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