#802 · Marshadow · 5★ · Alola

Marshadow

110Vida
×1,39Multiplicador de ataque
130Velocidad de movimiento

Cómo desbloquear

Usa el banner de su región. El pity garantiza una rareza, no este Pokémon concreto.

Cómo desbloquearDetallesQué hacer
Elección inicialNoEsta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión.
Gacha regionalSíTira en su banner regional. Importan rareza y elección uniforme de especie; usa la calculadora de objetivo.
Evento de rescateNoEsta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión.
Colección variocolor salvajeNoEsta vía no se aplica a este Pokémon en esta versión.
Encuentro de grietaSíGana su arena para registrar la derrota y obtener un vínculo. Ganar una grieta normal es distinto de poseerlo para jugar.
Colección variocolor de grietaSíDerrota su versión variocolor de grieta para obtener ambas variantes. Selección, generación y victoria son condiciones distintas.
La victoria de grieta normal añade posesiónNoUsa el gacha regional o derrota su versión variocolor para obtenerlo jugable.

Ganar una grieta, registrar la derrota y desbloquear la colección son eventos diferentes. Revisa la vía de adquisición.

Movimiento inicial

Golpe Kárate · Arco cuerpo a cuerpo · Daño 22 · 0,5 s

Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Evolución de movimiento: A Bocajarro · Potencia

Movimientos disponibles

En la partida aparecen movimientos normales y de los tipos de este Pokémon.

MovimientosTiposComportamientoDañoRecargaEvolución de movimiento
PlacajeNormalArco cuerpo a cuerpo160,5 sDerribo · Vigor
Ataque RápidoNormalEmbate200,75 sVelocidad Extrema · Carrera
Danza EspadaNormalPotenciador0,130,85 s—
AgilidadNormalPotenciador0,10,85 s—
FortalezaNormalPotenciador0,070,85 s—
Golpe CuerpoNormalArco cuerpo a cuerpo360,95 sGigaimpacto · Potencia
VozarrónNormalRáfaga radial121,15 sAlboroto · Reflejos
SustitutoNormalTorreta144 sDoble Equipo · Coraza
Golpe KárateLuchaArco cuerpo a cuerpo220,5 sA Bocajarro · Potencia
Esfera AuralLuchaProyectil170,62 sOnda Certera · Reflejos
LengüetazoFantasmaArco cuerpo a cuerpo140,48 sPuño Sombra · Potencia
Bola SombraFantasmaProyectil190,66 sGolpe Fantasma · Reflejos
InfortunioFantasmaCadena170,9 sPoltergeist · Imán

Dirección de configuración

Marshadow empieza con Golpe Kárate, de comportamiento Arco cuerpo a cuerpo. Prepara el inicio alrededor de este ataque real y elige alternativas de su grupo legal.

Ataca el borde del grupo. Un ataque cercano activo aplica ×0,75 al daño recibido tras reducción normal; los avisos siguen exigiendo esquiva.

Ventajas y límites de sus valores

Vida base 110 frente a mediana 99; velocidad 130 frente a 105; ataque ×1,39 frente a ×1,17. Medianas de 966 entradas: valores base, no victorias.

Su vida alcanza o supera la mediana, con mayor margen que entradas de poca vida; no elimina debilidades ni avisos.

Velocidad alcanza o supera mediana y ayuda a reposicionar con mismos modificadores. Líquidos, nieve y trampas aún frenan.

Elección de movimientos y huecos

Su grupo normal tiene 13 movimientos y 7 familias. Cambia comportamiento o tipo para un problema concreto; huecos normales extra no suman daño simultáneo.

Para otro patrón consulta Esfera Aural / Bola Sombra. Son alternativas legales; compara nivel, evolución y objetivo antes de sustituir el ataque.

Ruta de mejoras y evolución

Lista inicial de presupuesto: Reflejos / Golpe crítico, según comparación. Revisa costes y tu fallo real; recomendación, no orden universal. Los niveles pertenecen a este Pokémon.

Para Golpe Kárate → A Bocajarro, llega a nivel 5, toma Potencia en esta partida y elige evolución. La mejora permanente no cumple esa condición.

Este análisis deriva de valores y reglas mostrados. No afirma pruebas de juego, victorias medidas ni duración garantizada.

Preparar configuración

Valores de este juego, no estadísticas de combate de la saga.

Solo ataca el hueco seleccionado. Sus movimientos vinculados pueden lanzarse juntos.

Variocolor

VariocolorDetalles
Sprite variocolor disponibleSí
Generación gacha1/100
Selección de legendario en grieta1/512

Son probabilidades de generación en una vía válida, no capturas garantizadas. Un variocolor salvaje o de grieta debe derrotarse; el gacha aplica también la reselección de variantes ya obtenidas.

Grietas legendarias

Tras 75 segundos se comprueba cada 30 segundos con probabilidades de 20%, 40%, 60%, 80% y 100%. Un jefe vivo omite la comprobación; portales y arenas alteran la disponibilidad.

Los legendarios no derrotados pesan 4 y los derrotados 1. La arena toma uno de los tipos del legendario elegido.