Anleitung aktualisiert
Geladene Attacken und Entwicklungen
- Rankenhieb · Stufe 5 · Entwicklung gewählt → Rankenhieb + · Stufe 5 + Kraft; goldene Karte separat wählen
- Metallklaue · Stufe 5 · Entwicklung gewählt → Metallklaue + · Stufe 5 + Kraft; goldene Karte separat wählen
- Härtner · Stufe 5 · Basisattacke · Keine Entwicklung
Benötigte Bünde: 2 · Run-Karten: Kraft ×1 · Reflexe ×1 · Vitalität ×1 · Panzerung ×1
Optionales Item bei Fund: Überreste
Verbinde Angriffe und Unterstützung mit genügend Bünden in der aktiven Gruppe. Jede Entwicklung braucht Stufe, Karte und goldene Wahl. Ab 28:00 erscheinen keine neuen Risse; offene Portale bleiben bis zum Ablauf nutzbar.
Vorgehen
- Aktuelles Original: physisch ×1.7, speziell ×1.02; Verteidigung 131, Spezialverteidigung 31. Physische Buffs stärken nur physische Attacken; Ränkeschmied stärkt Spezialattacken. Ein Pokémon mit nur einem Typ erhält ×1,2 bei passenden Attacken, zweifach Typisierte nicht. Aktive Stapel und Zielverteidigungen im Planer eingeben.
- Freischaltung: Katagami hat hier Seltenheit 4 in Alola und ist im spielbaren Datensatz kein Legendärer der Seltenheit 5. Erhalte es vor der Auswahl im Alola-Gacha; hoher Basisangriff macht es nicht zum kostenlosen Starter.
- Mit 0 Bünden bleibt Rankenhieb aktiv: auf Stufe 1 mit 19 Basisschaden, 0,62 s Abklingzeit und Radius 85. Greife Gruppenränder an. Aktiver Nahkampf senkt gewöhnlichen erlittenen Schaden um 25 %, doch 97 KP lassen wenig Spielraum für wiederholte Treffer.
- Kartenpriorität: Verbessere Rankenhieb und nimm Kraft für die Entwicklung. Bei gefährlich niedrigen KP kommen Sofortheilung oder Vitalität (+20 maximale KP) vor einer erhofften Zusatzattacke. Panzerung senkt erlittenen Schaden; Reflexe erhöht den Angriffstakt, ersetzt aber die Kraft-Voraussetzung nicht.
- Mit 1 Bund lernst du bei Angebot Metallklaue und verbindest die Attacke mit Rankenhieb. Die Zwischenvorlage nutzt die Startattacke auf Stufe 3 und Stahl auf Stufe 1, ohne Gegenstand, Karten oder Entwicklung. Vor dem verdienten Bund bleibt nur ein Schadensplatz aktiv; wechsle passend zum Ziel.
- Zwei Entwicklungen: Bringe Rankenhieb und Metallklaue auf Stufe 5. Eine Laufkarte Kraft erfüllt beide Rezepte, doch Rankenhieb + und Metallklaue + brauchen getrennte goldene Wahlen. Stufen und Karte sind Voraussetzungen, keine automatisch abgeschlossenen Entwicklungen.
- Mit 2 Bünden fügst du Härtner mit dem zweiten hinzu und hältst alle drei Attacken aktiv. Ist Verteidigung dringend und Stahl fehlt, ist Rankenhieb + Härtner eine legale Alternative für den ersten Bund. Die fertige Vorlage setzt beide Angriffsentwicklungen, drei Attacken auf Stufe 5 und je eine Karte Kraft, Reflexe, Vitalität und Panzerung voraus.
- Wähle nach Zieltyp: Gegen einzelne Typen erreicht Pflanze ×1,6 auf Wasser/Boden/Gestein und Stahl ×1,6 auf Eis/Gestein/Fee. Beide erreichen gegen Feuer nur ×0,6; Stahl löst diesen Nachteil nicht. Prüfe Doppeltypen im Typenwerkzeug statt Immunitäten aus der Hauptserie zu übernehmen.
- Fehlt Stahl oder ist Nahkampf zu gefährlich, verbessere Rankenhieb weiter. Rasierblatt bietet eine legale Pflanzen-Fernoption, Lichtkanone einen Stahlstrahl mit der anderen Entwicklungskarte Panzerung. Diese Varianten können einen Platzwechsel oder weiteren Bund verlangen; markiere ihre Entwicklungen nicht als in dieser Vorlage bereits abgeschlossen.
- Ausrüstung: Gefundene Überreste helfen bei Heilung; Offensivweste bietet Verteidigung und Flinkklaue einen schnelleren Takt. Kein Fund ist für das Weiterspielen Pflicht. Leben-Orb gibt Angriff ×1,3, kostet aber KP pro Einsatz; Wahlband sperrt den Wechsel. Beide haben bei wenigen KP echte Nachteile. Nutze Bundgelegenheiten vor 28:00 und weiche Arceus beim Urteil ab 30:00 aus.
Voraussetzungen
| Getragene Gegenstände | Laufkarten |
|---|---|
| Überreste | Kraft · Reflexe · Vitalität · Panzerung |
Stärken
- Basisangriff ×1,70 verstärkt beide legalen Schadenstypen; Pflanze/Stahl deckt nach Verbindung verschiedene Ziele in derselben aktiven Gruppe ab.
- Eine Karte Kraft genügt für beide Angriffsrezepte; aktiver Nahkampf und später Härtner geben konkrete Verteidigungsboni.
Nachteile
- 97 Basis-KP lassen wenig Raum für Kontaktfehler; ×1,70 ist ein Angriffsmultiplikator, kein gemessener DPS-Wert und keine Erfolgsgarantie.
- Pflanze und Stahl verursachen gegen Feuer weniger Schaden; die fertige Vorlage braucht zwei verdiente Bünde, zwei goldene Wahlen und vier Laufkartenarten.
Das Ergebnis hängt auch von deinen Upgrades, den erscheinenden Gegnern und deinem Ausweichen ab.
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/levelup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/stats.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/combat.js
