Anleitung aktualisiert
Eingang vor 45 s erreichen. KP, aktive Schadensattacke und passende Paarung vorbereiten; Sieg in 120 s gibt 3 Tickets, 50% auf ×10, 130 Basismünzen in 20 Funden (50 Boss + 80 zusätzliche Legendenmünzen), ein Item, Heilung, Magnet und Bund. Niederlage kehrt zur Karte zurück. Keine neuen Eingänge ab 28:00.
Eingang → Kampf → Rückkehr
- Markiertem Eingang folgen und annähern. Im Koop steuert Host den Gruppenwechsel.
- Typ/Wetter prüfen, Schadensgruppe aktiv halten und Säulen umgehen; Wände nicht als zerstörbar annehmen.
- Erst ausweichen, dann freie Linie angreifen. Vor 120 s gewinnen; Ablauf/Niederlage bringt keine garantierte Belohnung.
- Nach Sieg looten und Bund nutzen. Normaler Sieg ist kein Besitz; Einträge getrennt prüfen.
Ticketquellen: Belohnung und Bedingung
Seitlich scrollen, um alle Spalten zu lesen.
| Quelle | Tickets je Erfolg | Bedingung und weitere Belohnungen |
|---|---|---|
| Riss-Legendärer | 3 normale + 50% auf ein ×10 | Sieg in 120 s: insgesamt 130 Basis-Fundmünzen (50 Bossmünzen + 80 zusätzliche Legendenmünzen), ein Item, Heilung, Magnet und Bund. Keine neuen Eingänge ab 28:00. |
| Geplanter Boss | 1/3 Chance auf ein ×10 | 3/6/9/12/15 Min.; 50 Münzen, Heilung, Magnet und Item. |
| Rettung | 1 normales | Eskorte in 120 s; 60 Münzen, 50% KP-Heilung, 1/5 Sammlungschance. |
| Verschlossene Truhe | 1–3 normale + 15% auf ein ×10 | 3,5 s nahe bleiben; 36 Münzen, Stufen-EP, 50% Itemchance. |
| Gholdengo | Ein ×10 bei Sieg | 25% der Schatzdiebe; flieht nach 15 s, zusätzlich 30 Münzen. |
| Normaler Wildfeind | 1/400 | Normalticketwurf je normalem EP-Drop; keine feste Rate pro Minute. |
| Beispiel tägliche Bossmission | 3 normale + 250 Münzen | Falls zugewiesen, 1 oder 2 Bosse besiegen und einfordern. |
Beispiel: Feuerwetter ist keine Schwäche
Feuerarena: Sonne und Lava. Wasser gegen reinen Feuergegner:×0,5 Wetter ×1,6 Typ=×0,8; Feuer:×0,6×1,5=×0,9. Zweiten Typ und legale Attacken prüfen. Unbesiegte Gewicht ×4, kein festes Ziel.
Das erklärte Beispiel öffnen
Tools
Verwandte Seiten
Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/rift.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/pickup.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/systems/weather.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/player.js