Guide mis à jour
Attaques et évolutions chargées
- Fouet Lianes · niveau 5 · évolution sélectionnée → Fouet Lianes + · niveau 5 + Puissance; choisissez sa carte dorée séparément
- Griffe Acier · niveau 5 · évolution sélectionnée → Griffe Acier + · niveau 5 + Puissance; choisissez sa carte dorée séparément
- Armure · niveau 5 · attaque de base · Sans évolution
Liens requis: 2 · Cartes de partie: Puissance ×1 · Réflexes ×1 · Vigueur ×1 · Armure ×1
Objet facultatif si trouvé: Restes
Réunissez attaques et soutiens dans le groupe actif avec assez de liens. Chaque évolution exige niveau, carte et choix doré. Les nouvelles failles cessent à 28:00 ; celles déjà ouvertes restent accessibles jusqu’à expiration.
Marche à suivre
- Original actuel : physique ×1.7, spécial ×1.02 ; Défense 131, Défense Spéciale 31. Les soutiens physiques ne renforcent que le physique ; Machination renforce le spécial. Un Pokémon à type unique reçoit ×1,2 avec une attaque de ce type ; pas les Pokémon à deux types. Saisissez les cumuls actifs et défenses cibles dans le planificateur.
- Obtention : Katagami est de rareté 4 à Alola, pas un légendaire de rareté 5 dans les données jouables de ce jeu. Débloquez-le au gacha avant de le choisir ; une attaque élevée ne le rend pas gratuit.
- Avec 0 lien, gardez Fouet Lianes active : au niveau 1, 19 dégâts de base, 0,62 s de recharge et rayon 85. Attaquez les bords des groupes ; la mêlée active réduit de 25 % les dégâts ordinaires reçus, mais 97 PV offrent peu de marge aux contacts répétés.
- Priorité : améliorez Fouet Lianes et prenez Puissance pour son évolution. Si les PV sont déjà dangereux, préférez un soin immédiat ou Vigueur (+20 PV maximum) à une nouvelle attaque hypothétique. La carte Armure réduit les dégâts reçus ; Réflexes accélère les attaques sans remplacer Puissance dans la recette.
- Avec 1 lien, apprenez Griffe Acier lorsqu’elle apparaît et réunissez-la avec Fouet Lianes. L’exemple utilise l’attaque initiale de niveau 3 et l’attaque Acier de niveau 1, sans objet, carte ni évolution. Avant de gagner le lien, gardez un emplacement de dégâts actif et changez selon la cible ; les deux n’attaquent pas ensemble.
- Deux évolutions : montez Fouet Lianes et Griffe Acier au niveau 5. Une carte Puissance satisfait les deux recettes, mais sélectionnez séparément les offres dorées Fouet Lianes + et Griffe Acier +. Les niveaux et la carte ne réalisent pas automatiquement les évolutions.
- Avec 2 liens, ajoutez Armure avec le second et gardez les trois attaques dans le groupe actif. Si la défense est urgente et que l’Acier manque, Fouet Lianes + Armure est une alternative légale au premier lien. Le modèle complet suppose les deux évolutions, les trois attaques au niveau 5 et une carte de Puissance, Réflexes, Vigueur et Armure.
- Choisissez le type selon la cible : face aux types seuls, Plante vaut ×1,6 contre Eau/Sol/Roche et Acier ×1,6 contre Glace/Roche/Fée. Les deux valent ×0,6 contre Feu : Acier ne résout pas ce duel. Vérifiez les doubles types dans l’outil plutôt que d’importer les immunités de la série principale.
- Si l’Acier manque ou si la mêlée est dangereuse, continuez d’améliorer Fouet Lianes. Tranch’Herbe offre une option Plante à distance et Luminocanon un rayon Acier dont l’évolution demande la carte Armure. Ce sont des variantes pouvant exiger un changement d’emplacement ou un autre lien ; ne les indiquez pas déjà évoluées dans ce modèle.
- Équipement : Restes aide à récupérer ; Veste de Combat renforce la défense et Vive Griffe la fréquence. Vous pouvez continuer sans ces objets. Orbe Vie donne attaque ×1,3 mais coûte des PV aux lancements, et Bandeau Choix bloque le changement : ces bonus ont un coût pour ce début fragile. Terminez les liens avant 28:00 et esquivez Arceus au Jugement après 30:00.
Conditions
| Objets tenus | Cartes de statistiques de la partie |
|---|---|
| Restes | Puissance · Réflexes · Vigueur · Armure |
Points forts
- Le multiplicateur d’attaque de base ×1,70 renforce les deux types ; Plante/Acier couvre différentes cibles au sein du groupe actif après réunion.
- Une carte Puissance sert aux deux recettes ; la mêlée active et Armure apportent des bénéfices défensifs concrets.
Compromis
- 97 PV de base laissent peu de marge aux erreurs de contact ; ×1,70 est un multiplicateur d’attaque, pas des DPS mesurés ni une partie garantie.
- Plante et Acier perdent des dégâts contre Feu ; le modèle complet demande deux liens gagnés, deux choix dorés et quatre types de carte.
Le résultat dépend aussi des améliorations choisies, des ennemis rencontrés et de vos esquives.
Données du jeu et sources
Les fichiers du jeu liés indiquent l’origine des valeurs, coûts et règles. Les mises à jour peuvent les modifier.
Version des données: d567c6da
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/pokedex.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/moves.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/entities/player.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/data/items.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/levelup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/game.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/gacha.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/stats.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/d567c6da88e4ef66634ab54a01b5a3607501e03a/js/systems/combat.js
