Configuration de l’original actuel. Obtenez Katagami au gacha d’Alola. Son attaque ×1,70 s’accompagne de 97 PV de base et d’une vitesse de 124 : améliorez d’abord Fouet Lianes, sa véritable attaque initiale. Ajoutez Griffe Acier avec un lien gagné, puis Armure avec un second. Deux choix dorés distincts donnent Fouet Lianes + et Griffe Acier +.

Attaques et évolutions chargées

  • Fouet Lianes · niveau 5 · évolution sélectionnée → Fouet Lianes + · niveau 5 + Puissance; choisissez sa carte dorée séparément
  • Griffe Acier · niveau 5 · évolution sélectionnée → Griffe Acier + · niveau 5 + Puissance; choisissez sa carte dorée séparément
  • Armure · niveau 5 · attaque de base · Sans évolution

Liens requis: 2 · Cartes de partie: Puissance ×1 · Réflexes ×1 · Vigueur ×1 · Armure ×1

Objet facultatif si trouvé: Restes

Réunissez attaques et soutiens dans le groupe actif avec assez de liens. Chaque évolution exige niveau, carte et choix doré. Les nouvelles failles cessent à 28:00 ; celles déjà ouvertes restent accessibles jusqu’à expiration.

Marche à suivre

  • Original actuel : physique ×1.7, spécial ×1.02 ; Défense 131, Défense Spéciale 31. Les soutiens physiques ne renforcent que le physique ; Machination renforce le spécial. Un Pokémon à type unique reçoit ×1,2 avec une attaque de ce type ; pas les Pokémon à deux types. Saisissez les cumuls actifs et défenses cibles dans le planificateur.
  • Obtention : Katagami est de rareté 4 à Alola, pas un légendaire de rareté 5 dans les données jouables de ce jeu. Débloquez-le au gacha avant de le choisir ; une attaque élevée ne le rend pas gratuit.
  • Avec 0 lien, gardez Fouet Lianes active : au niveau 1, 19 dégâts de base, 0,62 s de recharge et rayon 85. Attaquez les bords des groupes ; la mêlée active réduit de 25 % les dégâts ordinaires reçus, mais 97 PV offrent peu de marge aux contacts répétés.
  • Priorité : améliorez Fouet Lianes et prenez Puissance pour son évolution. Si les PV sont déjà dangereux, préférez un soin immédiat ou Vigueur (+20 PV maximum) à une nouvelle attaque hypothétique. La carte Armure réduit les dégâts reçus ; Réflexes accélère les attaques sans remplacer Puissance dans la recette.
  • Avec 1 lien, apprenez Griffe Acier lorsqu’elle apparaît et réunissez-la avec Fouet Lianes. L’exemple utilise l’attaque initiale de niveau 3 et l’attaque Acier de niveau 1, sans objet, carte ni évolution. Avant de gagner le lien, gardez un emplacement de dégâts actif et changez selon la cible ; les deux n’attaquent pas ensemble.
  • Deux évolutions : montez Fouet Lianes et Griffe Acier au niveau 5. Une carte Puissance satisfait les deux recettes, mais sélectionnez séparément les offres dorées Fouet Lianes + et Griffe Acier +. Les niveaux et la carte ne réalisent pas automatiquement les évolutions.
  • Avec 2 liens, ajoutez Armure avec le second et gardez les trois attaques dans le groupe actif. Si la défense est urgente et que l’Acier manque, Fouet Lianes + Armure est une alternative légale au premier lien. Le modèle complet suppose les deux évolutions, les trois attaques au niveau 5 et une carte de Puissance, Réflexes, Vigueur et Armure.
  • Choisissez le type selon la cible : face aux types seuls, Plante vaut ×1,6 contre Eau/Sol/Roche et Acier ×1,6 contre Glace/Roche/Fée. Les deux valent ×0,6 contre Feu : Acier ne résout pas ce duel. Vérifiez les doubles types dans l’outil plutôt que d’importer les immunités de la série principale.
  • Si l’Acier manque ou si la mêlée est dangereuse, continuez d’améliorer Fouet Lianes. Tranch’Herbe offre une option Plante à distance et Luminocanon un rayon Acier dont l’évolution demande la carte Armure. Ce sont des variantes pouvant exiger un changement d’emplacement ou un autre lien ; ne les indiquez pas déjà évoluées dans ce modèle.
  • Équipement : Restes aide à récupérer ; Veste de Combat renforce la défense et Vive Griffe la fréquence. Vous pouvez continuer sans ces objets. Orbe Vie donne attaque ×1,3 mais coûte des PV aux lancements, et Bandeau Choix bloque le changement : ces bonus ont un coût pour ce début fragile. Terminez les liens avant 28:00 et esquivez Arceus au Jugement après 30:00.

Conditions

Objets tenusCartes de statistiques de la partie
RestesPuissance · Réflexes · Vigueur · Armure

Points forts

  • Le multiplicateur d’attaque de base ×1,70 renforce les deux types ; Plante/Acier couvre différentes cibles au sein du groupe actif après réunion.
  • Une carte Puissance sert aux deux recettes ; la mêlée active et Armure apportent des bénéfices défensifs concrets.

Compromis

  • 97 PV de base laissent peu de marge aux erreurs de contact ; ×1,70 est un multiplicateur d’attaque, pas des DPS mesurés ni une partie garantie.
  • Plante et Acier perdent des dégâts contre Feu ; le modèle complet demande deux liens gagnés, deux choix dorés et quatre types de carte.

Le résultat dépend aussi des améliorations choisies, des ennemis rencontrés et de vos esquives.

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