Boss nutzt Stampfer, Ansturm oder Sprung und zwei Fernmuster. Kreise verlassen, Linien quer kreuzen, Projektilücken nutzen. Unter halben KP schneller und Folgeangriff nach 0,3 s möglich: nach erster Ausweichaktion weiterlaufen.

Bosswarnungen und Ausweichfenster

Jeder Boss wählt vier Angriffe: Stampfer, Ansturm oder Sprung sowie zwei Fernmuster. Unter halben KP: mehr Tempo, Nahkampfwarnungen ×0,8 und manchmal Folgeangriff nach 0,3 s. Nicht jeder Boss nutzt alle sieben Muster.

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Mögliche AttackeNormal → Wut / ZeitErgebnis / nächster Schritt
Stampfer0,85 s; Radius 96 + BossradiusVerlasse den Kreis um den Boss.
Ansturm0,75 s; 330 Welteinheiten / 0,32 sWeiche während der Warnung quer zur Linie aus.
Sprung0,5 + 0,65 s; Radius 82Verlasse deine markierte alte Position.
Fallzonen4 → 6; 1,05 s + 0,12 s je Zone; Radius 50Laufe aus dem nächsten Kreis; beachte Überschneidungen.
Strahlenfächer3 → 5 Strahlen; 1 s; Länge 400 / Breite 26Weiche quer zu den Streifen in eine Lücke aus.
Projektilfächer7 → 9 Schüsse; 0,5 sNutze Schusslücken; gerade in der Mitte zurücklaufen bleibt im Fächer.
Projektilring14 → 18 Schüsse; 0,7 sHalte Abstand und gehe nach dem Schuss durch eine Lücke.

Distanz und nächster Treffer

Bosse wechseln Nah-/Fernmodus. Nach Fixierung auf alte Position angreifen und Fluchtweg halten. Wände blockieren Schüsse oder sperren dich ein. Arceus im Urteil ist eigener unbesiegbarer Verfolger.

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