Se dano parece inútil elimina curador, protetor ou invocador antes do tanque. Sai de explosões, cruza investidas de lado e abandona marcas de salto. Intercetores antecipam rota: muda direção. Tabela explica cada resposta.

Os 13 comportamentos: identificar e reagir

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ComportamentoAviso, regra e resposta
PerseguidorPersegue-te e causa dano por contacto. Mantém distância e uma saída livre.
InvestidorPara 0,55 s para apontar e investe 0,42 s à velocidade ×3,4. Move-te de lado durante a pausa.
Atacante à distânciaMantém distância e dispara projéteis. Aproxima-te pelos espaços livres, não pela linha de tiro.
TanqueInimigo lento e resistente por contacto. Tem vida e dano adicionais; evita ficar encurralado junto dele.
CurandeiroCura inimigos a 150 unidades em 7% da vida máxima, até ×2,5 conforme o ataque do grupo. Derrota-o antes dos inimigos resistentes.
ProtetorProtege até 6 inimigos a 160 unidades com um escudo de 35% da vida máxima. Dura 8 s e recarrega em 6 s. Prioriza o protetor.
InvocadorInvoca dois perseguidores pequenos e mantém até 4 lacaios vivos. Derrota o invocador para parar os reforços.
ExplosivoUm círculo de 62 unidades avisa de uma explosão após 1 s, com ×1,4 o dano de contacto. Sai do círculo.
Atacante de raiosUma faixa marca um raio de 360 unidades e largura 22, que dispara após 1 s. Sai perpendicularmente à faixa.
Atacante de áreasMarca círculos de 44 unidades perto da tua posição e detona após 1,2 s. Sai das áreas marcadas.
Atacante em lequeDispara 3 projéteis no início ou 5 depois em leque. Passa pelos espaços em vez de fugir em linha reta.
SaltadorMarca a tua posição com um círculo de aterragem de 50 unidades, que detona após 1,05 s. Afasta-te durante o salto.
CorredorInimigo rápido e frágil que antecipa o teu movimento para cortar a fuga. Muda de direção e elimina-o.

Prioridade pelo perigo real

Curador até 150 unidades, protetor até seis a 160. Elimina apoio bloqueador após sair do aviso imediato. Intercetor na saída pode ser mais urgente. Espécies variam; comportamento é melhor que lista fixa por minuto.

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Dados do jogo e fontes

Os ficheiros do jogo ligados indicam a origem dos valores, custos e regras. As atualizações podem alterá-los.

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