Anleitung aktualisiert
Bei wirkungslosem Schaden Heiler, Schildgeber oder Beschwörer vor Tank beseitigen. Explosionskreise verlassen, seitlich Anstürmern ausweichen, Sprungmarken meiden. Abfänger erwarten Route: Richtung wechseln. Tabelle gibt konkrete Antworten.
Alle 13 Gegnerverhalten erkennen
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| Verhalten | Warnung, Regel und Reaktion |
|---|---|
| Verfolger | Verfolgt dich und verursacht Kontaktschaden. Halte Abstand und einen Fluchtweg frei. |
| Anstürmer | Zielt 0,55 s und stürmt dann 0,42 s mit ×3,4 Bewegungstempo. Weiche während der Pause seitlich aus. |
| Fernkämpfer | Hält Abstand und schießt Projektile. Nähere dich durch Lücken statt entlang der Schusslinie. |
| Tank | Langsamer, haltbarer Kontaktfeind mit zusätzlichen KP und Schaden. Lass dich nicht neben ihm einschließen. |
| Heiler | Heilt Feinde in 150 Einheiten um 7% ihrer maximalen KP, bis ×2,5 je nach Gruppenangriff. Besiege ihn vor haltbaren Feinden. |
| Schildunterstützer | Schützt bis zu 6 Feinde in 160 Einheiten mit einem Schild von 35% ihrer maximalen KP. Dauer 8 s, Abklingzeit 6 s. Priorisiere den Unterstützer. |
| Beschwörer | Beschwört zwei kleine Verfolger und hält höchstens 4 lebende Diener. Besiege ihn, um Nachschub zu stoppen. |
| Explosionsgegner | Ein Kreis mit 62 Einheiten warnt vor der Explosion nach 1 s mit ×1,4 Kontaktschaden. Verlasse den Kreis. |
| Strahlenangreifer | Ein Bodenstreifen zeigt den 360 Einheiten langen und 22 breiten Strahl vor dem Schuss nach 1 s. Weiche quer aus. |
| Flächenangreifer | Markiert Kreise mit 44 Einheiten bei deiner Position; sie explodieren nach 1,2 s. Verlasse die Markierungen. |
| Fächerschütze | Schießt anfangs 3, später 5 Projektile als Fächer. Nutze die Lücken statt gerade zurückzulaufen. |
| Springer | Markiert deine alte Position mit einem Landekreis von 50 Einheiten; Treffer nach 1,05 s. Laufe während des Sprungs weg. |
| Abfangläufer | Schneller, fragiler Feind, der deine Laufrichtung vorhersagt. Ändere die Richtung und besiege ihn vor dem nächsten Kreis. |
Priorität nach sichtbarer Gefahr
Heiler in 150 Einheiten, Schildgeber bis sechs in 160. Störende Unterstützung beseitigen, erst unmittelbare Warnung verlassen. Abfänger am Fluchtweg kann dringender sein. Spezies variieren; Verhalten statt fixer Minutenliste beachten.
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Spieldaten und Quellen
Die verlinkten Spieldateien zeigen die Herkunft der Werte, Kosten und Regeln. Spielupdates können sie ändern.
Datenversion: a9b21f09
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/entities/enemy.js
- https://github.com/JPTER78/pokesurvivor/blob/a9b21f091d7e2e0b10bc9ef94836447bf63cddeb/js/data/enemies.js